"Diablo III" Používá se k sání. Zde je návod, jak to bylo dobré.

$config[ads_kvadrat] not found

Diablo III: Eternal Collection - announcement trailer (Nintendo Switch)

Diablo III: Eternal Collection - announcement trailer (Nintendo Switch)

Obsah:

Anonim

Možná jsi propustil Diablo 3 když to vyšlo. Možná jste ji hráli a zjistili, že je slabší než její vrstevníci, nebo jen slyšeli její špatnou pověst. Fér - měl problémy. Ale tři roky, jeden rozšiřující balíček a několik oprav později, D3 se zbavil nebo minimalizoval jeho problémy, zatímco zdůraznil jeho nejlepší části. Je to naprosto fantastické právě teď, a pokud jste nehráli vůbec, nebo od té doby Zabiják duší expanze a dobrodružství Mode vyšel, dlužíte to na sebe, aby to střílel.

Nyní je obzvláště dobrý čas dostat se zpět Diablo 3. Zde je důvod, proč:

Můžete okamžitě skočit

Diablo 3 zavedla nový koncept nazvaný „roční období“, který je v podstatě výmluvou pro vytvoření zcela nových postav ve světě her pro další bonusy. Žádná ze stávajících položek, upgradu nebo zlata nepřekračuje, takže každý začíná ve stejné pozici. (A na konci měsíce trvající sezóny se postavy integrují do vaší pravidelné stáji).

Nová sezóna - pátá - v polovině ledna klesla vedle Patch 2.4.0.

Příběh už nezáleží

Děj Diablo 3 aktivně bojoval proti silným stránkám hry. Snažila se vyprávět příběh, aniž by byla agentura agentur, a neustále se vzdalovala. Ale pokud to hrajete správně, je to pryč.

Příspěvek hry Adventure Mode, který se později doplnil, to vyřešil tím, že se toho příběhu zbavil. Diablo 3 je v nejlepším případě, když se nacházíte v neustálé smyčce pro upgrade, a to je to, co je Adventure Mode. To dává hráčům dostatek struktury, aby sloužily jako motivace s pěti questy v každé části světa, ale do značné míry jen říká: "vyrazte ven a bojujte." Je to nešťastné, že dobrodružství režim je stále uzavřen za dokončení příběhu prostřednictvím zákona V, takže budete muset dokončit příběh jednou, ale stojí to za to, aby se propustil.

Mezitím, pro pokročilé výzvy, hra představila “Rifts” který poslat hráče do náhodných dungeonů s tvrdějšími a tvrdšími šéfy, a více rovný-bojování nahoru. Moment-to-momentový boj se vždy cítil dobře Diablo 3 a teď, hra je o tom, a ne další kecy dostat do cesty. Když už mluvíme…

Aukční dům je pryč a loot funguje

Zpočátku Diablo 3 byl navržen s Aukčním domem, kde si hráči mohli s pomocí peněz ve hře nebo peněz v reálném světě koupit a prodat svou kořist. Ale položky byly také super specializované, takže 90% toho, co jste našli ve hře, bylo zbytečné, takže Aukční dům byl nejlepší cestou ke zlepšení. A problém s tím byl hlavní motivací pro hraní - zabít tvrdé nepřátele, získat lepší vybavení - byl zničen tím, že motivoval hráče, aby jen sbírali zlato.

Aukční dům je však pryč a „Loot 2.0“ změnil systém tak, že položky, které spadnou, jsou pravděpodobně pro vaši postavu. Teď už není normální pocit „hraju to špatně“ během normální hry.

Vždy online není přerušeno

Největší černé oko Diablo 3 To bylo, že to byla vždy on-line hra, která při startu nemohla udržet své servery nahoru. Od prvního týdne to není problém. Není to překvapení, ale stojí za zmínku!

Aspekty hraní rolí fungují

Diablo 3 vzal nějaké teplo od RPG fanoušků, když to vyšlo pro ne opravdu být čistá role-hrát hru, se statistikami udělil automaticky a dovednosti být proměnný v nějakém místě. Oba jsou stále pravdivé a Torchlight 2 je určitě stále lepší tradiční zkušenost.

Místo toho Diablo 3 se zlepšila dvěma způsoby. Za prvé, vyrovnání je nyní výrazně rychlejší, zejména v režimu Dobrodružství, takže máte více lepších možností. Za druhé, posunula možnosti přizpůsobení znaků na položek. Najděte si zbraň, která například zvýší poškození blesku, a najednou máte důvod k přechodu na tolik dovedností blesku, kolik můžete získat. Je to jednoduché a uspokojivé způsobem, který promění jednou velkou slabost na trochu síly.

Obtížnost funguje

Původně, Diablo 3 byl nastaven na rigidní postupový systém, kde jste hráli přes hru na Normal, pak Hard, atd. Problém byl, že se eskaloval příliš rychle a nespravedlivě, zejména proti postavám melee. Nyní? Cílem hry je udržet si angažovanost, ne frustrovaný.Obtížnost je nastavena hráčem: pokud je příliš snadné, opusťte hru a zvedněte ji; pokud je příliš tvrdý, nemusíte ani odcházet, to vám umožní nižší obtížnost zprava ve hře.

Někteří si na ně zvyknou, zejména ti, kteří jsou zvyklí na obtížnost zapomínání a zapomínání. Ale je to tak D3 má být hráno a je to dramatické zlepšení.

Jsou tu nové věci!

V loňském roce přidal patch novou zónu „Zřícenina Sescheronu“, která se okamžitě stala jednou z Diablo 3 Nejlepších úrovní hudby, s velkou kombinací hudby, backstory a úrovně designu. Nejnovější patch má ještě více úrovní, které nejsou na stejné nejvyšší úrovni, ale jsou stále dobré vidět.

A co víc, nové dobrodružné styly pro režim Dobrodružství přidávají neustálý proud rozmanitosti do něčeho, co je postaveno na opakování. Nedávné záplaty také přidaly novou položku a herní mechanik s názvem „Kunai's Cube“ Diablo 2 „Horadric Cube“, Kunai přidává ke konci hry úroveň vývoje položek, se všemi možnými možnostmi zlepšení nad rámec původního plánu „naděje na dobrou kořist“. To se změní v meta-herní systém, který spojí hodně zbytek obrovsky-zlepšený Diablo 3 spolu.

Tak pokračuj. Ať už jste se cítili předčasně, nebo jste zvědaví, připojte se Diablo 3. A vyzkoušejte Crusader, pokud nemáte, je to nejlepší třída.

$config[ads_kvadrat] not found