Tupý průzkum v 'ReCore' je potenciálem

$config[ads_kvadrat] not found

ตั้งแค้มป์ 5 ชม. หน้าดินตกสวาย กาดำ

ตั้งแค้มป์ 5 ชม. หน้าดินตกสวาย กาดำ
Anonim

ReCore je trochu hrubý kolem okrajů. Od jeho vydání, hra má smíšené recenze, které citují některé buggy výkon, nekonzistentní designy a jiné záležitosti - na Xbox, přinejmenším. Jako společně vyvinutý západní a japonský projekt se může zdát, že nedostal dostatečnou podporu ve srovnání s, řekněme, Gears of War 4. Je také možné, že tam byly nějaké boje o získání designu mezi několika týmy; je to druh hry, ve které můžete říci, že věci nebyly dost silně ovlivněny úrovní, jakou by potřebovali, a to i přes silné jednotlivé složky.

Jeho stříbrná podšívka je také potenciálně jeho největší tragédií - doba zatížení je absolutní vražda. S bývalým Metroid Prime vývojáři v týmu Armature a Keiji Inafune na Comceptu si to myslíte ReCore Sci-fi dobrodružství by byla zábavná hra zaměřená na průzkum a to není úplně špatné. Je to zábavné hrát, s Joule sportovní chladné pomaleji a její CoreBot kamarádi získávají své vlastní zajímavé schopnosti. Zdánlivě, svět je také proplétající nelineární “Metroidvania” kousky, povzbuzovat hráče, aby se tam dostali a zmapovali světová tajemství.

To je skvělé! Tentokrát se jedná o hry, ve kterých se tento druh otevřeného dobrodružství, kde se objevují nová místa, setkávají s věcmi, ke kterým ještě nemůžete přistupovat bez řádných schopností nebo vybavení. Nikdy vás netahejte příliš tvrdě v jednom lineárním směru (což je součástí uživatelského rozhraní, které by hráči měli být naprosto schopni vypnout) je vždy dobrá věc. Ale když hra chce, abyste odhalili tajemství jeho mimozemských prostor, stejně jako ReCore dvoumístné záběry mezi mapami, dungeony nebo zabývající se jakýmkoli druhem cestování absolutně zabírají jakýkoli smysl pro zázraky nebo konzistenci; to není obrovská planeta, která by se dala prozkoumat, je to jen série boxovaných fází a hra bojuje proti hráčům, kteří se chtějí na každém kroku ponořit do světa.

Uvědomuji si, že je to směšné, do jisté míry, že se časy načtení rozloží, i když se domnívám, že jsou zklamáním, které vede k mnohem méně motivujícím zkušenostem pro hráče. Není to opravdu o čase - je to o opakovaném rozbíjení se ze světa, který se jinak jeví jako zajímavý, takže vás opustí celková přítomnost hry.

Když Krevní zahájili v roce 2014, fanoušci byli živí dlouhým zatížením, ke kterému došlo, když jste zemřeli nebo se vrátili do Hunterova snu, ale nikdy mě moc neobtěžovali, protože Miyazakiho fikce měla tato místa jako oddělené oblasti, a jakmile se znovu načetla, byla naprosto bezešvá až do okamžiku, kdy jste zemřeli. Bohužel, ReCore nesdílí tuto myšlenku nebo provedení a je to opravdu škoda. A od té doby Metroid -style hry jsou tak vzácné teď, je to mnohem horší.

Doufám, že to tak bylo Krevní, že ReCore budou moci dostat záplaty nějakým způsobem dolů, aby to vyřešily - možná i jako titul upgradovaný pro Scorpio společnosti Microsoft - ačkoli to ještě zbývá vidět. Není to v žádném případě dokonalé, ani nevyplácí spotové záznamy společnosti Inafune Mocná č. 9, ale je to hra, která má nějaký slib, a vzhledem ke svému designu jsem byla nadšená. Ale nechápejte mě špatně; je to méně, že byste to neměli hrát a více námitka. Možná v nějakém malém způsobu to může nakonec najít trochu vykoupení.

$config[ads_kvadrat] not found