„Režim přežití Falloutu 4“ se může brzy stát vaším časem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pokud nejste jedním z těch hráčů, kteří právě miluje Chcete-li poslušně sledovat stat bary a vyprázdnit kolo po kole do posměšných houbách, pravděpodobně nebudete trávit mnoho času s režimem přežití Fallout 4, víš, protože je to zbytečné. To se však může změnit, pokud nově objevené úpravy Bethesdy mají požadovaný účinek.

Jen včera, snoopy Redditor poslal výsledky cesty přes Fallout 4 Souborů ve hře. Zdá se, že textové soubory jsou revizemi a vylepšeními pro hru s přebytkem. Objev byl potvrzen Bethesda o několik hodin později přes ne-at-all pandering Tweet.

Když Fallout 4 Nejtěžší obtížnost hry - režim Survival Mode - přišla v listopadu na cestu zpět. Nikde se nepodařilo najít dřívější úpravy herního režimu, který byl nalezen v předchozím vydání obsidiánů Fallout: New Vegas. Místo toho, jak to stojí, Fallout 4 Režim přežití je v podstatě jen režim Hard-as-Shit. Hráči, kteří se s touto výzvou vypořádají, se mohou těšit na další škody, zatímco se zabývají méně, zjistí méně užitečných dodávek ve společenství a potřebují čekat déle na zvýšení, jako je Stimpaks nebo Med-X.

Jinými slovy, režim přežití jen dělal věci více nudné. Fanoušci vzali na řadu fór, jako je Reddit, GameFAQs, a Escapist vyjádřit své opovržení pro Survival Mode, nazývat to „zklamáním“ a „fuškou“. Nyní však Bethesda doufá, že vše změní tím, že změní režim přežití na režim realismu tím, že zdvojnásobí pokroky pozorované v Nové Vegas Hardcore Mode.

Ušetřím vás úderem na všechno, co je nové, ale řekněme to takhle: Na šanci, kterou jste osobně zmlkli zlým konglomerátem, aby se rozmrazil o 200 let později, když jste se pomstil, stále očekávat, že určitá pravidla budou pevně zavedena. Například, jestliže jinak normální fella začne mluvit hovno a vy dáte kulku mezi jeho oči, vy budete očekávat jej, že umře, ne posměch, zatímco vy se pokusíte střílet jej v hlavě dost časů (a rychle dost) k odtoku t jeho zdraví bar, než on může vrátit laskavost.

Bethesda tento problém vyřešila tím, že zvýšila množství škod, které může hráč udělat, a vyrovnat to s novým perkem „Adrenaline“, který poskytuje hráčům bonus za smrtelnost na základě toho, kolik lidí zabili. Co dává smysl, protože čím více lidí zabijete, tím lépe se na to dostanete, ne? To je jen život.

Stejně tak, pokud jste vyplienili z vašich poražených nepřátel v reálném světě, očekávali byste, že všechno - i kulky - bude mít alespoň trochu hmoty. Navíc byste očekávali, že vytržení asi 200 kilogramů sraček na zádech by mělo dlouhodobý dopad na vaše fyzické zdraví. Když se ocitnete přetíženi příliš dlouho, vaše končetiny začnou trpět.

Potřeba udržovat se krmenou, hydratovanou a odpočívanou se také vrací, zatímco určitá pohoda stvoření, jako je rychlé cestování, jde cestou Dodo.

Po nejdelší dobu má Bethesda Softworks v čele ponoření ligu. Světy, které vytvořili ve své vlajkové lodi RPG Vypadnout a The Elder Scrolls pokud jde o čistý detail a interaktivitu, jsou na špičkové úrovni. Zatímco vývojář podnikl velké pokusy, aby svým zákazníkům umožnil žít další život v jiném světě, doposud byla většina hráčů bez průzkumníků na převážně realizovaném virtuálním hřišti.

Blížící se změny - které mají být vydány jako aktualizace po prvním kole Fallout 4 DLC - to vše může změnit tím, že spojí hvězdný příběh hry a otevřený svět s uzemněnou sadou pravidel, která udržuje hráče zaměřené na přežití jako na způsob života, nikoli na prostředek ke zvýšení obtížnosti. Vypadnout je dost těžké, jak to je.

$config[ads_kvadrat] not found