„No Man´s Sky“ je skvělý singleplayer „EVE Online“

$config[ads_kvadrat] not found

No-Man - Flowermouth [Full Album] (1993)

No-Man - Flowermouth [Full Album] (1993)
Anonim

Po učení Ne Man´s Sky Okamžitě jsem začal porovnávat své předchozí cesty přes videoherní prostor. Ale hra se mi nelíbí Elite Dangerous, Rebel Galaxy nebo zabil Hvězdné války tituly, které jsem hrál jako dítě. Je to vlastně nejvíc EVE Online.

EVE Online je obrovský MMO nastavený ve vesmíru. Vyrobeno společností CCP, zve hráče, aby otevřeně prozkoumávali, bojovali a obchodovali se svými tisíci hvězdnými systémy s ostatními piloty. Jako každý MMO, PŘEDVEČER Byl to od počátku velmi zastrašující zážitek - během kterého hráči, kteří měli na mě mnoho výhod, ovládali každý můj pohyb v hlubších sektorech vesmíru. Bez ohledu na to, jakou cestou jsem se pokusil vzít, byl jsem důsledně potrestán lepšími hráči, což mě nakonec donutilo dodržet specifickou cestu vývoje, kterou vytvořili ti, kteří byli přede mnou.

Tato cesta se stala mým kontrolním seznamem, který mě nutil nakupovat určitý typ lodi a vybavit ji specifickým nákladem, aby zůstal relevantní. Pak bych pokračoval v upgradu na určité množství časů, než jsem ho vyhodil na další na mém seznamu, což mě donutilo, abych nějakou dobu ukončil hru. Chtěl jsem si vychutnat a zažít to, co muselo nabídnout, ale PŘEDVEČER omezil jsem svou svobodu a to jsem se nechtěla angažovat.

V samém jádru Ne Man´s Sky následuje stejné základní herní smyčky v PŘEDVEČER. Sbíráte prostředky a měnu, kterou poté použijete na upgrade svého vybavení a nákup lepších lodí. Jediný rozdíl? Ne Man´s Sky Nutí vás, abyste sledovali nastavenou cestu, protože odděluje hráče přes velké vzdálenosti.

Zatímco více zakořeněný multiplayerový prvek byl něco, co jsem chtěl, byl jsem spokojen s tím, že jsem sám v obrovském vesmíru Ne Man´s Sky protože mě nenutilo, abych se držel specifického stylu hry. Nemusel jsem si kupovat konkrétní loď nebo postupovat přes specifickou cestu vývoje, jako jsem to udělal PŘEDVEČER, Byl jsem schopen hrát bez péče - což vytvořilo vynikající pocit blaženosti, což je to, co dělá Ne Man´s Sky tak zatraceně zvláštní.

Když zkoumá obrovský vesmír hry, hráči se nikdy necítí pod tlakem, aby se vydali na cestu, která byla stanovena dříve. Neexistuje optimální způsob, jak prozkoumat 18,7 milionu planet Ne Mans Sky, i když jsou určitě specifické cesty, které mohou hráči sledovat, pokud se rozhodnou. Vytváří nekonečný uzávěr svobody hráče takovým způsobem, že jen málokdo se mu podaří vytáhnout.

Tento smysl pro svobodu je jádrem velkého zážitku ze hry, který nabízí tituly s otevřeným světem, zejména ty, které se nacházejí v nekonečném prostoru vesmíru. Stejně jako život neexistuje ani specifický kontrolní seznam, který musí každý následovat. Je to jen pocit, že si věci vymyslíte sami - a to nás bude stále stahovat zpět do světa Ne Man´s Sky let.

$config[ads_kvadrat] not found