Krátký dokument BBC 'Warcraft' ukazuje nás přítomnost a budoucnost CGI

#Gamezop ?21 KILLS FULL RUSH GAMEPLAY | PUBG MOBILE KR VERSION GAMEPLAY - INSANE LION

#Gamezop ?21 KILLS FULL RUSH GAMEPLAY | PUBG MOBILE KR VERSION GAMEPLAY - INSANE LION

Obsah:

Anonim

Warcraft: Začátek Byl to obrovský podnik z mnoha důvodů, ale ve filmu se možná neudělalo více díla, než zvláštní efekty. Od vytvoření orků, které by mohly komunikovat s lidmi na obrazovce a ujistit se, že všechny vlasy na řecké hlavě byly na místě, byla CGI velkou součástí vytváření světa Válečné řemeslo. V krátkém dokumentu, BBC Ali Plumb mluvil s herci, režisérem a ILM experty, kteří měli ruku v podání Válečné řemeslo do života.

Orkové

Nemůžeš to mít Válečné řemeslo bez orků, a když upravujete něco tak masivního a populárního jako Válečné řemeslo hry, vaši orkové musí vypadat zatraceně dobře.

"Orkové byli naším největším úkolem," uvedl inspektor ILM Visual FX Nigel Sumner pro BBC, že "vytváří tak reálné, jako lidské digitální herci, kteří mohou na obrazovce komunikovat, jednat a provádět věrně."

Pomocí technologie zachycení pohybu byli tvůrci schopni využít herních výkonů a výrazů obličeje k mocenským postavám, které by byly vytvořeny digitálně.Orkové mohou být vytvořeni digitálně, ale jejich pohyby jsou založeny na představeních skutečných herců v oblecích pro zachycení pohybu a „náhlavních souprav“.

„Fyzické pohyby herce, jejich těla i obličeje, mohou být zachyceny a digitálně nastaveny na matrici a tato matice může být použita k řízení počítačem generovaného charakteru,“ řekl. Válečné řemeslo režisér Duncan Jones.

Nebylo to jen procházení a zvedání rekvizit, které vedly k hnutí. Orc herci prošli „orkskou školou“ s trenérem Terry Notarym, který učil herce, jak věrohodně vytáhnout orkové pohyby a manýry, od toho, aby postavám dávaly smysl pro váhu, aby vyhovovaly jejich jedinečné fyziologii v jejich pohybech.

Vlasy

Je tam spousta vlasů Válečné řemeslo a mnoho z nich muselo být vytvořeno digitálně pro postavy jako orc. Vzhledem k neuvěřitelným požadavkům, které pramení jen z vlasů, vytvořil ILM nový software, který nazývají „Haircraft“.

„Kadeřnictví bylo navrženo speciálně pro Warcraft, takže nám poskytlo flexibilitu, jak dostat z krabice spoustu různých věcí, jako jsou copánky, účesy, obočí, kostýmy,“ řekl technický ředitel ILM Gaelle Morand pro BBC. „Když se podívám na účes, například jako na Durotanu, je tu asi několik set tisíc pramenů, aby se jeho účes sám vytvořil, nevadí tělu, nikdy nevadí kostýmní srsti.“

Budoucnost

Je jasné, že CGI má za relativně krátkou dobu dlouhou, dlouhou cestu. Šli jsme z strašidelného humanoidního vydávání, které nám přineslo smack dab v Uncanny Valley, aby se vytvořili digitální herci a orkové, kteří vypadají skutečně až na vlasy na hlavách. CGI však stále postupuje a její budoucnost slibuje některé neuvěřitelné (i když trochu alarmující) příspěvky do světa filmu.

Jak se CGI zlepšuje, stává se těžší a těžší rozlišovat mezi tím, co je „skutečné“ a co bylo digitálně vykresleno. Tato mezera se uzavírá a stejně jako my bychom mohli vidět aktéry, kteří najdou nesmrtelnost skrze CGI tím, že se naskenují, aby mohli hrát části poté, co jejich těla již nejsou vhodná pro uvedené části.

"Filmy to udělaly v interpretačních směrech," řekl Sumner BBC, "ale cítím, že jsme na špičce vidět plně digitální postavy, které byste na velké obrazovce nepoznali."

I tak, Válečné řemeslo nebylo všechno CGI. Tam bylo velké množství praktických efektů, kaskadérské kousky a skutečné soubory, které šly do dělat svět filmu cítit se jako víc než jen počítač-tvořil krajinu.

Podívejte se na celý dokument o iPlayer v BBC ve Velké Británii.