Jak 'Uncharted 4' dělá svou multiplayerovou Stick

$config[ads_kvadrat] not found

A JAK (prod. DefSpace)

A JAK (prod. DefSpace)
Anonim

Ukazuje se vše Uncharted Potřeboval multiplayer, bylo to několik obrácení štěstí. Série má nějakou formu konkurenční online komponenty k tomu protože Uncharted 2, i když bych tvrdil, že o tom není nic nezbytně nutného psát domů. Multiplayer je často získaná chuť, přinejlepším a nepřátelská vůči všem, kteří na tom nejsou nejhorší. a Naughty Dogovy starší pokusy z těchto parametrů nevybočily.

Uncharted 4 Multiplayer je jiný a to je částečně chyba Poslední z nás. Na první nájezd mimo seriál, Naughty Dog lovci versus světlušky vyprávění premise znamenalo, že jste mohli oživit spoluhráče v zápase, něco, co přinesli přes Uncharted 4.

To úplně mění, jak multiplayer odpovídá práci. Běžíte za roh a můžete se nechat zaslepit nepřítelem; v zuřivosti se jim podaří sestřelit, ale nechat se v tomto procesu upustit. Ve většině her, které je to, ale tady máte šanci na oživení, pokud vás přítel může zachránit dříve, než vám dojde život. Dáno Uncharted Tematická tendence hrát šance, je to pěkný dotek. Pokud vás nepřítel sklouzne, pak budete trpět ponižující smrtí zaváděním, ale to je také obrácení, pokud můžete později tuto laskavost vrátit.

Samozřejmě, Naughty Dog hovořil o tom, že multiplayer bude pro každého hráče spravedlivý a že to bude fungovat is jádrem jeho designu. Mít, řekněme, nekonečné zásoby granátů s cooldown časovačem vyrovnává se mezi hráči zatímco nutí více strategické hry, jestliže vy se rozhodnete dát granáty ve vašem loadout vůbec.

Dalším podnětem, který dokáže rychle změnit příliv, jsou mystiky, herní verze některých artefaktů, které Nate Drake pronásledoval v průběhu let (včetně jednoho, zajímavě z jediného Uncharted román, Čtvrtý labyrint). Chcete-li použít jeden docela obyčejný příklad, poté, co se dostal rojeno skupinou nepřátel, můžete použít El Doradian sarkofág proti nim, což způsobuje poškození domova. Pokud chcete přímější přístup, můžete použít jeden, aby se dočasně stal osvětlení rychlé požární djinn.

Pokud je nejlepším druhem multiplayeru přetahování mezi týmy, Uncharted 4 Systémy vytvářejí příležitosti pro některé skutečně uspokojivé obraty. Akce jsou z velké části řízeny penězi, které si můžete vyzvednout nebo vydělat prostřednictvím útočných akcí, jakož i obranných akcí (zabíjí, speciální akce, oživuje a pomáhá), ale místo toho, aby se vyrovnávaly peníze na XP používané na nákup nových zbraní, požitků a dalších věcí pro Vaše zatížení mezi koly, jste schopni vyzvednout mystiky, NPC spojence a další dobroty během samotného zápasu. Každému tuto schopnost dejte kdykoliv a máte mnohem více - dynamické - hřiště.

Existuje celá řada dalších systémů (a některé prvky, které můžete hrát zdarma, i když je můžete obecně ignorovat) ve hře, které posilují filosofii rovnováhy hry, ale design Naughty Dogs v podstatě podporuje stále se měnící meritokracii. Čím lépe budete dělat, tím více peněz získáte, a pokud budete hrát karty správně, tím lepší bude pozice, ve které budete moci získat navrch. Je to mnohem zábavnější, než jen opakované houpání barelem brokovnice.

$config[ads_kvadrat] not found