Vysvětlení zpoždění „Horizon: Zero Dawn“, „No Man's Sky“, „Zelda“ a dalších

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Horizont: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Ne Man´s Sky, Persona 5, Zelda a vydání nového NX hardwaru Nintendo bylo zpožděno až do roku 2017. V případě Horizont Odpověď partyzánských her je srozumitelná: chtějí udělat nejlepší hru, kterou mohou, což trvá značné množství času (zejména na úrovni trojnásobku A) a může jít proti plánu pro vydavatele.

Kromě partyzánských her konkrétně (jejich poslední oznámení, se zpožděním až do příštího února) to jistě platí pro všechny ostatní výše zmíněné vývojáře, a to i v případech, kdy to nebylo výslovně uvedeno. Z tvůrčí perspektivy studia je to zdravý rozum.

Někteří takzvaní fanoušci neberou tento druh věcí na lehkou váhu, vyrovnání hrozeb smrti a obtěžování u tvůrců i spisovatelů podobně, jako tomu bylo v nedávném případě. Ne Man´s Sky. Ale když hra přijde pozdě a skončí vysoce leštěná nebo jinak skvělá, nikdo si na zpoždění nepamatuje. Jen si pamatují, jak dobrý byl zážitek.

Naštěstí se začíná prosazovat trend prosazovat věci z důležitého okna pro vydání prázdnin. Před několika lety, každý hlavní titul, který nebyl uveden debutovat oznámení na velké průmyslové události, jako je E3 nebo Gamescom - nebo hry, které již měly několik tiskových přehlídek - byly častěji, než bylo naplánováno na listopadové vydání tohoto roku; V loňském roce byl velký kus velkých her, o nichž se předpokládalo, že budou prázdninové tituly, posunut do roku 2016.

Mohl byste namítnout, že Naughty Dog se vzdal se zpožděním Uncharted 4 až do května pomohl všem ostatním - původně měl startovat v roce 2015, ale prošel několika zpožděními, aby se ujistil, že hra je nejlepší.

Katalyzátor Edge Edge Catalyst, Divize a Far Cry Primal byly také posunuty zpět nebo byly zaměřeny na pozdější datum, než bylo původně předpokládáno; není to nový trend, ale zdá se, že je to jeden vydavatel.

Obecně platí, že to je dobré (i když ne všechny ty hry se ukázaly jako leštěné, jak fanoušci doufali). Herní průmysl utrpěl dlouhodobou pověst, že je více řízen obchodem než cokoli jiného, ​​a dokonce obětoval kvalitu hotové hry, aby uspokojil potenciál čtvrtletních příjmů.

Nejhorší příklad pozdního je Assassin's Creed Unity, který byl tak hrozný, buggy nepořádek, když to začalo pro sezónu svátků 2014, že Ubisoft musel omluvit fanouškům tím, že rozdá zdarma hry a od té doby se rozhodl tón dolů na roční AC horlivost, přinejmenším v podmínkách ročních, hlavních vstupních pokračování.

Zpožděné hry pomáhají vývojářům nepozorovaně ukřižovat fanoušky a je jednodušší být pyšný na něco, co je ve skutečnosti, dobře, dokončeno. Kromě toho, není to tak, že by někdo chtěl něco hrát. Než si stěžujete, zkontrolujte, zda zpět katalog. Tito vydavatelé, kteří dovolují velké hry dostat do roku 2017, riskují a dělají to správně; konečné výsledky budou z dlouhodobého hlediska pravděpodobně mnohem lepší.

$config[ads_kvadrat] not found