Speed Runners med Jnx, Ufosxm, Figgehn & BromeoGaming. Del 1 av 2
Speedrunning je pro mě novější fascinace. YouTube speedruns mě vždycky fascinovala, protože každý chce vidět Mario 3, aby porazil za méně než tři minuty, ale větší svět živých speedrunningů mě zaujal, když jsem sledoval každoroční charitativní akce jako Speed Done, na Twitch. Uvědomit si majestát a kamarádství takových zážitků opravdu nadchlo můj zápal. Ale to je moje láska ke hrám a jak je utvářena. Zajímalo by mě, jaké to je být osobou, která navrhla a naprogramovala hru a sledovala, jak je jejich tvorba roztrhaná, kus po kousku? No, to je složitější.
Tento týden, ředitel her Temné duše reagoval na "žádný hit" speedrun tím, že ho nazval propracovanou zvěstí. On věřil, že někdo porazil hru pomocí a Kytarový hrdina nebo pomocí crowdsourced příkazů, ale dostat se na konec Temné duše bez toho, aby byla poškozena, byla Hidetaka Miyazaki příliš hloupá, aby věřila.
Pokud jste pochybovač, jako je Miyazaki, je k dispozici velmi dlouhá Livestream akce.
Proč by Miyazaki měl tendenci odmítnout speedrun? Koncepčně je přece jen trochu směšné. Kdo má čas a pozornost, aby si zapamatoval a rozebral složitou hru na této čisté úrovni? Pokud nejste obeznámeni s speedrunningem, zdá se, že samotná myšlenka tohoto typu osoby je nepravděpodobná, zejména pro herního designéra, jehož živobytí závisí na budování nerozbitného labyrintu. Když máte za úkol vybudovat jeden z nejkrutějších pokusů v dějinách lidstva - složité a obtížné videohry - uděláte nějaký urážku, když hráč dělá váš magnum opus vypadat jako dětská hra.
Ne každý v herním designu je osobně zpochybňován, aby se hráči dívali na kód. Například, Double Fine a Tim Schaffer přinesli Psychonauti vývojový tým se dívá na speedrunner Stephen “SMK” Kiazyk demontuje jejich obsedantně vytvořenou a kultovní milovanou práci.
Ve videu, speedrunner Stephen “SMK” Kiazyk chválí vývojový tým za návrh dopředného rychlostního válce a jeden z designérů odpověděl šťastně, “to trvalo týden, než jsme to navrhli!”
Tento přátelský vztah je tak skvělý, protože tým jednoznačně doufá, že se učí od SMK. Zdá se, že milují sledování jejich projektu. Jsou skutečně investovány do sledování SMK hack své systémy a pohrávat si s ovládáním, které jasně dát roky práce do. Podávají mu řadu vysvětlení, proč některé prvky nebyly do hry naprogramovány, a zdá se, že je stejně nadšený jejich spojením.
Opravdu chcete, aby každý ve světě her reagoval na zkoumání hráčů takhle, ale opět nemůžeme být všichni Tim Schaffer.
Existují také obchodní důvody, proč se postavit proti streamu. Umělecké diskuse o koncepci a strategiích začínají pocházet ze světa indie her, kde se jedná o projekty Ten drak, rakovina a Undertale nedbale žádejte lidi, aby nesměřovali hru, protože to může zničit narativní a emocionální zážitek pro ostatní. A to je platný problém, pokud je vaše odvolání hry zakořeněné v pocitu nebo jedinečném zážitku.
Nedokážu si představit, jak moc by mi byla radost okradena tím, že bych viděl ostatní lidi speedrun, které jsem objevil na vlastní pěst, ale na druhou stranu, speedrunners vytvářejí produkt, který je téměř nemožné pochopit, takže jejich strategie a řešení mají tendenci být obtížné pozorovat. To znamená, že kdybych sledoval rychlost Portál Asi by mi to nedalo žádné použitelné řešení hádanek Portál, i když by to vypadalo chladně.
Mnohem větší problém speedrun běží do moderního prostředí nesmyslů, které oznamuje „délku“ video hry. Množství hracího času je lepkavá branka. Samozřejmě, že hry budou mít pro každého hráče jiné množství času, ale můžete odhadnout přiblížení - i když to neříká nic o „opakovatelnosti“ (ugh) nebo o tom, jak to může ovlivnit jiný styl hry.
Nikdo nezná náklady na to lepší než tým, který je za ním Řád: 1886. Hra, která pravděpodobně měla být startovní titul pro Playstation 4 namísto druhého ročníku, byla zcela zničena jedním speedrunnerem. Hráč YouTube PlayMeThrough, jehož účet byl za tímto účelem trvale vypnut, odeslal před oficiálním vydáním rychlostní limit hry.
Děj a hratelnost nebyly zkažené, ale hrací doba, kterou bylo možné hrát, byla celkem pět hodin. Znovu, toto byl speedrun, ale bezprostřední stávka s každým účtem Twitteru byla "Jak si můžete účtovat plnou maloobchodní cenu za pěthodinovou hru?" Objednávka byl odsouzen k neúspěchu. A to nebylo fér.
To je škoda. Objednávka Není to skvělá hra, ale byl to zábavný start do série, která nemohla být další Assassins Creed. Od vydání, lidé se snažili speedrun to v téměř-nemožné pět hodin a hráči začínají re-objevit titul jako non-kus kecy.
Možná, že je snazší ocenit internet zničit své umělecké dítě v závislosti na tom, jak dlouho vaše hra byla ven. Psychonauti V roce 2005, kdy se hra prodávala špatně, by se nejspíš nejednalo o zábavu, ale návrat k ní jako kultovní fenomén je příjemný jak pro hráče, tak pro vývojáře. Objednávka byl loni, ale Temné duše je v tomto okamžiku pětiletý a první vstup do vícehlavé série.
Možná je na čase, aby se lidé, jako je Hidetaka Miyazaki, trochu uvolnili a udělali mír s tím, že jejich stvoření patří k „síti nyní.
Nový výzkum naznačuje, že antisociální dospívající mají odlišný vývoj mozku
Není to jen špatné chování - antisociální dospívající mají různé mozkové struktury než sociální mládež. Tato nová studie z Cambridge University a University of Southhampton byla zveřejněna dnes v časopise Journal of Child Psychology and Psychiatry. Oba týmy výzkumníků samostatně studovaly samostatné populace ...
Násilí videohry: Vojáci a herní vývojáři nemohou být oba v pořádku
Debata o násilí a videohrách je v jeho nevlídných dospívajících. Konverzace je v určitém smyslu jen přehnaným hašem debat Black Sabbath a Dungeons & Dragons z konce 80. a 90. let. Klíčový rozdíl je v tom, že hry s kovem a kostkami vláda nepoužívá k výcviku vojáků. Videohry jsou ... t
Problém s iPhony dělat nás do Cyborgs? Vývojáři aplikací nemohou být důvěryhodní
Neuroethicist Peter Reiner vidí smartphony jako rozšíření naší mysli a je s ním v pořádku. "My jsme přirozeně narození kybergové," říká Inverse. "Použili jsme technologii mimo sebe pro všechny druhy věcí a nyní používáme technologii mimo naše mozky k posílení naší kognitivní funkce." Váš smartpho ...