Jak Rubikova kostka dostala Siri a Viv Creator Adam Cheyer do programování

$config[ads_kvadrat] not found

Хотите чтобы я зделал обучение на скоростную сборку кубика рубика 2 лайка и будет обучение

Хотите чтобы я зделал обучение на скоростную сборку кубика рубика 2 лайка и будет обучение
Anonim

Osobní stránka Adama Cheyera vypadá jako stránka roztrhaná z Internet Archive Wayback Machine. Hádanka se rozpadá na fotografii Cheyera vedle řady čtyř vět, které obsahují tvrzení: „Počítače jsou nepříjemné k použití, nejsou vhodné pro to, jak si lidé myslí.“

Webové stránky Cheyer jsou více než jen náhodné a nové památky z poloviny dvacátých let. Je to první webová stránka muže za Siri a Vivem, která si klade za cíl být nejpokročilejší formou jazykově orientované A.I. když debutuje koncem tohoto roku. I přes svůj vzhled jsou internetové stránky společnosti Cheyer stále aktualizovány o nejnovějších informacích o jeho mluvení a produktech. Ale také se ohlíží zpět do minulosti v Cheyerových prvních výpravách do programování. Pro Cheyera to všechno začalo Rubikovou kostkou.

„Rubikova kostka mě dostala do počítačů,“ říká Cheyer Inverzní přes e-mail, „s prvním plným programem, který jsem kdy napsal (v základním programovacím jazyce: if-then, goto, print) je řešitel Rubikovy krychle.“

Programátoři, kteří vyrostli před všudypřítomností počítačů a internetu, neměli luxus uživatelsky přívětivých programovacích jazyků a výukových platforem. Byli programování před programováním bylo to nejlepší, co dělat, a být před křivkou znamenalo laterálně vstup do binárního světa 1s a 0s. Cheyer a další časně osvojovatelé však dělali totéž jako dnešní programátoři: řešení problému.

„Knihy o Rubikových kostkách jsem vždycky těžko sledoval, zejména kvůli tomu, že se používaly k vyjádření obratu nebo pohybu na kostce,“ říká Cheyer. „Typická sekvence by byla taková: R2 L“ U D2 atd. - těžko rozebrat. Jeden z mých příspěvků v té době byl grafičtější notace, která ukázala obrázky velmi stručným způsobem. “

V roce 1981 mohl Cheyer v průměru 26 vteřin rozluštit Rubikovu kostku. Dnešní pohyby jsou datovány a rychlejší řešení jsou rozšířenější; současný světový rekord Rubikovy kostky, vlasy pod pět vteřin, byl stanoven loni. To však neznamená, že by to omezovalo dopad, který by měl grafický zápis na Cheyer mít.

„Jelikož jsem byl na tuto myšlenku pyšný, nechal jsem ji na svých webových stránkách v naději, že někteří další začínající kubisté by mohli najít notaci užitečnou, ne-li skutečnou posloupnost samotných pohybů,“ říká Cheyer.

Rubikovy kostky nejsou to, co bývaly. Jistě, hračky se stále objevují každou chvíli jako záminka pro genialitu. Vezměte si charakter Will Smithe Honba za štěstím jako příklad. (I když je tento odkaz nyní 10 let.)

Nemůžete počítat s veřejným školským systémem, který by inspiroval masy mládeže k učení se programům. Sotva se můžete spolehnout na veřejný školský systém, který by inspiroval mládež k tomu, aby dělala matematiku. Naštěstí je blbost a počítačová kultura v pohodě. Kdyby to nebylo, nečetli byste to. Lidé, kteří by načasovali, jak rychle by mohli vyřešit Rubikovu kostku, jsou hráči a internetoví závislí na dnešním světě a hráči a závislí na internetu jsou programátoři, kteří budou formovat budoucnost.

„Myslím, že herní programy jako MineCraft budou vybízet děti, aby se přestěhovaly z pouhého hráče, aby mohli programovat, přidávat pluginy a vytvářet vlastní světy,“ říká Cheyer.

Pokud jsou tyto světy něco jako svět, který Cheyer pomáhá budovat s Vivem, budoucnost vypadá chytře.

$config[ads_kvadrat] not found