Výzkum zjistil, že herní ženy nejsou identifikovány jako „hráči“

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Ženy a muži mohou oba hrát videohry, ale ženy hráči jsou údajně méně zájem být známý jako “hráči”, jak Pew výzkumné centrum průzkum vydal úterý shledal.

Studie Pew ukázala, že pouhé šest procent žen zjistilo, že označení hráče je atraktivní, ve srovnání s 15 procenty mužů.

"Mít label hráče není jen o tom, že je podivínský," řekla Rosalind Wisemanová New York Times při dotazu na toto téma. Autor Včely královny a rádoby: Pomáháme vaší dcerě přežít Cliques, drby, kamarády a nové reality dívčího světa, Wiseman se specializuje na studium společenských identit a vztahů, které zahrnují herní postoje mezi mladými lidmi, „Také se bohužel přelila do opravdu negativní konotace lidí, kteří jsou opravdu naštvaní a netolerantní vůči ostatním lidem.“

Kontroverze GamerGate propůjčuje tomuto pojmu důvěryhodnost.

Je organizován pod značkou #gamergate a je to obrovské skupinové úsilí, které zahrnuje některé samozvané hráče, kteří se shromáždili proti těm, kteří veřejně kritizovali sexismus demonstrovaný ve hrách a herní kultuře (re “SJWs”). Negativní komentáře a obtěžování jsou samozřejmostí, někdy se vyhýbají hrozbám násilí (aktuální příklady najdete v #gamergate).

Wiseman v ní také zmínil Times Rozhovor, že dívky mají tendenci čelit častým pochybnostem o herních dovednostech, a může obdržet špičkové urážky při hraní na internetu, kde soutěžící mluví přes sluchátka. "Je to něco, co jsou děvka, jsou tlustí, jsou oškliví, nebo jsou ve hře špatní," řekla.

Faktorem může být celkové zastoupení ženských postav ve hrách.

Ženy se často objevují jako damsels v nouzi nebo jako odměny pro mužské avatary nebo skutečné hráče - realita dokumentovaná v Tropes vs Ženy ve videohrách Série YouTube vytvořená Anitou Sarkeesian. (Sarkeesian od té doby obdržel obrovskou vlnu útoku od deklarovaných hráčů; prohledal její jméno v prohlížeči YouTube, aby viděl, kolik videí bylo věnováno nelíbení jejích videí a jí obecně.)

Podle Pew Research, 35 procent sebevědomých „hráčů“ nesouhlasí s tím, že videohry mají tendenci zobrazovat ženy špatně.

$config[ads_kvadrat] not found