Hra „Stranger Things“ v klasickém stylu LucasArts? Ano prosím

$config[ads_kvadrat] not found

[WOW Classic] Со Шпротом спасаем втуберов

[WOW Classic] Со Шпротом спасаем втуберов

Obsah:

Anonim

Přehlídka Cizí věci je doposud pravděpodobně jeden z lepších Netflix originálů. Set design, úžasné herecké výkony, strašidelné skóre a spot-on soundtrack - to vše kombinuje, aby se zdůraznil naučený, napjatý příběh, který chytí v našem smyslu pro nostalgii. To je důvod, proč by se to mělo opravdu obejmout a jít na rozbité videohře inspirované 80. lety.

Jakýkoliv pokus o přeměnu mega-hitů Netflixu do hry by byl dobrý, kdyby se držel stejného vzorce: úcta k minulosti, kterou vypráví příběh o novém příběhu. Spojením prvků seriálu s klasickým světem LucasArts, designér Jacob Janerka zazvonil ten zvon, a pak někteří. Pohled na Janerkovu pixelovanou verzi Hawkins, Indiana byl minulý týden na internetu.

Je smutné, že tento GIF je vše, co je Cizí věci dobrodružství. Plná hra je dlouhá cesta pryč, jestliže to někdy stane se vůbec. Janerka - vývojář videohry s jedním člověkem z Perthu v Austrálii - si udělal čas na to, aby s ním hrál svou vlastní hru Inverzní o jeho lásce k přehlídce, jeho pojetí Cizí věci a co přesně mu brání, aby se všechny naše kolektivní sny naplnily.

Co vás na výstavě oslovilo jako někoho, kdo dělá videohry?

Především je to jako provedení všeho.Někteří lidé si stěžovali na to, jak se na nostalgii tolik spoléhali, ale opravdu to byla poprava, která ji všechny milovala. Od opravdu zabijácké hudby, až po úžasnou kinematografii a osvětlení, až po opravdu dobré obsazení všech herců a podobně. Nevidím, jak byste si mohli stěžovat na cokoliv, až na pár drobných věcí.

Proč máte pocit, že se starý styl LucasArts tak dobře hodí Cizí věci ?

Je to v 80. letech. V té době byly dobrodružné hry spíše jako textová dobrodružství, ale je to stále ta estetika pixelů, která zapadá do této doby, takže má toto spojení, ale s moderními technikami. Je to estetičtější.

Jaká je vaše oblíbená klasická adventura?

To by asi bylo Den chapadla. Mám rád většinu LucasArts her Sam a Max a Opičí ostrov, ale Den chapadla je opravdu zvláštní, protože i když to není tak dlouho, jako ostatní, má opravdu těsný design. Takže navrhnout něco, co má tři postavy interakci s ostatními ve třech různých časových osách je jako takový šílený design téma, obecně umělecký styl Peter Chan je úžasný. Ani si nedokážu představit, jak z tohoto pohledu čerpat.

Navrhujete vlastní hru, Paradigma. Máte nějaké formální školení?

Zpočátku jsem začal s titulem v ilustraci, a většina z mých dovedností je samouk. Začal jsem se učit, jak správně kreslit v 16, a pak jsem jen dál odcházel odtamtud.

Když jsem byl na univerzitě, měl jsem šanci udělat projekt, co jsem chtěl udělat, tak jsem se rozhodl udělat hru. Musím vidět Indie Hra: Film a já jsem byl rád, "Ach počkejte, můžu to vlastně udělat." Pak jsem našel dobrodružný herní engine, který vám umožnil dělat věci bez programování - což je ideální pro mě, protože moje hlavní věc byla vždy umění. Právě jsem se to naučil, když jsem šel; Jen jsem experimentoval. Spousta pokusů a omylů.

Cizí věci GIF byl jen důkazem konceptu, ale jak vidíte, jak hra funguje?

Zpočátku jsem si myslel, že by bylo opravdu skvělé, kdyby ho použili jako propagační produkt, který by prosadil na 2. sezónu. Takže byste měli rádi prolog pro sezónu 2, kterou byste mohli hrát asi hodinu v herním režimu. Pak byste vydali, že možná dva týdny před tím, než vyjde nová sezóna, budou lidé opravdu nadšeni a hyped, a pak se budou moci dívat na show. Myslím, že by to asi bylo ideální.

Kdyby zítra zavolali bratři Dufferovi, odložili byste si vlastní hru?

Rozhodně bych neodložil stranou Paradigma projekt. Právě teď je to prioritní číslo jedna, ale určitě bych šel do nějakých rozhovorů, abych to udělal. Muselo by to být po dokončení mé hry, která není příliš daleko, takže technicky by to bylo v mezích rozumu. Jelikož to nikdo předtím neudělal, bylo by to úplně nové území a bylo by zapotřebí hodně diskuse.

Mohl bys to prostě skladovat jinak?

Asi bych za to udělal víc fanouškovského umění. Pravděpodobně bych na to neudělala více času. Už jsem začal dělat Seinfeld projektu, takže to bylo něco jako odnož z toho -

Počkej co?

To, co se mi líbí, je, že to, co se v budoucnu děje, je něco, co Telltale dělá: Počínaje společností, která používá tyto IP adresy, které jsou tam venku, ale je to také společnost, která to také využije jako finanční prostředky k tomu, aby vytvořila opravdu podivné projekty a další. inovativní věci.

Říkal jsi, že jsi mluvil s Davidem Harbourem, hercem, který hraje Hoppera v důsledku toho, že jsi poslal tento GIF. Jak to šlo?

David je opravdu aktivní na Twitteru a má rád dobrodružné hry - jako hry ve starých školách. Řekl, že jeho oblíbená hra je Odkaz na minulost, Myslím.

Opravdu miloval můj GIF. Viděl jsem, jak ho někteří lidé poslali do fanklubu, a byl do toho opravdu opravdu. Byl jsem rád, “To by bylo opravdu super. Opravdu se mi líbí show. Udělám jen nějaké umění. “Jako to, co jsem udělal pro své věci Seinfeld, následoval mě a poslal mi soukromou zprávu, která říká, že ji opravdu miluje, a to mě udělalo opravdu šťastným.

svaté hovno, to je moc dobré, jacobe. příliš dobrý - zastav to! 😏

- David Harbor (@DavidKHarbour) 27. července 2016

Po skončení rozhovoru v cíli, co jste si mysleli o tom, jak to Cizí věci skončil?

Myslím, že to bylo opravdu dobré, být upřímný. Už jsou v rozhovorech o tom, že dělají druhou sezónu, jako kdyby svázali konce opravdu pěkně a všechno bylo šťastné, že by to asi bylo něco jako bzučení, ale předpokládali, že všechno není v pořádku, což si myslím. je dobrý.

Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.

$config[ads_kvadrat] not found