8 způsobů útoku na Titan: Křídla svobody by mohla znovu vytvořit Titana

$config[ads_kvadrat] not found

EDITA - SOBA (OFFICIAL VIDEO)

EDITA - SOBA (OFFICIAL VIDEO)

Obsah:

Anonim

Dnes je to den, kdy unikneme z ptačí klece a konečně plácneme vlastní titány Útok na Titan: Křídla svobody. Koei Tecmo vydal loni v únoru videohru založenou na hitové sérii v Japonsku, ale nyní je to bít police v Severní Americe.

Existuje spousta věcí, které je třeba bát nebo být nadšeni, když vidíme novou adaptaci milované série, takže je to náš seznam toho, v co doufáme.

Manévrovatelná všesměrová převodovka

Pro každého, kdo hrál online Útok na titána fan-hry, existuje jen málo frustrací větší než snaha pohybovat se pomocí omni-nástroje. Kdykoliv hra přinese postavu do nebe déle než obvykle, manévrovatelnost se někdy stává obtížnou. S přidáním všesměrového zařízení má hratelnost možnost stát se frustrující, ale protože tato funkce je jedním z hlavních bojových systémů, může být v pořádku.

Rozzlobený Eren

Nemůžeš to mít Útok na titána bez toho, aby Eren křičel a lámal ruce kolem, protože titánů. Bez tohoto vysoce stínovaného a vrásčitého pomstychtivého výrazu se hra nebude cítit stejně.

Původní skript

Protože tato hra bude pokrýt to, co už všichni viděli, chceme, aby se dialog a scény trochu lišily. Nechci se cítit, že bych se měl jen dívat na anime nebo chtít jen přeskočit scénáře, protože jsem to všechno viděl dříve. Dodatečné scény, nebo ty samé z různých úhlů pohledu, by daly příběhu hry čerstvý život.

Titan Eren

Vypadá to, že Eren se v přívěsu stále mění v titanu s rozcuchanými vlasy, takže by bylo úžasné skákat kolem sebe a melee s ostatními titány v této formě. Doufejme, že to bude zábavný doplněk hry.

Ochlazuje se smrtí

Je úžasné sledovat, jak se lidé požírají podivným úsměvem, a bylo by hezké, kdyby nebylo tolik emocionálně destruktivních úmrtí, zejména když hrajeme ty postavy, které nevyhnutelně zemřou. Nejsem si jistý, jak budou změny postav probíhat v průběhu hry, ale že nás zbavíme schopnosti hrát jako někdo, protože zemřou, by to bylo jen dráždivé.

Bojové módy mimo příběh

I když je to zábavné projít příběhem, je vždy příjemné mít jiné možnosti při hraní video hry. Ať už se jedná o trojmístný dungeon s podlahou, nebo se přihlašujete na online co-op, rádi bychom si udělali pauzu od naprogramované kampaně. I když je to velmi pochybné, tato hra bude mít něco podobného multiplayeru, online nebo jinak, bude to skvělý doplněk k bitevním režimům nebo časovanému titanovi.

Samostatný název

Problém s adaptacemi ve videohrách je někdy hra spoléhá se příliš silně na zdrojovém materiálu, dokonce předchozí příběh a vysvětlení ve prospěch jen být schopný běžet kolem se známými charaktery. Přejíždíme prsty, tohle bude mít i přesah mezi příběhem a hratelností.

Různé schopnosti pro různé postavy

Hra by neměla tolik postav, které by byly k dispozici pro hraní, kdyby nebyly trochu jiné, takže se nejsme příliš znepokojeni. Mít jinou dovednost nastavenou pro každou postavu by bylo skvělým doplňkem. To dává hráči více možností a delší hratelnost.

To bombarduje téma song

Existuje jen málo otvíračů, které vás budou motivovat k tomu, abyste kopali titánský prdel než „Feuerotter Pfeil und Bogen“. Pokud je tento soundtrack jako epos, tak budu připravený a připraven. Zapomeňte na mě pomocí omni-tool a udělejme to!

$config[ads_kvadrat] not found