„Pit People“ potřebuje přehodnotit své zaneprázdněné uživatelské rozhraní

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Zatímco minulý týden na PAX West Inverzní Herní editor Rollin Bishop, měl jsem šanci se podívat Pit lidí Nová herní strategie společnosti Behemoth. Naše názory byly trochu rozdělené. Pokud o tom moc nevíte Pit lidí, funguje to podobně Banner Saga pouze s logem The Behemoth, která je známkou humoru, a jak se ukazuje, je to docela chaotický uživatelské rozhraní v co-op. První z nich je v pořádku, ale vývojáři opravdu potřebují něco udělat.

Jako většina strategických her, Pit lidí je dostatečně jednoduchý v pojetí. Ovládáte tým bojovníků a bojovníků a pohybujete se kolem šestiúhelníkových map pomocí taktiky, abyste porazili opozici střídavě. Zpočátku se to může zdát trochu divné, obchoduje s nepřáteli jeden po druhém, ale je snadné aklimatizovat se na žánr. Na rozdíl od většiny her v rámci uvedeného žánru, Pit lidí plánujete si celou svou zatáčku ovládat všechny své postavy v jednom pádu spíše než zamíchat s nepřítelem.

Normálně by to nebyl velký problém, ale Pit lidí načte obrazovku s zbytečně zaneprázdněným uživatelským rozhraním. Když přesunete postavu, táhne se přes palubu tlustá čára a ukáže, jakou cestou bude stíhačka trvat, pokud ji vyberete.V závislosti na tom, kolik členů týmu má váš tým, může tato linka zůstat na desce; nemusí. V každém případě, podle toho, který šestiúhelník se rozhodnete přesunout, je znak zvýrazněn ikonou zobrazující akci pro daný tah. Postava se pak změní na průsvitnou.

Nad tabulí se také nachází kurzor cílového pole, který zobrazuje, zda jste první nebo druhý hráč, každý naskládaný nad zbývajícími prvky uživatelského rozhraní rozloženými přes mapu. Kromě simulace myši na konzolové hře neexistuje žádný skutečný důvod, proč není třeba pouze zvýrazňovat mřížky na samotné mapě a eliminovat šum.

Samozřejmě, v co-op máte také charakter každého aktivního hráče - ten, který je vybrán - zvýrazněn blikající žlutou barvou, navzdory jasné diferenciaci barev, kterou čáry používají k označení pohybů. Někdy poté, co nastavíte pohyb postavy a akci pro tento tah, jejich hex stále bliká. Navíc, všechno má svou vlastní animaci a efekty, které často zakrývají části obrazovky.

To má za následek - zejména z pohledu větších bitev - masivní, zamotané přetížení vizuálních informací, které je obtížné jasně číst a dost chaotické, že jsem to musel studovat do hloubky ve třech různých příležitostech. A i když některé z těchto problémů mohou být zmírněny v případě jednoho hráče - přinejmenším v případě, že si nepřejete přepínat strany nebo se spojujete s bývalými soupeři, jak tomu bylo v případě demo PAX - zdá se, že případ UI se používá k dalšímu vyjádřit osobnost vlastní hry.

To je ušlechtilá věc, ale ta, která může zcela zničit jakoukoli zdání logiky (podpořenou tím, že neexistuje snadný způsob, jak rychle vysvětlit, jak rozhraní funguje). A s žánrem, který je nejlepší, když vymezuje strategické příležitosti pro potenciální generály, je to obrovský problém. Doufejme, že poslouchají.

$config[ads_kvadrat] not found