Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Za poslední rok Philip K. Dick zasáhl to, co by mohlo být popsáno jako minikulturní oživení. Příběhy PKD byly poprvé upraveny pro malou obrazovku a zároveň Zpráva o menšinách byl nečekaně vyhozen, Muž na vysokém hradě nastavit Amazon streamování záznamů a vrátí se na druhou sezónu.
Nicméně, jak jak hit-a-miss jak PKD adaptace byly na obrazovce, Philip K. Dick-inspiroval videohry měly dlouhou a hrozně nevyzpytatelnou historii. Od Ridleyho Scotta Blade Runner debutoval (kniha byla původně nazvaná Do Androids Sen o elektrické ovce?), tam bylo velké celkem 4 videohry založené na práci Philip K. Dick. A abych to uvedl v nejštědřejších termínech, všechny čtyři byly úplné a naprosté hovno.
V roce 1985 vytvořili britští vývojáři CRL Group Blade Runner, strana-scroller pro Commodore 64. Ale společnost navrhla hru bez získání licenčních práv, takže originál Blade Runner PC hra byla publikována jako „videohra interpretace filmového skóre Vangelisem“ Blade Runner hra, tentokrát point and click dobrodružství pro PC, byl publikován Westwood Studios v roce 1997. S řádnou licenční smlouvu získal tentokrát, Westwood napsal jejich Blade Runner jako vedlejší příběh pevně ve vesmíru filmu Ridleyho Scotta z roku 1982. Nicméně i za desetiletí pokroku v oblasti herních technologií a obsazení, které představovalo mnoho původních herců z filmu, Westwood's Blade Runner padl. Zatímco to mělo vizuální atmosféru pravdu, spiknutí bylo neinspirované, ovládání bylo těžkopádné a hra byla záhadná jako peklo. To bylo jistě lepší než iterace CRL Group v roce 1985, ale nakonec Westwood's Blade Runner byl stejně zapomenutelný.
Dalším vstupem do hry „Philip K. Dick playable universe“ bylo Celkový odběr, pro PC a NES. PC verze této hry nebyla ve skutečnosti hrozná, ale prodala pouze celkem 8 kopií. Více hrál Nintendo hra stejného jména byla výsměch dokonce brzy 90 je 8-bitové standardy, a to zklamání mělo hodně co dělat s tam být jen jeden další pokus o přizpůsobení konzoly PKD příběhu pro příští 3. dekády. Posledním pokusem o videohru inspirovanou PKD byl rok 1998 Ubiku Cryo Interactive. Ubiku ve skutečnosti nebylo koncepčně příliš špatné, ale pro technologii to bylo příliš příliš ambiciózní. V systému PlayStation One nebylo neobvyklé čekat 30 až 40 sekund, než se obrazovka načte, což bylo více než dost času na vysunutí disku a načtení v libovolném režimu. Final Fantasy hra.
Většina fanoušků Philip K. Dicka se již dlouho vzdávala naděje na ještě vzdáleně hratelnou videohru, dokud Arte Creative, francouzské multimediální studio, nezveřejnilo dokument inspirovaný PKD. Californium s překvapivě malou fanfárou.
Californium je poměrně krátká, první osoba průzkum hra, která vás staví do role Elvin Green, spisovatel-obrátil-závislý a neúspěšný rodinný muž. Hra, která je pravděpodobně nejlépe popsána jako interaktivní vyprávění, je napůl kyselá cesta, polovina nervového zhroucení. Pokud jde o hratelnost, cílem je v zásadě pomoci chudému Elvinu orientovat se ve svém pozměněném vesmíru (vhodněji, sérii pozměněných vesmírů) tím, že se zapojí do surrealistických rozhovorů s jinými postavami a neživými objekty a nakonec najde cesty od jedné reality k další..
Pokud se tato spiknutí zdá nejasně známá, ale nemůžete ji umístit do žádného konkrétního románu PKD, je to proto, že Californium je více o vlastním životě Philipa K. Dicka než o nějakém konkrétním příběhu. Samozřejmě, že krása toho je taková, že hra trochu připomíná všechny příběhy sci-fi průkopníka. V pořádku, zatímco Californium Je fantastický, pokud jste fanoušek Philipa K. Dicka, může to být něco, co by bylo žádoucí, pokud nejste obeznámeni s jeho životním příběhem.
Bez ohledu na to, po téměř čtyřech desetiletích, někdo konečně vyrobil Philip K. Dick-inspiroval hru, a to nebylo úplně sát. Otázkou je samozřejmě teď Californium ukázala slušnou Philip K. Dick hru umět Uvidíme, že některá z větších herních studií začnou vybírat některé z dobře známých prací PKD pro konzolovou hru?
Většina fanoušků Philipa K. Dicka by byla nadšená, kdyby hlavní herní studio hodilo kostky na konzolovou hru PKD, ale problémem je, že stejné kvality, které dělají Philip K. Dick romány tak skvělé ke čtení, jsou to, co ztěžuje jejich zachycení film - a dvojnásob těžko zachytit jako videohru. Dokonce i akčně orientovanější úpravy PKD Blade Runner nebo Skanner Darkly že práce na velké obrazovce je stále tak introspekční v přírodě, zachycuje podstatu příběhů a zároveň drží pozornost hráčů je ve hře videohry skličující úkol.
To znamená, že existují některé konzolové hry, které jsou schopny udržet cerebrální narativní vlastnosti podobné PKD, a přestože mají tendenci být kriticky uznávány, často nedokáží poskytnout návratnost investic, které větší studia potřebují na pokrytí svých nákladů. Hustý déšť přišel z ničeho, aby se Sony téměř 100 milionů dolarů, zatímco vysoce očekávané L. A. Noire ztratil miliony dolarů, a nakonec dal své vývojáře, Team Bondi, z podnikání.
Pravděpodobnost hry s velkým rozpočtem, inspirované PKD, bude záviset na úspěchu interaktivních narativních her osmé generace jako Quantum Break. Pokud je hra, jako je žánr Bender od společnosti Remedy Entertainment, přijata velmi kriticky a stále může přinést zisk, studia by mohla být ochotnější věnovat prostředky ke správnému přizpůsobení PKD konzole.
"Spider-Verse" Spoilery, končící vysvětlení: Proč se tento Kingpin cítí jinak
Pokud jste jen trošku zmatení, co se týče toho, co se Liev Schreiberova verze Wilsona Fisků pokouší dosáhnout n 'Spider-Man: Do Spider-Verse,' vysvětlujeme, jak. S multivesmírem před ním Fisk hrozí, že vrátí celou realitu z velmi, velmi osobního důvodu - a je to na všem, kdo ho zastaví.
'Morris z Ameriky' pokračuje A24 vítězný pruh
Je to těžké pro středně velké výrobní společnosti. Pokud nemáte plnou váhu Warner Bros. nebo Universal nebo Paramount na vaší straně, může být obtížné snadno vystoupit z davu. Naštěstí, středně velké výrobní společnosti jako A24 se dostanou na šikovné, ale rozmanité rozhodnutí o typech m ...
Lepší video a deskové hry nebudou mít vliv na budoucnost hry jako etika po práci
Lidé vždy hráli hry, ale herní průmysl zůstal poměrně malý až do poloviny dvacátého století, kdy vznikající střední třída začala utrácet na volnočasové aktivity. Den poté, co Johnny Carson a Eva Gabor hráli Twister na Late Night, se tisíce lidí postavily mimo Ab ...