'Bloodborne' je lepší než 'Dark Souls'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Namísto pasivního, zaostalého zaměření Temné duše, 2015 Krevní usiluje o to, aby nejlepší způsob podporoval agresi. Ztratíte zdraví, když okamžitě zasáhnete, jste odměněni za důsledné potrestání šéfa, a co je důležitější, můžete překonat bosse s dostatečnou praxí - což z nich dělá kořist za předpokladu, že budete včas útočit. Tento přístup činí Krevní pocit, že lepší hra, když to přišlo k boji, stav, který si zachovává i přes nedávné vydání Temné duše 3.

Je tu spousta lásky Temné duše 3, ale navzdory tomu všemu existuje něco, co je v přístupu hry k boji proti tomu, co je v konečném důsledku nezajímavé. Temné duše 3 povzbuzoval mě, abych se zaměřil na backstabs a čekal na otevření v boji proti různým šéfům roztroušeným po celém světě, ale bez těchto otvorů? Nemohl jsem opravdu využít šéfa - i když jsem přesně věděl, co dělají a kdy. Hra mi nikdy nedovolila, abych použil své znalosti, abych se stal absolutním zločinem v setkáních šéfa (což je něco Krevní nehty), a to je horší.

Šéf se setká v Krevní se setkávají jako aktivnější a zaměřují se na dovednosti hráčů, kteří se rozhodnou prosadit načasování a znalosti každého setkání do popředí boje hry namísto povzbuzení nepřetržitého budování a protahování. Téměř každý šéf Krevní se točí kolem ohromného mechanika, kde hráči mohou kladivem vstoupit do specifických částí šéfa, aby snížili své obrovské zdraví a provedli silnější útoky. Učením se každého z těchto slabých míst můžete systematicky eliminovat téměř každého šéfa ve hře bez škrábnutí za předpokladu, že vaše úroveň dovedností je na stejné úrovni.

Ještě zajímavější je, jak Krevní Bojový systém umožňuje hráčům s nižší úrovní využít výhod rozložitelného mechanika a naprosto zničit bosse i přes jejich menší schopnosti v oblasti zdraví, vytrvalosti a poškození. Vezměte si například Vikara Amélii, která je jedním z dřívějších šéfů ve hře. Dokonce i na úrovni 4, můžete systematicky pracovat svou cestu kolem svých slabých míst provádět více viscerální útoky, aby ji ze 100% dolů na nulu s jedním kombinačním útokem.

Tyto druhy kombinací fungují tak, aby vás investovaly i do vaší postavy, zejména pokud jde o broušení pomocí nové hry plus kalichové dungeony nabízené ve hře. Namísto práce na nových sestavách nebo dalších zvyšujících se atributech budovat lepší charakter (což je určitě možnost), skutečná motivace řidiče Krevní Cítíte se jako zvýšení své dovednosti čepici, jak budete pracovat prostřednictvím stejných šéfů a učit se jejich pohyby.

Každé vyhýbání, každý houpač a každá unce škody, se kterou se zabýváte Krevní je základní lekce, kterou se zlepšujete. Jistě, stejný princip existuje uvnitř Temné duše, ale není na stejné úrovni jako Krevní - to je důvod, proč by se lidé měli vrátit, pokud Temné duše 3 nechyběla jejich chuť k jídlu.

$config[ads_kvadrat] not found