Namísto pasivního, zaostalého zaměření Temné duše, 2015 Krevní usiluje o to, aby nejlepší způsob podporoval agresi. Ztratíte zdraví, když okamžitě zasáhnete, jste odměněni za důsledné potrestání šéfa, a co je důležitější, můžete překonat bosse s dostatečnou praxí - což z nich dělá kořist za předpokladu, že budete včas útočit. Tento přístup činí Krevní pocit, že lepší hra, když to přišlo k boji, stav, který si zachovává i přes nedávné vydání Temné duše 3.
Je tu spousta lásky Temné duše 3, ale navzdory tomu všemu existuje něco, co je v přístupu hry k boji proti tomu, co je v konečném důsledku nezajímavé. Temné duše 3 povzbuzoval mě, abych se zaměřil na backstabs a čekal na otevření v boji proti různým šéfům roztroušeným po celém světě, ale bez těchto otvorů? Nemohl jsem opravdu využít šéfa - i když jsem přesně věděl, co dělají a kdy. Hra mi nikdy nedovolila, abych použil své znalosti, abych se stal absolutním zločinem v setkáních šéfa (což je něco Krevní nehty), a to je horší.
Šéf se setká v Krevní se setkávají jako aktivnější a zaměřují se na dovednosti hráčů, kteří se rozhodnou prosadit načasování a znalosti každého setkání do popředí boje hry namísto povzbuzení nepřetržitého budování a protahování. Téměř každý šéf Krevní se točí kolem ohromného mechanika, kde hráči mohou kladivem vstoupit do specifických částí šéfa, aby snížili své obrovské zdraví a provedli silnější útoky. Učením se každého z těchto slabých míst můžete systematicky eliminovat téměř každého šéfa ve hře bez škrábnutí za předpokladu, že vaše úroveň dovedností je na stejné úrovni.
Ještě zajímavější je, jak Krevní Bojový systém umožňuje hráčům s nižší úrovní využít výhod rozložitelného mechanika a naprosto zničit bosse i přes jejich menší schopnosti v oblasti zdraví, vytrvalosti a poškození. Vezměte si například Vikara Amélii, která je jedním z dřívějších šéfů ve hře. Dokonce i na úrovni 4, můžete systematicky pracovat svou cestu kolem svých slabých míst provádět více viscerální útoky, aby ji ze 100% dolů na nulu s jedním kombinačním útokem.
Tyto druhy kombinací fungují tak, aby vás investovaly i do vaší postavy, zejména pokud jde o broušení pomocí nové hry plus kalichové dungeony nabízené ve hře. Namísto práce na nových sestavách nebo dalších zvyšujících se atributech budovat lepší charakter (což je určitě možnost), skutečná motivace řidiče Krevní Cítíte se jako zvýšení své dovednosti čepici, jak budete pracovat prostřednictvím stejných šéfů a učit se jejich pohyby.
Každé vyhýbání, každý houpač a každá unce škody, se kterou se zabýváte Krevní je základní lekce, kterou se zlepšujete. Jistě, stejný princip existuje uvnitř Temné duše, ale není na stejné úrovni jako Krevní - to je důvod, proč by se lidé měli vrátit, pokud Temné duše 3 nechyběla jejich chuť k jídlu.
Ženy píše lepší kód než muži, říkají statistiky
Jako kdybychom potřebovali další důkazy o genderové zaujatosti v technologické komunitě, skupina výzkumníků ji nyní kvantifikovala. Zjištění studie z Cal Poly a North Carolina State University naznačují, že kodéry žen jsou lepší ve svých zaměstnáních než jejich mužské protějšky. Při pohledu přes velkou podmnožinu t ...
5 věcí je lepší zavolat Saul 'Lepší než' Breaking Bad '
Spinoff of Breaking Bad vypadal jako špatný nápad, když byl poprvé oznámen v roce 2013. Proč zničit zdánlivě neposkvrněný běh AMC hit show s hacky, oportunistické, tangenciálně související série? Naštěstí, lepší volání Saul nikdy neměla být zlomením špatného 2. Místo toho jeho komik-tragický příběh, vystopování trans ...
„X-Men: Dark Phoenix“ je už lepší než „apokalypsa“
Kinbergův vliv údajně udělal Dark Phoenix nejlepší jízdu X-Men dobrodružství ještě podle herečky Mystique Jennifer Lawrence.