Záběry z hraní odhalí „Cuphead“, který má skutečné úrovně, ne jen bosse

$config[ads_kvadrat] not found

Z (2017) - зомби фильм Василия Сигарева (реж. версия)

Z (2017) - зомби фильм Василия Сигарева (реж. версия)
Anonim

Cuphead v loňském roce udělal docela dobrý dojem, když byl poprvé na E3 hratelný. V té době se vy a váš přítel mohli potulovat po mapě světa, navštívit různé lokality a zahájit neuvěřitelně autentické bitvy Fleischer-esque boss.

Cuphead dělá fantastický dojem z run-and-guns 8 a 16-bitové éry, zejména Contra. V době dema to připadalo, jako by úrovně byly pravděpodobně přidány později, aby spolu s neskutečnými, většími životními setkáními, ale to nebylo zaručeno. Pokud je nové video IGN cokoli, vypadá to, že se věci trochu rozšířily. To, co je zde ukázáno, je krátké, ne že Contra, ani žádné jiné old-school 2D střílečky, typicky představoval dlouhé etapy.

A co je to v této fázi, s množstvím antropomorfizovaného květinového a plísňového života, které brání vašemu vytržení přes tlusté dřevo. Z pohledu rozpoznávání vzorů a obrazovek se zdá, že je to rané stádium, aniž by se příliš zaplnilo obrazovku, i když je načasování pravděpodobně mnohem složitější, než vypadá.

Za předpokladu, že se nejedná o jednorázovou akci, by přidávání úrovní znamenalo Cuphead plnou postavu skutečného pocty žánru. Hra, která je vizuálně ohromující a která se vrátí k drsné obtížnosti zlatého věku arkádové akce, by měla být tak bohatá, jak je to možné, s malým týmem, jako je Studio MDHR.

Jakékoli (velmi malé) pochybnosti pocítily nad možností, že nebudou schopny plně projít světem Cuphead s karnevalem ďábelských goliaths předsedající nyní může být opuštěn, i když soudě podle vkusu tvůrců, může to být vždy v kartách.

V každém případě, vzhledem k baroknímu rodokmenu Studio MDHR, který se v loňském roce osvědčil v několika setu setkávání Cuphead to, co mu chybí, bude pravděpodobně jen cementovat jeho reputaci jako old-timey instantní klasiku.

$config[ads_kvadrat] not found