'Destiny 2': Jak by to mohlo být ještě lepší Bungie's Split from Activision

$config[ads_kvadrat] not found

My Reaction To The Bungie Activision Split

My Reaction To The Bungie Activision Split
Anonim

Rok 2018 byl pro fanoušky Destiny vzrušujícím rokem s vydáním „Forsaken“, největší aktualizace v roce Destiny 2 historie, ale 2019 může znamenat ještě větší kapitolu pro franšízu jako vývojář hry, Bungie, konečně má šanci vytvořit hru, kterou chtěl vždy bez dohledu od firemních vlastníků.

Bungie a Activision ve čtvrtek 10. ledna vzájemně oznámily, že partnerství mezi oběma společnostmi by se rozpustilo a ukončilo by vztah, který začal v roce 2010 a původně měl trvat až do roku 2020 (a dále) s konečným cílem založení společnosti. Osud videohry série jako sci-fi videohry juggernaut.

Ale byla součástí problému Activision Osud Vývoj? S budoucností Destiny 2 a budoucí hry v koncesi nyní pevně v rukou Bungie, mohl by se průběžný vývoj zlepšit?

Upřímná pravda zůstává nejasná, ale hlásí se o oddělení a Osud obecně naznačuje, že Activision dala přísné pokyny pro rozvoj franchisingové osudu - a že Bungie by mohla prosperovat s plnou tvůrčí svobodou, když se společnost chopí publikačních práv Osud.

"Víme, že self-publishing nebude snadné," napsal Bungie v blogu o rozdělení. „Je stále ještě mnoho, abychom se mohli naučit, jak rosteme jako nezávislé globální studio, ale v Destiny vidíme neomezené příležitosti a potenciál.“

Dnes oznamujeme plány na Bungie, aby převzal plnou publikační práva pro franšízu Destiny.

Přečtěte si celý článek na adrese http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@ Bungie) 10. ledna 2019

Smlouva mezi společností Activision a společností Bungie, která vyústila v rok 2012 jako součást soudního řízení mezi EA a Activision, stanovila, že společnost Bungie se bude držet poměrně přísného harmonogramu, pokud jde o probíhající DLC. Osud franchise, něco, co Bungie opatrně pracovala s řadou většinou menších aktualizací. Původní dohoda vyžadovala čtyři hlavní hry každý druhý rok se čtyřmi hlavními aktualizacemi hry (podobný Destiny 2: Forsaken) mezi.

Spolu s oznámením z května 2014, že Activision investovala 500 milionů dolarů do Bungie speciálně pro rozvoj franšízy Destiny, raná historie hry je taková, že se zdá, že se jedná o Activision.

To se koná v pěti letech Osud Historie a tlak na pravidelné aktualizace obsahu způsobily celkový příběh Osud trpět od počátku.

To je také důvod, proč Kotaku, Bungie zaměstnanci povzbuzovali a vyskakovali šampaňským, když bylo oznámeno rozdělení z Activision. Přinejmenším, bez dozoru Activision, Bungie může operovat na vlastním plánu a produkovat druh aktualizací, které chce.

Vývoj originálu Osud byl podle rozsáhlých zpráv z roku 2001 tak ambiciózní, jak to bylo riskantní Kotaku což je velmi optimistický výhled z Bungie COO Pete Parsons v roce 2013.

„Chceme, aby lidé dali Osud vesmíru na stejné polici, kterou dali Pán prstenů," řekl.

První dvě hry Destiny mohou mít v desítkách milionů shromážděných vášnivých fanoušků (tento autor mezi nimi), ale ani ti nejvznešenější fanoušci by si nikdy neměli nárok na vesmír a lore ve hře v porovnání s pravými sci-fi a fantasy juggernauts. Destiny se nikdy neshoduje Pán prstenů nebo jiné kousky kultovní žánrové fikce, ale Activision bezpochyby doufal, že by to mohlo být.

Bez dohledu společnosti Activision by však Bungie mohla skutečně sledovat, co původně zamýšlel vývojář. Společnost může konečně vyprávět příběh, který chce, namísto spěchání pravidelných aktualizací, aby potěšila své firemní nadřízené.

Některé z toho jsme už viděli Destiny 2: Forsaken, hlavní aktualizace od září 2018, která zabila hlavní postavu, představila vzrušující nový příběh a udělala spoustu zajímavých vylepšení hry. Cítil to jako vrchol pro Bungie, ale s Activisionem z obrazu, Opuštěný se může zdát zanedbatelný.

Podívejte se na tento ViDoc asi Destiny 2 Pro rok 2019.

$config[ads_kvadrat] not found