EDITA - SOBA (OFFICIAL VIDEO)
Obsah:
- Manévrovatelná všesměrová převodovka
- Rozzlobený Eren
- Původní skript
- Titan Eren
- Ochlazuje se smrtí
- Bojové módy mimo příběh
- Samostatný název
- Různé schopnosti pro různé postavy
- To bombarduje téma song
Dnes je to den, kdy unikneme z ptačí klece a konečně plácneme vlastní titány Útok na Titan: Křídla svobody. Koei Tecmo vydal loni v únoru videohru založenou na hitové sérii v Japonsku, ale nyní je to bít police v Severní Americe.
Existuje spousta věcí, které je třeba bát nebo být nadšeni, když vidíme novou adaptaci milované série, takže je to náš seznam toho, v co doufáme.
Manévrovatelná všesměrová převodovka
Pro každého, kdo hrál online Útok na titána fan-hry, existuje jen málo frustrací větší než snaha pohybovat se pomocí omni-nástroje. Kdykoliv hra přinese postavu do nebe déle než obvykle, manévrovatelnost se někdy stává obtížnou. S přidáním všesměrového zařízení má hratelnost možnost stát se frustrující, ale protože tato funkce je jedním z hlavních bojových systémů, může být v pořádku.
Rozzlobený Eren
Nemůžeš to mít Útok na titána bez toho, aby Eren křičel a lámal ruce kolem, protože titánů. Bez tohoto vysoce stínovaného a vrásčitého pomstychtivého výrazu se hra nebude cítit stejně.
Původní skript
Protože tato hra bude pokrýt to, co už všichni viděli, chceme, aby se dialog a scény trochu lišily. Nechci se cítit, že bych se měl jen dívat na anime nebo chtít jen přeskočit scénáře, protože jsem to všechno viděl dříve. Dodatečné scény, nebo ty samé z různých úhlů pohledu, by daly příběhu hry čerstvý život.
Titan Eren
Vypadá to, že Eren se v přívěsu stále mění v titanu s rozcuchanými vlasy, takže by bylo úžasné skákat kolem sebe a melee s ostatními titány v této formě. Doufejme, že to bude zábavný doplněk hry.
Ochlazuje se smrtí
Je úžasné sledovat, jak se lidé požírají podivným úsměvem, a bylo by hezké, kdyby nebylo tolik emocionálně destruktivních úmrtí, zejména když hrajeme ty postavy, které nevyhnutelně zemřou. Nejsem si jistý, jak budou změny postav probíhat v průběhu hry, ale že nás zbavíme schopnosti hrát jako někdo, protože zemřou, by to bylo jen dráždivé.
Bojové módy mimo příběh
I když je to zábavné projít příběhem, je vždy příjemné mít jiné možnosti při hraní video hry. Ať už se jedná o trojmístný dungeon s podlahou, nebo se přihlašujete na online co-op, rádi bychom si udělali pauzu od naprogramované kampaně. I když je to velmi pochybné, tato hra bude mít něco podobného multiplayeru, online nebo jinak, bude to skvělý doplněk k bitevním režimům nebo časovanému titanovi.
Samostatný název
Problém s adaptacemi ve videohrách je někdy hra spoléhá se příliš silně na zdrojovém materiálu, dokonce předchozí příběh a vysvětlení ve prospěch jen být schopný běžet kolem se známými charaktery. Přejíždíme prsty, tohle bude mít i přesah mezi příběhem a hratelností.
Různé schopnosti pro různé postavy
Hra by neměla tolik postav, které by byly k dispozici pro hraní, kdyby nebyly trochu jiné, takže se nejsme příliš znepokojeni. Mít jinou dovednost nastavenou pro každou postavu by bylo skvělým doplňkem. To dává hráči více možností a delší hratelnost.
To bombarduje téma song
Existuje jen málo otvíračů, které vás budou motivovat k tomu, abyste kopali titánský prdel než „Feuerotter Pfeil und Bogen“. Pokud je tento soundtrack jako epos, tak budu připravený a připraven. Zapomeňte na mě pomocí omni-tool a udělejme to!
Nahrávka kubánských „Sonic Útoků“ mohla být právě místní kriket
Přes dva roky, americké ministerstvo zahraničí fixovalo na takzvaný “zvukové útoky” na diplomatech a vědci jen chytili zvláštní pauzu v případě. Nová zpráva navrhuje ještě směšnější vysvětlení zvuků, které vyslechli diplomaté: cvrčci. Literal hmyz.
Kanadská Socha Svobody Je Americká Socha Svobody Opět
Je-li "Matka Kanada" postavena, bude na 75 stop vysoká, méně než jedna třetina výšky Lady Liberty. Ale válečný památník, který by kanadská vláda viděla postavit na útesech mysu Breton, je viděn mnoha místními obyvateli jako okázalý zrak, což je důvod, proč nebude postaven s daňovými penězi.
Navrhování neuvěřitelně intenzivních kontrol útoku na Titan
Koši Tinmo je Hisashi Koinuma vysvětluje, jak 'Attack na Titan' kontroly přišel být.