Как ПОКРАСИТЬ РУЛЬ Реставрация ЗАТЕРТОЙ КОЖИ РУЛЯ Баллончиком Краски
Fallout 4 V posledních několika měsících byl projekt Bethesda Softworks jedním z pekelných projektů, zatímco vyčerpal aktualizace a obsah ke stažení se smíšeným úspěchem. Zatímco některé změny, jako je zvýšení výkonu byly přijaty s otevřenou náručí, několik dodatků do hry se cítil trochu nevýrazný nebo bez účelu - ale tyto dodatky začínají dělat trochu větší smysl s přepracovaným režimem přežití na obzoru.
Původně režim přežití byl navržen jako nejtěžší úroveň obtížnosti Fallout 4 hráčů při startu. Problém však spočíval v tom, že do hry nezahrnoval žádnou novou mechaniku, místo toho se rozhodl, že se bude snazší cestou vyhnout tím, že se uzdravení znesnadní, zranění bude obtížnější a že se zvýší počet legendárních nepřátel umístěných po mapě. Jistě, režim byl obtížný - ale poté, co jste si postavili postavu a postavili několik sad brnění? Byli jste v pořádku v těch nejtěžších situacích, pokud jste mohli léčit dostatečně rychle pomocí stovek stimulů.
To bylo zklamáním, líní a frustrující pro franchise veterány - zejména s ohledem na to, jak úspěšný režim přežití byl v Fallout: New Vegas. Ale to je vše, co se chystá změnit díky nejnovější patch od Bethesda představovat podrobné změny režimu přežití, které ztěžují, odměňují a využívají mnoho jedinečných mechanik Fallout 4 nabídky.
Nový režim přežití, který byl oznámen a uveden do beta verze 29. března, má dlouhý podrobný seznam změn Fallout 4 Momentová hra, kterou si zaslouží mistrovské dílo, které si zaslouží být. Zde je jen několik důležitých informací, které najdete na blogu Bethesda.
Rychlé ukládání, ruční ukládání a téměř všechny body automatického ukládání jsou zakázány. Aby se vaše hra zachránila, budete muset najít v posteli pustinu a spát alespoň hodinu.
Rychlé cestování je zcela vypnuto, což znamená, že budete procházet z bodu A do bodu B a vydržíte nebezpečí mezi nimi.
Vyčerpání, hlad a žízeň jsou nyní každodenní součástí vašeho života v pustině. Každý z nich budete muset spravovat, abyste zabránili S.P.E.C.I.A.L. statistiky, imunita vůči nemocem a únava z budování stravováním, pitím a spaním.
Přenosová váha pro vaši postavu byla snížena na polovinu a předměty jako munice a zdravotnické potřeby mají nyní váhu. Budete muset pečlivě připravit svůj inventář pro každou cestu a řešit následky.
Nemoc je nyní přítomna v pustině a může zranit vaši postavu různými způsoby. S tím, jak se vaše celkové zdraví snižuje, stanete se náchylnější k těmto onemocněním, která mohou být vyléčena pouze antibiotiky nebo lékařem.
Bethesda v podstatě pracuje na tom, aby poskytovala zkušenost více podobnou Temné duše kde Fallout 4 Herní systémy aktivně pracují proti sobě, aby donutily hráče, aby se rozhodl. Je to vynikající změna tempa s ohledem na to, kolik různých systémů bylo umístěno do hry, na kterých nezáleželo, protože hráči mohli snadno vyvrátit nebezpečí, která ukládají.
Vezměte například radiační bouře, které jsou součástí Fallout 4 Dynamický systém počasí. Ve hře budou vylévat radiaci na vaši postavu během krátkého časového období, čímž sníží vaše celkové zdraví a účinnost boje. Chcete-li problém vyřešit, je třeba balíček nebo dva radyway následované stimpack obnovit vaše ztracené zdraví, což je sotva oběť.
Radiační bouře v novém režimu přežití jsou úplně jiné. Stejně jako v původní hře, budou tyto radiační bouře nalít záření na vaši postavu v průběhu času snižuje vaše celkové zdraví a bojovou účinnost. Chcete-li tento problém vyřešit, budete muset použít balíček nebo dva nástroje, které sníží vaši hydrataci a zvýší úroveň únavy. Aby se vyloučily účinky používání těchto dvou dávek radyway, budete muset pít vodu, aby se hydratovala, stejně jako kofein, který vám pomůže s únavou. Poté, co se vypořádáte s ozařováním, budete muset použít stimpack, abyste obnovili své ztracené zdraví, které dále sníží vaši hydrataci a vyžaduje další pití nebo dvě vody, které chcete opravit. Je také důležité si uvědomit, že budete mít také omezenou nabídku, protože každý z uvedených zdrojů má větší váhu a vaše postava může nést zhruba polovinu toho, na co jste zvyklí.
Pokud se ale chcete vyhnout výše uvedenému? Stačí jen skočit do nejbližšího vnitřního prostoru a vyčkávat radiační bouři - ale uvnitř vás bude čekat několik nebezpečí.
Vzhledem k různým změnám, přežití režim nyní činí osady cennější také - protože nabízejí ochranu, jídlo, vodu a postele, aby vám ušetřit pokrok a odpočinek na další cestu. Tato místa se stanou bezpečnými domy a zásobovacími linkami pro vás na vaší cestě přes Boston, ale také se stávají obtížnější stavět kvůli omezení hmotnosti a nebezpečí jít ven hledat potřebné zdroje. Je to fascinující a poutavá změna tempa, díky které se budete starat o to, co stavíte, když ji budujete a jak ji chráníte před vnějšími útočníky.
Během mého času s beta Fallout 4 Přepracovaný režim přežití jsem zjistil, že jsem se rozhodl na základě důsledků, které jsem věděl, že budu trpět, protože každý krok je vypočítané rozhodnutí naplněné uspokojením a lítostí. Cítil jsem se, jako bych hrál silně upravenou verzi DayZ v jedné z krásných pustin Bethesdy - přesně tak Fallout 4 měl hrát.
Zapomeňte na Geodesic Domes, Buckminster Fullerův Dymaxion House byl Jeho mistrovským dílem
V roce 1920 se architekt, vynálezce a teoretik Buckminster Fuller zaměřili na navrhování udržitelného a levného obydlí. Odhodlaný vyhnout se odpadům střední třídy, Fuller včlenil do svých lusků řadu vynalézavých (i když ne celkově praktických) prvků, včetně systému na vytápění metanu na bázi kompostu.
'iZombie's Season Finale Uvolní Apokalypsu, je mistrovským dílem
Konečně, celé peklo se rozpadlo na iZombie! Po dvou napjatých, vtipných obdobích Liv a Ravi, kteří se snažili zadržet ohromné ohnisko zombie, jsme se dostali k našemu sladkému uvolnění, když jsme sledovali, jak se jejich bezpečnostní opatření a tajemství rozevřely dokořán. A-plot viděl situaci na Max Rager eskalovat do bodu, kdy policie ...
Mistrovské dílo Tolkienova Mistrovského díla „Návrat krále“ 60 let
Když 20. října 1955 konečná splátka série J. R R. Tolkiena Lord of the Rings zasáhla police ve Spojeném království, žánr vysoké fantazie nebyl navždy změněn tak, jak byl destilován. Tolkienův návrat krále byl oslavou budování světa a jazykem byl mužský pařbu - jeden ge ...