Запросы, похожие на
Nevěděl jsem, co mám hrát Resident Evil 7 na PSVR. Poté, co se na tiskové konferenci společnosti Sony na obrazovce objevila slova „Before Kitchen“ (odkazovala se na demo z hororové techniky společnosti Capcom z loňského roku), bylo mi jasné, že se jedná o nový žánr IP z Capcomu nebo o další Resident Evil vlastní, což může mít neoficiální rekord pro nejtěžší reboot vůbec - po hloupé, akční filmové šílenství RE6.
Bez ohledu na to to vypadalo překvapivě slibně. Bylo to fascinující vidět, jak duch Hideo Kojima je P.T. se vynořil do většího průmyslu, a to jak v Kojimově novém Normanu Reedusovi Smrtelné uvíznutí as ním RE7, která funguje jako duplika k nešťastnému Silent Hills hlavolam.
Ale skutečnost, že ho Capcom stavěl od základu, aby se dala volitelně hrát na PSVR - zážitek P.T. Jedna představa, vyloděná z šance mít - byla známkou skutečného zájmu o sluchátka a sluchátka Sony Resident Evil Vývojový tým, který bere budoucnost seriálu kdysi obtěžovaného seriálu, vážně. Nebyl jsem si jistý, že by to mohlo vypadat jako nelidské P.T. Paranormální hrůzy to dělaly (ačkoli paralely mezi P.T. Představení v roce 2014 a prezentace a okamžitá dostupnost RE7 Demo nebylo na mně ztraceno), ale přinejmenším jsem si myslel, že to bude pro atmosférický zážitek.
Pořád doufám, že ano. Hraní takzvané kapitoly „Počáteční hodina“ ve VR mě nevyděsilo. Nebyly žádné rozdíly oproti tomu, který je nyní k dispozici ke stažení ve standardním vizuálním formátu na PSN, ale pro rozdíl, že hraní ve VR bylo neuvěřitelně nevolno.
Doposud bylo o tom široce hlášeno RE7 udělal spoustu lidí nemocných, když to zkusili pomocí VR. Ačkoliv je hra stále ve vývoji a komponenta VR je ještě třeba vylepšit, bylo to dost ohromující, že se uživatel nemohl soustředit na narativní nebo psychologické aspekty hrůzy ve hře.
Vzhledem k širokému spektru titulů VR, které jsem nyní hrál s různými sluchátky, pochybuji, že vývojáři tento problém nepřekonají. Nová perspektiva první osoby pomáhá vybudovat správnou náladu za to, co stojí za to. navzdory tomu, jak jsem byl nemocný při hraní, schopnost nahlédnout kolem rohů nebo se otočit, abych zjistil, zda za mnou něco bylo - vždy máte pocit, že za vámi může být něco - byl to velký efekt vidět v trojnásobku A hororový titul. Malé detaily, jako např. Zírající na spoustu figurek visících v dank-vypadající místnosti, byly také mimořádně působivé z prostoru VR.
Začátek Hodiny se koná před událostmi Kitchen a po těch RE6. I když vývojáři řekli, že hra bude obsahovat zbraně, demo ne, takže nejstrašnější zbraň, kterou má ve svém arzenálu, je použít psychologii proti vám. Znepokojení mými špatnými zkušenostmi RE7 ve virtuálním světě jsem byl rozhodnut to znovu vyzkoušet, když jsem se vrátil z LA.
Přehrání hry mi pomohlo ocenit to, co se pokouší zachytit začáteční hodina. Dodnes jsem zjizvena P.T., a v důsledku toho jsem byl trochu nervózní přehrabávání se v chatrném domě RE7. Je to podobný prostor v mysli, i když se jeho hniloba a odpad liší od Kojimova vrzajícího, děsivého portálu do pekla. Bez VR, zvukové a hudební podněty RE7 vlastně měl větší dopad. Cítil jsem trochu napětí, které mě vývojáři chtěli cítit.
Ještě důležitější je, že mi začalo hrát začátek Hodiny, abych se poke a prod, což jsem nemohl udělat v E3, i když jsem byl schopen žaludek. Jako P.T., demo skrývá některá tajemství, z nichž jen málokdo kolektivní internet ještě nenalezl. V demu jsou nejméně dvě zakončení, o kterých vím, že z toho, co jsem viděl, je výsledek stejný. Změní se pouze umístění.
Část značek P.T. taková horečně démonická zkušenost je taková, že její design se jeví jako náhodný, protože ne každý hráč by měl stejné zkušenosti. Zapnul jsem to jednou, měsíce po zahájení nové hry, abych ukázal kamarádovi, že mě na konci hry zdánlivě zneklidně opustil a vyzval mě, abych ho zase okamžitě vypnul.
V doprovodu některých z nejvíce rušivých zvukových designů v herní historii, P.T. není zábavná hra hrát. Jde o paranoidní nepředvídatelnost. V tom je dotek RE7 také, protože, podobně jako P.T. není zcela jasné, co může nebo nemusí mít vliv na to, co se stane. Neexistuje žádná záruka, že jakékoli skryté aspekty designu, jako je volba aktivace skrytého přepínače před nalezením pásky, která vám ukáže, co dělá, by nebyly ve VR s děsivější implementací děsivější.
Ale prozatím vám ten pocit „co se stane?“ Vám může při hraní začátečnické hodiny na běžném PS4 udržet trochu na hraně. (Zajímavé je, že jsem si při experimentování s demo všiml „akcelerace pohybu“ pohřbeného v menu možností - ať už by toto nastavení mělo nějaký vliv na to, že by bylo nemocné ve VR, je to jen odhad.)
Se svým slibem přejít zpět k tradičnější hrůze, RE7 může skončit jako červený sleď. Zdá se, že zdánlivě tělesný nepřítel, který s vámi sdílí dům Začátečních hodin, nemůže doufat, že s ním bude soutěžit P.T. Nevyzpytatelný, zlovolný duch, Lisa. V závislosti na tom, jak se finální hra odvíjí, možná pomocí typických zbraní zabijete novou značku virových nepřátel, RE7 Nebude to nic víc než dobrá skříňka monster naplněná věcmi, které můžete nakonec vysvětlit, nebo na vizích můžete spolehlivě věřit, že budete nakonec vysvětleni.
V tomto smyslu, Resident Evil je téměř vždy těžší prodávat, jak zábavné, jak to může být, než Tichý kopec nebo dokonce Fatální rám.
S dotykem na surrealistickou začátek Hodiny, stejně jako vyzváněcí telefon, jehož volající vám poskytne různé kryptografické zprávy v závislosti na tom, co jste udělali, je naděje, že se vývojáři opravdu chystají znovu vymyslet Resident Evil ve více psychologických termínech, zejména v prostoru virtuální reality. (Přívěs níže ukazuje, že tam bude duch příběh zapojený do nějaké kapacity.) Pokud uspějí, VR by mohla mít svůj první velký hororový hit. Prozatím je to teoretický pandorův box, který se nejlépe hraje na širokoúhlém televizoru ve tmě.
'Resident Evil' 4, 5 a 6 Získejte PlayStation 4 a Xbox One Treatment
Moderní, akčně orientované hry Resident Evil budou v průběhu letošního roku vydávány na konzolách současné generace. Ačkoliv jsou aktuální re-release celkově otravné, nepředstírejte, že nejste nadšeni. Na oficiální Resident Evi byl nahrán nový trailer, který předvádí všechny tři hry a jejich návrat.
Leonova bunda je největší tragédií 'Resident Evil 4'
O Resident Evil je hodně ráda. Původně byl vydán pro GameCube počátkem roku 2005, byl to velmi potřebný kop do zubů na stárnoucí hororovou ságu od Capcomu, obchodující na poměrně somnambulantní nemrtvé pro intenzivní, up-close-and- osobní násilí s inteligentními, psychotickými, parazitickými nepřáteli. Ale m ...
Nejintenzivnější momenty 'Resident Evil 4'
Resident Evil 4 z roku 2005, s kamerou třetího světa v reálném čase a nepřáteli, který vyvolával davu, se v té době cítil svěží, dokonce revoluční. Dokonce i pomalá, hrůzostrašná majestátnost Spencer Mansion v remakeu Resident Evil Gamecube v roce 2002 (stále vrcholek seriálu, bojujte proti mně) se cítila archaicky v roztrhané stanici RE4.