Californium 'končí pruh Lame Philip K. Dick hry

$config[ads_kvadrat] not found

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Anonim

Za poslední rok Philip K. Dick zasáhl to, co by mohlo být popsáno jako minikulturní oživení. Příběhy PKD byly poprvé upraveny pro malou obrazovku a zároveň Zpráva o menšinách byl nečekaně vyhozen, Muž na vysokém hradě nastavit Amazon streamování záznamů a vrátí se na druhou sezónu.

Nicméně, jak jak hit-a-miss jak PKD adaptace byly na obrazovce, Philip K. Dick-inspiroval videohry měly dlouhou a hrozně nevyzpytatelnou historii. Od Ridleyho Scotta Blade Runner debutoval (kniha byla původně nazvaná Do Androids Sen o elektrické ovce?), tam bylo velké celkem 4 videohry založené na práci Philip K. Dick. A abych to uvedl v nejštědřejších termínech, všechny čtyři byly úplné a naprosté hovno.

V roce 1985 vytvořili britští vývojáři CRL Group Blade Runner, strana-scroller pro Commodore 64. Ale společnost navrhla hru bez získání licenčních práv, takže originál Blade Runner PC hra byla publikována jako „videohra interpretace filmového skóre Vangelisem“ Blade Runner hra, tentokrát point and click dobrodružství pro PC, byl publikován Westwood Studios v roce 1997. S řádnou licenční smlouvu získal tentokrát, Westwood napsal jejich Blade Runner jako vedlejší příběh pevně ve vesmíru filmu Ridleyho Scotta z roku 1982. Nicméně i za desetiletí pokroku v oblasti herních technologií a obsazení, které představovalo mnoho původních herců z filmu, Westwood's Blade Runner padl. Zatímco to mělo vizuální atmosféru pravdu, spiknutí bylo neinspirované, ovládání bylo těžkopádné a hra byla záhadná jako peklo. To bylo jistě lepší než iterace CRL Group v roce 1985, ale nakonec Westwood's Blade Runner byl stejně zapomenutelný.

Dalším vstupem do hry „Philip K. Dick playable universe“ bylo Celkový odběr, pro PC a NES. PC verze této hry nebyla ve skutečnosti hrozná, ale prodala pouze celkem 8 kopií. Více hrál Nintendo hra stejného jména byla výsměch dokonce brzy 90 je 8-bitové standardy, a to zklamání mělo hodně co dělat s tam být jen jeden další pokus o přizpůsobení konzoly PKD příběhu pro příští 3. dekády. Posledním pokusem o videohru inspirovanou PKD byl rok 1998 Ubiku Cryo Interactive. Ubiku ve skutečnosti nebylo koncepčně příliš špatné, ale pro technologii to bylo příliš příliš ambiciózní. V systému PlayStation One nebylo neobvyklé čekat 30 až 40 sekund, než se obrazovka načte, což bylo více než dost času na vysunutí disku a načtení v libovolném režimu. Final Fantasy hra.

Většina fanoušků Philip K. Dicka se již dlouho vzdávala naděje na ještě vzdáleně hratelnou videohru, dokud Arte Creative, francouzské multimediální studio, nezveřejnilo dokument inspirovaný PKD. Californium s překvapivě malou fanfárou.

Californium je poměrně krátká, první osoba průzkum hra, která vás staví do role Elvin Green, spisovatel-obrátil-závislý a neúspěšný rodinný muž. Hra, která je pravděpodobně nejlépe popsána jako interaktivní vyprávění, je napůl kyselá cesta, polovina nervového zhroucení. Pokud jde o hratelnost, cílem je v zásadě pomoci chudému Elvinu orientovat se ve svém pozměněném vesmíru (vhodněji, sérii pozměněných vesmírů) tím, že se zapojí do surrealistických rozhovorů s jinými postavami a neživými objekty a nakonec najde cesty od jedné reality k další..

Pokud se tato spiknutí zdá nejasně známá, ale nemůžete ji umístit do žádného konkrétního románu PKD, je to proto, že Californium je více o vlastním životě Philipa K. Dicka než o nějakém konkrétním příběhu. Samozřejmě, že krása toho je taková, že hra trochu připomíná všechny příběhy sci-fi průkopníka. V pořádku, zatímco Californium Je fantastický, pokud jste fanoušek Philipa K. Dicka, může to být něco, co by bylo žádoucí, pokud nejste obeznámeni s jeho životním příběhem.

Bez ohledu na to, po téměř čtyřech desetiletích, někdo konečně vyrobil Philip K. Dick-inspiroval hru, a to nebylo úplně sát. Otázkou je samozřejmě teď Californium ukázala slušnou Philip K. Dick hru umět Uvidíme, že některá z větších herních studií začnou vybírat některé z dobře známých prací PKD pro konzolovou hru?

Většina fanoušků Philipa K. Dicka by byla nadšená, kdyby hlavní herní studio hodilo kostky na konzolovou hru PKD, ale problémem je, že stejné kvality, které dělají Philip K. Dick romány tak skvělé ke čtení, jsou to, co ztěžuje jejich zachycení film - a dvojnásob těžko zachytit jako videohru. Dokonce i akčně orientovanější úpravy PKD Blade Runner nebo Skanner Darkly že práce na velké obrazovce je stále tak introspekční v přírodě, zachycuje podstatu příběhů a zároveň drží pozornost hráčů je ve hře videohry skličující úkol.

To znamená, že existují některé konzolové hry, které jsou schopny udržet cerebrální narativní vlastnosti podobné PKD, a přestože mají tendenci být kriticky uznávány, často nedokáží poskytnout návratnost investic, které větší studia potřebují na pokrytí svých nákladů. Hustý déšť přišel z ničeho, aby se Sony téměř 100 milionů dolarů, zatímco vysoce očekávané L. A. Noire ztratil miliony dolarů, a nakonec dal své vývojáře, Team Bondi, z podnikání.

Pravděpodobnost hry s velkým rozpočtem, inspirované PKD, bude záviset na úspěchu interaktivních narativních her osmé generace jako Quantum Break. Pokud je hra, jako je žánr Bender od společnosti Remedy Entertainment, přijata velmi kriticky a stále může přinést zisk, studia by mohla být ochotnější věnovat prostředky ke správnému přizpůsobení PKD konzole.

$config[ads_kvadrat] not found