Co znamená IRL ve věku virtuální reality? Nic. Čas na "Meatspace".

$config[ads_kvadrat] not found

Peter Cmorik - Co to znamena?

Peter Cmorik - Co to znamena?

Obsah:

Anonim

„Meatspace“ není nový termín. Ve skutečnosti to bylo asi několik desetiletí. Ale s jednotkami Oculus Rift a blížícím se úsvitem virtuální reality se nyní cítíte jako správný čas začít jej používat vážně.

Jednoduše řečeno, „masový prostor“ označuje fyzickou oblast, svět hmotného a opak „kyberprostoru“ a digitálního světa. Ačkoli tam je nějaká debata o tom, kde tento pojem vznikl, má kořeny ve sci-fi a je často hozen do diskusí o tom, jak jsme v kontaktu s on-line světem. Zvláště zábavný příběh Terryho Bissona s názvem „Jsou to z masa“ tento termín nevyužívá přímo, ale dostává se do středu tohoto termínu: všichni jsme jen banda masových pytlů putujících po planetě a přemýšlel, jak se vlasy vypadají, jestli máme dost peněz, a jestli je něco v našich zubech.

Proč teď?

Měli jsme online svět pro to, co se zdá být věkem. Je to dlouhá cesta od doby, kdy jste dostali "Mail" a Away Messages, ale termín "IRL" postačoval. Tak proč bychom měli přiřadit nový termín téže myšlence, že představa, co se děje na obrazovce, je zcela oddělená od života, který vedeme mimo obrazovku?

No, nejsem si jistý, jestli jste slyšeli, ale virtuální realita dělá hru při změně hry dost dramaticky. Jednotky Oculus Rift začaly dodávat tento týden a HTC Vive a Sony Playstation VR budou na patách. VR je stále v plenkách, ale neuděláme chybu: není to jen velmi zajímavý ViewMaster - má naprosto šanci zásadně podpořit způsob, jakým přistupujeme, komunikujeme a spotřebováváme obsah.

Pokud jste nikdy neupevnili sluchátko, může být obtížné pochopit, co VR cítí jako. Není to tak, že byste se cítili jako cokoliv před vámi je ve vašem reálném světě, je to spíš jako zapomenout, že to není. To je to, co VR dělá: Trochu si mozku. I když je tu část z nás, která chápe, že to, co vidíme, není skutečné, naše oči a naše hloupé ještěrčí mozky jsou snadno zatraceně zatraceně zatracené, a VR přišel na to, že nám mechanismus pro oklamání.

S VR existuje možnost interakce s digitálními světy, na rozdíl od jiných. S periferními zařízeními, jako jsou regulátory a speciálně navržené běžecké pásy, budeme moci v digitálním prostoru procházet a „dotýkat se“ věcí. Časem se VR může stát místem, kde se učíme, relaxujeme, sledujeme televizi, hrajeme hry a komunikujeme s ostatními. Stejně jako internet a televize, VR má potenciál jednoho dne stát se místem, kde trávíme spoustu času - spoustu našich opravdových životů, během kterých prochází reálný čas a blížíme se k našim skutečným úmrtím.

Proč „Meatspace“?

Stručná odpověď zní: Protože to neznamená hodnotový úsudek. Problém s „IRL“ je v tom, že předpokládá, že naše zkušenosti ve fyzickém prostoru jsou cennější a hlubší než naše zkušenosti ve virtuálních nebo kybernetických prostorách. To prostě není pravda. Podle slov Albuse Brumbála - nebo Brumbálova imaginárního ducha, pokud se do něj chcete opravdu dostat - „Samozřejmě, že se to děje uvnitř vaší hlavy, Harry, ale proč by to na Zemi mělo znamenat, že to není skutečné?“ T

Ve svém jádru je „masový prostor“ tolik o tom, že nás redukuje na naše hloupé, omylné, masité, nestálé podmínky, jak popisuje prostor mimo drát a trubky kyberprostoru. Pojďme se do toho naklonit - všichni bychom mohli použít zdravou připomínku, že jsme jen banda masových sáčků s datem vypršení platnosti, kdy jsme omylem narazili na „Odpovědět všem“ nebo udělali překlep ve Tweetu, který už má příliš mnoho rád a odpovědí k odstranění..

Jednoho dne všichni zemřeme, takže se snažíme vyjít ven a zažít masový prostor ve všech jeho hmatatelných slávách - po další epizodě Battlestar Galactica.

Co přijde dál

Pěkná věc o „Meatspace“ jako termínu je, že je tak agresivně doslovná, že nemusí mít nutně datum vypršení platnosti. To znamená, že termín bude problematický, pokud použijeme náhradní (nezapomeňte, že hrozné film Bruce Willise), který bude fungovat ve fyzickém prostoru. Právě teď existuje zcela jasný rozdíl mezi tím, jak komunikujeme s našimi tělesnými formami a jak komunikujeme digitálními nebo elektronickými prostředky. Ale i když mluvíme, roboty telepresence to mění. Jo, v příštím desetiletí budeme muset vymyslet něco jiného.

Prozatím začněme ztrácením „IRL“ z naší kolektivní slovní zásoby.

$config[ads_kvadrat] not found