Ředitel Justin Kurzel říká, že chtěl 'Macbeth' na 'Crush It', ale důvěrně

$config[ads_kvadrat] not found

Director Justin Kurzel on Filmmaking: “The greatest part of my day is between action and cut”

Director Justin Kurzel on Filmmaking: “The greatest part of my day is between action and cut”
Anonim

Justin Kurzel je nováčkem ve filmovém průmyslu, k jeho jménu patří jen dva celovečerní filmy. Vzestupuje ale stejně rychle jako Thane of Glamis - jen s méně vraždami a čarodějnicemi - jeho druhý film je kriticky uznávaný Macbeth, hrát Michaela Fassbendera a Marion Cotillard. V příštím roce se všichni vrátí, aby přizpůsobili méně uctívaný zdrojový materiál: Kurzel´s Assassin's Creed má možná nejvyšší umělecká očekávání jakéhokoli filmu videohry.

Mluvil s Kurzelem Inverzní o aktualizaci Shakespeara, nebezpečí filmování ve Skotsku, práci s hercem Fassbenderova kalibru na jeho druhém filmu a Assassin's Creed.

Upozornění: Níže uvedený rozhovor je vyplněn spoilery 400 let.

Nejdřív si promluvme Macbeth Odvážné, brutální, nádherné bitevní sekvence. Kde jste dostali nápad, aby jste je natočili snovým způsobem?

Rozvrh a rozpočet nám neumožnily čas na to, abychom je po dlouhé období natáčeli, abychom skutečně dali bitevním scénám spravedlnost. Dalo nám to tuhou představu, jak je z Macbethu zastřelit a postavit na začátku filmu, který diváci sledují očima vojáka, který je tím traumatizován.

Myšlenka je, že válečný druh strávil Macbeth; vidí všechny násilí a brutalitu prostřednictvím těchto nadčasových okamžiků. Díky tomu to bylo opravdu zaměřené a zajímavé. Pak se myšlenka, že čarodějnice vyšly z toho obrazu. To navrhlo nějaký druh představy, že on byl nemocný na začátku filmu, a že on byl traumatizován nějakým způsobem bytím voják. Takže to bylo opravdu pomocí těch imageries pomoci navrhnout psychologii našeho Macbeth.

Zajímavé bylo také to, jak jste čarodějnice udělali - téměř mi připomínali vnořané Hra o trůny. Jak k tomu došlo?

Čarodějky ze mě opravdu vyšly a chtěly, aby se cítili jako cestující; cítit se docela reálně. Takže to bylo opravdu z toho a můj výzkum na cestách a cikánech té doby. A ty čtyři holky jsem se zajímala o jejich osobnosti. Bylo to tak, že se cítili tak reální, jak jsem je mohl udělat.

Rozhodli jste se kromě Macbethovy psychologie také natočit bitvy tak, jak jste upoutali pozornost moderního publika? Byly obáváte se vůbec o rozpětí pozornosti Shakespeara v sociálně-mediálním věku?

Snažil jsem se udělat něco, co jsem našel poutavé a přesvědčivé. Nechtěl jsem úmyslně předpokládat, že jsem to udělal pro mladé publikum, které by s ním nebylo spojeno kvůli kratšímu rozpětí pozornosti. Bylo to tak docela důvěryhodné, co jsem našel přesvědčivé a zajímavé o příběhu a doufat, že i ostatní - včetně mladých lidí -.

Předtím jsem použil fantomovou kameru. Chtěl jsem malé chvíle, kdy se všichni zpomalili a opravdu se vyslovili a pak se vrátili k Michaelovi, který sledoval a viděl, jak čas stál. Technika použití kamery tak nějak zapadá do myšlenky, že jsme chtěli divákovi dát zorné pole od začátku. Chtěl jsem udělat něco, co se zdálo být drsné a skutečné a zemité a jakési známé. Chtěl jsem se držet dál od něčeho, co cítilo oblouk nebo vymyslel.

Byla to ta nejnáročnější část adaptace takového starého materiálu pro moderní publikum - neznamená to, že se cítí vyhraněný? Nebo byly ve výrobě další výzvy?

Podmínky byly dost strašné. Čas a jeho film - to bylo nejtěžší. Jak umístíte tato slova skutečným způsobem, ale také je zachytíte v reálné krajině. Neudělali jsme to ve studiu; udělali jsme to na poušti uprostřed Skotska. Tak jak vytvořit intimní scénu a rozdrtit to v širokém západním stylu záběry - to bylo složité. Je to ambiciózní hra a jsou v ní ambiciózní věci; válka a všechny druhy věcí. Snažit se dosáhnout určitého rozsahu a určité ambice v rozpočtu a době, kterou jsme měli, bylo náročné.

Scénář číst jako západní; bylo v ní spousta jisker. Svět byl rozhodně ovlivněn skutečnou krajinou. Bylo to popisem Skotska, které jsme mohli přinést k životu. Jak vytvoříte kino, které je jako poezie, a prezentujte jej způsobem, který je uzemněn a součástí světa, který natáčíte? To se stalo nejnáročnějším.

Muselo to být i skličující, když se také musím vypořádat s ikonickými soliloquies. Zajímavé bylo, jak jste je natočili. Například „nepoznaný“ soliloquy se vrhl na obrazy v kostele i na obličej Lady Macbeth. Mohl byste mluvit o rozhodnutích, která jste udělali při natáčení soliloquies?

S divoce v divadle jsem většinu času viděl, jak to řeklo publiku a zadní řadě. Snažili jsme se to udělat tak, aby se říkaly soliloquie na někoho nebo něco. Takže scéna dýky s vojákem chlapce na bojišti byla provedena na vizi jejich ztraceného dítěte. To bylo uděláno někomu nebo něčemu, tak to vytvořilo intimní vrstvu a umožnilo jim připojit se k něčemu jinému. Velmi jsem si byl vědom toho, že se soliloquie cítí poněkud intimnější a obsáhlejší a osobní, než aby se promítaly do vzduchu.

A jaké to bylo pro vás pracovat s herci jako Michael Fassbender a Marion Cotillard pro váš druhý celovečerní film?

Bylo to úžasné. A Paddy Considine Jsem také velkým fanouškem. Pro můj první film jsem nepracoval s hlavními herci a to byl mimořádný zážitek. Odlévání lidí z ulice a budování důvěrných vztahů, aby z nich vystoupili, bylo tak skutečné a skvělé.

Práce s mimořádnými a zkušenými herci byla jiná zkušenost. Zároveň to bylo něco podobného, ​​protože se zajímají o to, že jsou v prostředí; Vytvářet něco, co se cítí, jako to můžete udělat jen jednou. To pochází z množství herců, kteří skutečně poslouchají. Měl jsem malou věc s herci v prvním čase Snowtown, jsou neuvěřitelní, když chtějí být v tuto chvíli. Skvělé herectví je o tom, že je přítomen, takže v obou filmech se určitě objevily okamžiky, které mě to prožily.

Takže pracovat s hercem, jako je Michael Fassbender na kusu jako "zítra" soliloquy - jak jste se k takové scéně přiblížili? Dali jste mu hodně řízení; způsob, jakým se držel mrtvého těla? Nebo jsi ho nechal jít?

Bylo to hodně definováno tím, že to dělá Marion. Myšlenka, že to vlastně udělal své mrtvé ženě - o které si myslel, že je naživu nebo spí - jsem si myslel, že je to přesvědčivé. Způsob, jakým to Michael udělal, byl skoro jako by jí vyprávěl příběh před spaním. Bylo to skoro, jako by se jí rozloučil s bohatým kouskem. Tak to bylo tak, jak to přišlo.

Pokud byste mohli udělat další odvážnou filmovou verzi hry Shakespeara, kterou byste si vybrali?

Existuje tolik fantastických kousků. Obchodník z Benátek byla opravdu přesvědčivá hra a Henry IV bylo opravdu zajímavé. Ale nemyslím si, že bych udělal další.

Protože Macbeth bylo tak náročné? Nebo proto, že jste právě připraveni přejít na jiný materiál?

Je tolik věcí, které chci udělat. Cítím, že jsem na svůj druhý film - v rámci Shakespeara - vzala něco opravdu velkého - a snažila jsem se v něm najít něco filmového. Obvykle dělám věci, které mě děsí a obvykle dělám věci, které se od sebe opravdu liší. Jako Snowtown na Macbeth a teď dělám Assassin's Creed, která je založena na videohře. Vyberu si velmi rozdílné věci, abych se cítil napadaný.

Assassin's Creed, ačkoli velmi odlišný od Macbeth, je také dobovým kusem v určitém smyslu. Nebo se budete více zaměřovat na budoucí harmonogram? Jak vyrovnáte časové osy?

Je to něco mezi oběma. Je to příběh o tom, jak se Michaelův charakter stává vrahem, takže v minulosti existují prvky a pak se spojují průběžně po celý film. Momentálně jsme tři čtvrtiny cesty filmu. Takže si nejsem jistý, jak to bude hrát ve střihu, pokud jde o procenta minulosti a současnosti. Ale obě období se odehrají.

Správně, dává vám prostor pro vynález. Když už mluvíme o vynálezu, Shakespeare nebyl na pódiích velký, takže jste zahrnuli ozdob jako jejich mrtvé dítě nebo sex. Tolik v Shakespeare je v subtext, ale ne na povrchu. Jak jste šel o rozhodování, co vyvést a jak ozdobit, aniž byste příliš bloudili?

To, co bylo ve scénáři - a dokonce i ve hře - naznačeno, že potenciálně ti dva mohli mít dítě a že dítě mohlo zemřít. Velmi mě zajímala myšlenka, že pár, který se snaží přežít tragédii ztráty dítěte. Zajímalo mě, jak zlomený pár může být.

Také mě zajímalo, jak těžké to muselo být žít v té době ve Skotsku z 12. století. Macbeth je na bojišti vyčerpaný. Pravděpodobně viděl věci a dělal věci, které byly neuvěřitelně traumatické. Najednou se vrátí a lady Macbeth a on se musí znovu připojit. Sáhnou po něčem novém, něco, co by je z této tragédie vzalo.

Proroctví, které jim čarodějnice dávají - pomyslel jsem si, že je to opravdu zajímavý nápad, aby je mohli použít, aby se mohli obnovit. Násilím a vraždou se stala spása pro tento vztah.To také dalo představu Macbeth operovat na jiném motoru, a to necítil se docela hysterický - to cítilo člověka. Byla to jiná ambice: Namísto toho, aby byla ovládána silou, byla řízena zármutkem. Trochu se to změnilo, a pak Michael a Marion přivedli k sobě mnoho, aby definovali svůj vztah.

Se sexuální částí jejich vztahu - protože to není zjevně na povrchu původního materiálu, máte spoustu volného prostoru. Lady Macbeth je tradičně svůdný typ, ale vaše Lady Macbeth je trochu jiná. Co vás přimělo k tomu, aby Lady Macbeth udělala svádění v první sexuální scéně, ale Macbeth v tom druhém svádí? Byla tam hodně diskuse o tom, kdo dělá svádění a kdo je sváděn a jak informuje jejich dynamiku?

Bylo v ní něco zajímavého, když ji sváděla k tomu, aby zavraždila Duncana. Mluvili jsme o tom; motivace a spiknutí vyšly z nabitého okamžiku. Pak jsme o tom diskutovali. Ani ne tak, že by ji Michael svedl, ale myšlenka, že se dívá na někoho cizího - že se dívala do očí někoho, koho nemohla poznat.

Michael instinktivně přišel s mnoha věcmi, které se přirozeně cítily dobře, když jsme to dělali. Jednalo se tedy o kombinaci pocitu a pak hraní o intimitu, kterou měli, ale také o něco, co se přirozeně cítilo ve scéně, jak se to stalo.

Bylo to tak, jak to skončilo? Byl to krásný finálový snímek, ai když to není veselý příběh, učinilo to méně mrzutým, než by to bylo, kdybyste to skončilo na záběru jeho mrtvého těla. Jak jste se rozhodl ukončit to s Fleance utíká meč?

Zajímalo mě prokletí čarodějnic a myšlenka, že se to bude opakovat. Válka se stále opakuje; stejné chyby, které lidé dělají znovu a znovu s válkou, se stále opakují. Byl jsem fascinován myšlenkou, že je to příběh, který bude znovu vyprávěn. Tam byla také myšlenka na Fleance téměř následovat čarodějnice do lesů po smrti Banquo je. A dědictví; Malcolm vešel do prázdného hradu a musel převzít obrovskou sílu své dynastie a jak to bude hrát. Líbí se mi nápad navrhnout dva potenciální krále, kteří přemýšlejí o svém osudu.

A k čemu se nejvíc předvídáte Assassin's Creed ?

Doufám, že se fanoušci hry budou cítit, jako bychom se snažili přinést něco filmového do toho, co je již neobyčejný svět. Téměř jsme dokončili střelbu. Doufám, že udělám filmovou spravedlnost, protože hra a její svět je něco, co je velmi milované.

$config[ads_kvadrat] not found