Tyto 7 příběhy řízené hry znovu objevil uživatelské rozhraní

$config[ads_kvadrat] not found

LITTLE BIG – SKIBIDI (official music video)

LITTLE BIG – SKIBIDI (official music video)

Obsah:

Anonim

Videohry jsou lodě pro vyprávění příběhů. Jejich jedinečná povaha pochází z toho, jak se vypravěči rozhodnou poslat své poselství. Ať už je to hratelnost, vizuální rétorika, hudba nebo kombinace této partie; Videohry přinášejí příběhy způsobem, který tradiční média prostě nemohou. Jako interaktivní médium, videohry zabírají prostor, který je oba příbuzný a oddělený od jiných uměleckých forem.

Nejpřímější přístup k vyprávění ve videohrách je prostřednictvím vizuálních románů. I když je tento termín často přisuzován japonským simulátorům datování, tvrdil bych, že každá hra, jejímž hlavním účelem je vyprávět souvislý příběh prostřednictvím jednoduchého uživatelského rozhraní, se může kvalifikovat jako vizuální román. Tam jsou někteří spisovatelé však, že využívají vlastnosti, které jim jako vývojáři her. Vytvářejí zajímavá rozhraní pro interakci s hráči. Hráči jsou vyzváni k prozkoumání příběhu videohry prostřednictvím chytrých systémů, které tento zážitek zlepší. Tyto hry jsou tituly, které se zaměřují nejen na vyprávění příběhu, ale rozdělují jejich příběhy prostřednictvím zajímavých rozhraní. Jejich hry a příběhy jsou svázány dohromady tak, že filmy, hudba a dokonce i jiné hry prostě nejsou.

Digitální: Příběh lásky

Nastaven v roce 1988, hráč otevře virtuální konzoli, která emuluje uživatelské rozhraní 80s zpráv. Trochu jako interakce s BBS deskou z dial-up dnů na internetu, Digitální: Příběh lásky je součástí romance, součástí tajemství románu. Konzola, na které hráč působí, je neuvěřitelně okouzlující, hra dokonce vyžaduje, aby hráč „restartoval“ konzoli, aby použil upgrade.

Vzhledem k tomu, že se hráči vydávají dále do hry, musí použít konzolu k „zaseknutí“ některých desek BBS, aby odhalili záhadu za náhlými zmizeními, k nimž dochází u vašich přátel na webu. Vývojářka Christine Love navázala na podobné, i když pokročilejší rozhraní s duchovním pokračováním Analog: Příběh nenávisti, ale zvědaví hráči by se dobře vyzkoušeli Digitální První.

Papíry prosím

Ve smyšlené (i když vesele sovětské) zemi Arstotzky hrajete jako imigrační agent pracující na hranicích vaší země a několik sousedních zemí. Jak stoupá napětí mezi zeměmi, směrnice, které jsou vám posílány od vašeho šéfa, jsou stále přísnější. Zanedlouho musí být přistěhovalci promítnuti přísnějšími a tvrdšími kritérii, kdy hráč vyslýchá cizince, pokud existují nějaké nesrovnalosti s jejich doklady.

v Papíry prosím, hráčská role jako byrokrat studené války. Jelikož se však celní oddělení stává přísnějším vzhledem ke zvyšujícímu se politickému napětí, musí se rozhodovat, když je konfrontován stále více zoufalým lidem. Morální důsledky ve hře odrážejí reálné politické situace jak během studené války, tak i globální společnosti se potýkají s velkou uprchlickou krizí.

Cibele

Cibele je jméno jak semi-autobiografická hra od vývojáře Nina Freemanová, a online RPG hráči mohou hrát uvnitř hry. Jako Digitální: Příběh lásky, Cibele umožňuje hráčům interakci se simulovanou pracovní plochou, včetně složek souborů, webového prohlížeče a všeho, co byste mohli mít na svém počítači.

Hráči hrají jako Nina sama, když navigují on-line vztah s kolegy v fiktivní hře Cibele, při interakci se svými přáteli prostřednictvím e-mailu a sociálních médií.

VA-11 HALL-A: Akce kyberpunkového barmana

VA-11 HALL-A: Akce kyberpunkového barmana je část bartending simulátoru, část vizuálního románu. Hra se odehrává v budoucnu v dystopii a hra se cítí Blade Runner, pokud Blade Runner byl anime. Užívání estetických podnětů z japonských vizuálních románů v 90. letech, VA-11 HALL-A Hvězda barmana Jill, když se pohybuje po směnách na stejnojmenném baru.

Hráči komunikují s virtuální kuchařkou a nápojovými ingrediencemi, aby vytvořili nápoje pro zákazníky společnosti Jill, protože sdílejí své příběhy a pokrok v příběhu. Mimo bar, mohou hráči hrát jako Jill, když se uvolňuje doma, interakce dále s virtuální smartphone, který obsahuje novinky aplikace a sociální mediální funkce.

Hra je těžká na anime tropech, ale najde spoustu vlivů ze současných i klasických sci-fi, spolu s analogiemi k naší současné mediální krajině. VA-11 HALL-A Určitě stojí za to hrát pro fanoušky některého z těchto žánrů.

Bar Oasis

Jako VA-11 HALL-A, Bar Oasis je vizuální román s barmanskými simulacemi. Rozdíl je namísto rozhraní myši a tlačítka VA-11 HALL-A, Bar Oasis je mobilní hra, kde hráči mají za úkol používat své smartphony jako bar. Hráči nakloní své telefony, aby „nalili“ likér do mixéru, a pak používají své telefony jako třepačku k simulaci mixologie.

Hráči v britském baru komunikují s obsazení barevnými postavami. Především románský příběh, hráči se musí rozhodnout mezi několika postavami, které se budou věnovat romantickým zájmům, a všem dramatům, které s sebou nese. Odlitek je zaokrouhlen komediálními fóliemi, aby pomohl vnést do příběhu.

Její příběh

Vyvinutý Sam Barlow, který předtím prolomil čtvrtou stěnu s kontrolovaným pohybem Silent Hill: Rozbité vzpomínky, Její příběh je detektivka hraná přes interaktivní video nahrávky s Hannah Smithovou. Smith je manželka pohřešovaného muže a hráči musí komunikovat s fiktivními, živými akčními policejními rozhovory, aby sjednotili tajemství toho, co se mu stalo.

Stejně jako několik her na tomto seznamu, Její příběh je řízen přes virtuální pracovní plochu, i když tato je tematicky zaměřena na policejní konzoli, která se používá k přehrávání videozáznamů, a na záznam dat. Jak hráči procházejí videem, mohou společně sestavit linie dialogu a další vodítka, aby se pokusili vyřešit to, co se skutečně stalo s Smithovým manželem.

Advokát eso

Existuje něco o interaktivních románech, které se dobře hodí k záhadnému žánru. Možná je to schopnost nechat hráče sbírat stopy a konstruovat teorie o samotném tajemství. Ať tak či onak, Capcom Advokát eso seriálu je možná nejznámější záznam na tomto seznamu.

Zahrnuje několik pokračování a spinoffů, Advokát eso kombinuje vizuální román s vyšetřovací fází i mechanikem soudní síně. Šetření je tam, kde hlavní postava, Phoenix Wright, shromažďuje důkazy a svědectví od svědků nutných k tomu, aby svého klienta osvobodila. Zatímco soudní síň je místo, kde Wright předkládá uvedené důkazy a svědectví před soudcem a prokurátorem. Zahrnuty v soudní síni jsou svědci, kteří Wright musí kříž-zkoumat, aby zjistil nedostatky v jejich svědectví.

Zatímco základní hry se v průběhu pěti her nemění, první Advokát eso apeloval na hráče, kteří možná nebyli investováni do titulu, kdyby to byl přímočarý vizuální román. Důkaz, že příběh je vylepšen přidáním přesvědčivého rozhraní.

$config[ads_kvadrat] not found