'Red Dead Redemption 2' a problém s "Crunch"

Anonim

V hrách se „křik“ stává špatným slovem. Vzhledem k tomu, že realita výroby videoher pokračuje i nadále na povrchu, včetně přepracovaných a nedostatečně placených zaměstnanců, povinných přesčasů (včetně víkendů) a žádných výhod. Red Dead Redemption 2 je posledním, který je předmětem kontroly, jak společnost využívá zaměstnance.

V neděli, Sup publikoval funkci o tvorbě Red Dead Redemption 2, obrovská hra na otevřeném světě, zasazená do americké západní hranice. (Chcete-li získat pocit, jak složitý bude svět hry, Kotaku minulý měsíc, že ​​varlata koní se smršťují v závislosti na teplotě prostředí. „Podrobnosti, podrobnosti,“ Kotaku napsal.)

V Sup Hra, spisovatel Dan Houser, se zdál, že se chlubí tím, že tým pracuje „100 hodin týdně“, aby hru doručil včas. To je 20 hodin práce denně pokud nepracujete přes víkendy, což mnozí z odvětví videoher hrají.

„Leštění, přepisy a úpravy, které Rockstar dělá, jsou obrovské. V roce 2018 jsme několikrát pracovali několikrát týdně, říká Dan. Hotová hra obsahuje 300 000 animací, 500 000 řádků dialogu a mnoho dalších řádků kódu. Dokonce i pro každého RDR2 televizní reklama, „zřejmě jsme vyrobili 70 verzí, ale vydavatelé mohou udělat několik set. Sam a oba uděláme oba návrhy, stejně jako ostatní členové týmu. “

Poté, co byl článek publikován, většina herních komunit online - stále se vzpamatovávajících z kolapsu hry Telltale poté, co po něm „křupali“ zaměstnanci - zareagovala negativně.

„Yo @RockstarGames si přečetli zasranou místnost,“ napsal novinářka Holly Green, tweetovaná videohráčka Holly Greenová, „už se nám nepodařilo najít vykořisťování pracovníků roztomilé a nezbytné.“

Patrick Klepkek, starší reportér Bod na trase, také tweeted: "Nechat některé z nejmocnějších lidí ve hrách chlubit se asi 100hodinovými pracovními týdny bez toho, aby to bylo v širším kontextu pracovního vykořisťování, ze kterého byl Rockstar věrohodně obviněn, nezodpovědné."

Následné prohlášení vydané společností Rockstar Kotaku vysvětlil kontext citace, ale jen rozdmýchal plameny. Klíčová část příkazu čte:

„Ještě důležitější je, že neočekáváme, že by někdo jiný pracoval tímto způsobem. V celé společnosti máme několik seniorů, kteří pracují velmi tvrdě, protože jsou vášniví projektem nebo jejich konkrétní prací a věříme, že vášeň ukazuje ve hrách, které vydáváme. Ale další snaha je volbou, a my se neptáme, ani nečekáme, že někdo něco takového bude pracovat. Spousta dalších seniorů pracuje zcela jiným způsobem a je stejně produktivní - nejsem jen jeden z nich! Nikdo, starší ani mladší, není nikdy nucen tvrdě pracovat. “

Není to vůbec poprvé, kdy společnost Rockstar čelila kontroverzím ohledně pracovních podmínek. V roce 2010 zaměstnanci údajně pracovali 12 hodin denně, šest dní v týdnu, což vedlo manžele zaměstnanců pracujících na prvním místě Red Dead Redemption vydat společné prohlášení, které ohrožovalo právní kroky na základě toho, že „rozsah degradace zaměstnanců trpí rozšířením jejich kvality života a jejich rodinných příslušníků“.

Je rychle jasné, že rozhodnutí o koupi nové video hry přichází s vlastními etickými rozpaky. Má studio své zaměstnance? Bude to propouštět celé týmy, jakmile se poslední hry dostanou? To jsou typy otázek, které novináři i fanoušci potřebují zeptat, zda chceme, aby se průmysl zlepšil.