„Titanfall 2“ se musí zlepšit na franchisu a prospívat

$config[ads_kvadrat] not found

TITANFALL 2 RAP by JT Music feat. Teamheadkick - "Aligned with Giants"

TITANFALL 2 RAP by JT Music feat. Teamheadkick - "Aligned with Giants"

Obsah:

Anonim

Původně byl vydán 11. března 2014, Pád titána byl jednou z nejočekávanějších střelců první osoby pro současnou generaci. Vyvinutý společností Respawn Entertainment a vydávaný společností Electronic Arts, byl vlajkovou lodí hry pro Xbox One společnosti Microsoft, kterou mnozí bývalí Volání povinnosti tvůrců. Zatímco to bylo dodáno v několika oblastech, to nebylo definitivní multiplayer zkušenosti hráči hledali.

Po oznámení McFarlane Hračky o jejich partnerství s Respawn - vytvořit řadu postav na základě Titanfall 2 - počátkem února vzrostl vzestup kolem další splátky. Je tedy na čase se podívat a zjistit, co stojí za to požádat Titanfall 2 Vydání.

Režim Story

V roce 2014 mnoho Pád titána hráči si stěžovali, že žádná kampaň pro jednoho hráče vysvětlila příběh. S pokračováním je bezpečné říci, že ho dostaneme. V rozhovoru Forbes Pád titána Hlavní spisovatel Jesse Stern stručně vysvětlil následující splátku:

„Takže děláme vše, co je v našich silách, abychom dodali vizi velkého globálního koloniálního boje, který vypráví příběh americké revoluce a americké občanské války ve vesmíru. Představili jsme si, že se nová generace přistěhovalců vydá na novou hranici obydlené planety. “

Je tedy bezpečné říci, že bychom mohli být podruhé zakořeněným vesmírem, což je skvělá zpráva - zejména proto, že tradice již existuje a je to fenomenální koncept. V roce 2014 Pád titána Webové stránky měly spoustu pozadí o světě hry, a to bylo přesvědčivé, věrohodné a jedinečné. Upřímně, připomnělo mi to Firefly - podobný svět smíchaný s trochou StarCraft. Vypadá to, že tento bohatý vesmír si uvědomí uskutečnění Titanfall 2.

Více přizpůsobení pro Titany

Titáni samotní jsou z velké části tím, co dělali Pád titána cítit se tak jedinečně. Tato myšlenka, že bychom mohli znovu vstoupit do kokpitu masivních strojů a bojovat v obřích robotických bitvách, bylo něco, co jsme v herním průmyslu neviděli od té doby MechWarrior a MechAssault. Pád titána Udělal to docela dobře a vždycky jsem si vzpomněl, kdy jsem poprvé uviděl, jak Titan spadl z oběžné dráhy. Nikdy jsem však necítil, že by byl můj Titan vlastně těžit. Neexistovala žádná personalizace, žádné úpravy a co je důležitější - nic ze tří základních modelů, ze kterých si vybrat. Takže s Titanfall 2 za rohem by měl Respawn na této drastickě expandovat a vyvíjet několik částí na samotný Titan. To by umožnilo podrobné přizpůsobení, podobně jako tomu bylo v případě Obrněné jádro.

Žijící, dýchající multiplayerový svět

Když Pád titána bylo poprvé oznámeno, mnozí lidé předpokládali, že to bude ambicióznější projekt. Když se tedy objevil online svět a byl omezen na několik různých herních režimů na slušném výběru map, nemohl jsem pomoci, ale přemýšlel, co Pád titána Mohlo to být - kdyby měli systém aliance a trvalý online svět, ve kterém by hrály dvě frakce, IMC a Milici. Rozvíjením aliančního systému nebo systému věrnosti Titanfall 2 Multiplayer podobný tomu v Mortal Kombat nebo Poslední z nás, Respawn by mohl vytvořit jeden pekelný multiplayerový zážitek pro každého, kdo hraje online.

V podstatě by si hráči mohli po omezenou dobu vybrat mezi frakcemi IMC a Militia. Tímto způsobem by mohla společnost Respawn Entertainment představit online multiplayerový svět, ve kterém by hráči mohli bojovat za specifická území, která poskytují bonusy. Podobný Star Wars Battlefront Galaktické dobytí, různé frakce mohly soutěžit v pravidelných multiplayerových zápasech získat kontrolu nad různými planetami a základnami přes Frontier. Každý z těchto zápasů může obsahovat sadu různých herních režimů pro obě frakce hráčů - a vítězná frakce by převzala kontrolu nad planetou / základnou spolu s bonusy. Tyto bonusy by mohly zahrnovat další části přizpůsobení Titanu, hráčské schopnosti a další. Nejen, že tyto úpravy vyplní svět, který Respawn Entertainment tak tvrdě vytvořil, ale umožňuje backstory rozvíjet přes multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found