Režim přepracovaného přežití Fallout 4 je mistrovským dílem

$config[ads_kvadrat] not found

Как ПОКРАСИТЬ РУЛЬ Реставрация ЗАТЕРТОЙ КОЖИ РУЛЯ Баллончиком Краски

Как ПОКРАСИТЬ РУЛЬ Реставрация ЗАТЕРТОЙ КОЖИ РУЛЯ Баллончиком Краски
Anonim

Fallout 4 V posledních několika měsících byl projekt Bethesda Softworks jedním z pekelných projektů, zatímco vyčerpal aktualizace a obsah ke stažení se smíšeným úspěchem. Zatímco některé změny, jako je zvýšení výkonu byly přijaty s otevřenou náručí, několik dodatků do hry se cítil trochu nevýrazný nebo bez účelu - ale tyto dodatky začínají dělat trochu větší smysl s přepracovaným režimem přežití na obzoru.

Původně režim přežití byl navržen jako nejtěžší úroveň obtížnosti Fallout 4 hráčů při startu. Problém však spočíval v tom, že do hry nezahrnoval žádnou novou mechaniku, místo toho se rozhodl, že se bude snazší cestou vyhnout tím, že se uzdravení znesnadní, zranění bude obtížnější a že se zvýší počet legendárních nepřátel umístěných po mapě. Jistě, režim byl obtížný - ale poté, co jste si postavili postavu a postavili několik sad brnění? Byli jste v pořádku v těch nejtěžších situacích, pokud jste mohli léčit dostatečně rychle pomocí stovek stimulů.

To bylo zklamáním, líní a frustrující pro franchise veterány - zejména s ohledem na to, jak úspěšný režim přežití byl v Fallout: New Vegas. Ale to je vše, co se chystá změnit díky nejnovější patch od Bethesda představovat podrobné změny režimu přežití, které ztěžují, odměňují a využívají mnoho jedinečných mechanik Fallout 4 nabídky.

Nový režim přežití, který byl oznámen a uveden do beta verze 29. března, má dlouhý podrobný seznam změn Fallout 4 Momentová hra, kterou si zaslouží mistrovské dílo, které si zaslouží být. Zde je jen několik důležitých informací, které najdete na blogu Bethesda.

Rychlé ukládání, ruční ukládání a téměř všechny body automatického ukládání jsou zakázány. Aby se vaše hra zachránila, budete muset najít v posteli pustinu a spát alespoň hodinu.

Rychlé cestování je zcela vypnuto, což znamená, že budete procházet z bodu A do bodu B a vydržíte nebezpečí mezi nimi.

Vyčerpání, hlad a žízeň jsou nyní každodenní součástí vašeho života v pustině. Každý z nich budete muset spravovat, abyste zabránili S.P.E.C.I.A.L. statistiky, imunita vůči nemocem a únava z budování stravováním, pitím a spaním.

Přenosová váha pro vaši postavu byla snížena na polovinu a předměty jako munice a zdravotnické potřeby mají nyní váhu. Budete muset pečlivě připravit svůj inventář pro každou cestu a řešit následky.

Nemoc je nyní přítomna v pustině a může zranit vaši postavu různými způsoby. S tím, jak se vaše celkové zdraví snižuje, stanete se náchylnější k těmto onemocněním, která mohou být vyléčena pouze antibiotiky nebo lékařem.

Bethesda v podstatě pracuje na tom, aby poskytovala zkušenost více podobnou Temné duše kde Fallout 4 Herní systémy aktivně pracují proti sobě, aby donutily hráče, aby se rozhodl. Je to vynikající změna tempa s ohledem na to, kolik různých systémů bylo umístěno do hry, na kterých nezáleželo, protože hráči mohli snadno vyvrátit nebezpečí, která ukládají.

Vezměte například radiační bouře, které jsou součástí Fallout 4 Dynamický systém počasí. Ve hře budou vylévat radiaci na vaši postavu během krátkého časového období, čímž sníží vaše celkové zdraví a účinnost boje. Chcete-li problém vyřešit, je třeba balíček nebo dva radyway následované stimpack obnovit vaše ztracené zdraví, což je sotva oběť.

Radiační bouře v novém režimu přežití jsou úplně jiné. Stejně jako v původní hře, budou tyto radiační bouře nalít záření na vaši postavu v průběhu času snižuje vaše celkové zdraví a bojovou účinnost. Chcete-li tento problém vyřešit, budete muset použít balíček nebo dva nástroje, které sníží vaši hydrataci a zvýší úroveň únavy. Aby se vyloučily účinky používání těchto dvou dávek radyway, budete muset pít vodu, aby se hydratovala, stejně jako kofein, který vám pomůže s únavou. Poté, co se vypořádáte s ozařováním, budete muset použít stimpack, abyste obnovili své ztracené zdraví, které dále sníží vaši hydrataci a vyžaduje další pití nebo dvě vody, které chcete opravit. Je také důležité si uvědomit, že budete mít také omezenou nabídku, protože každý z uvedených zdrojů má větší váhu a vaše postava může nést zhruba polovinu toho, na co jste zvyklí.

Pokud se ale chcete vyhnout výše uvedenému? Stačí jen skočit do nejbližšího vnitřního prostoru a vyčkávat radiační bouři - ale uvnitř vás bude čekat několik nebezpečí.

Vzhledem k různým změnám, přežití režim nyní činí osady cennější také - protože nabízejí ochranu, jídlo, vodu a postele, aby vám ušetřit pokrok a odpočinek na další cestu. Tato místa se stanou bezpečnými domy a zásobovacími linkami pro vás na vaší cestě přes Boston, ale také se stávají obtížnější stavět kvůli omezení hmotnosti a nebezpečí jít ven hledat potřebné zdroje. Je to fascinující a poutavá změna tempa, díky které se budete starat o to, co stavíte, když ji budujete a jak ji chráníte před vnějšími útočníky.

Během mého času s beta Fallout 4 Přepracovaný režim přežití jsem zjistil, že jsem se rozhodl na základě důsledků, které jsem věděl, že budu trpět, protože každý krok je vypočítané rozhodnutí naplněné uspokojením a lítostí. Cítil jsem se, jako bych hrál silně upravenou verzi DayZ v jedné z krásných pustin Bethesdy - přesně tak Fallout 4 měl hrát.

$config[ads_kvadrat] not found