Proč je PlatnumGames „Vanquish“ na PC dobrý pro každého

$config[ads_kvadrat] not found

Tour of Proa "Madness"

Tour of Proa "Madness"
Anonim

Začátkem tohoto týdne, výrobce PlatinumGames Atsushi Inaba ne-tak nenápadně nechal sklouznout zajímavou pohádkou: Akční hra společnosti s raketovým posilováním Porazit do PC.

Nekonečné oznámení se stalo v rozhovoru s Kotaku během loňského summitu Bit v Tokiu, kde Inaba navrhla, že by mohl mluvit svobodněji mimo záznam o jakýchkoli zjevných plánech přinést Porazit na Steam.

KOTAKU: Bylo by dobré vydat Vanquish na PC.

INABA: (usmívá se) Hrm. Zajímalo by mě … Pokud přestanete nahrávat, můžu o tom mluvit. (Smích)

Inaba má samozřejmě pravdu a on to ví. Platinum je dobře známé pro vytváření vysoce oktanových akčních her Kovové ozubené převody, Bayonetta a výše uvedené Porazit - Shinji Mikami je jednorázový sci-fi experiment, který vám umožní zpomalit čas a sklouznout po zemi v silném futuristickém bitevním obleku.

Studio by mělo udělat vše, co je v jeho silách, aby se vymanilo z mezerového trhu.

Inaba říká, že i jinde v rozhovoru, že Platinum má překvapivě silný vztah s Valve, myslí si často o Steam a plně ví, že je třeba apelovat na hráče PC, vzhledem k jeho popularitě na globálním trhu.

Platinum má zatím jen několik Steam release - pouze Kovové ozubené převody a jeho tři licencované hry TMNT, Transformátory, a Legenda o Korře jsou zatím k dispozici na platformě - možná kvůli právním otázkám mezi ateliérem a Segou, kteří vlastní práva Porazit, Bayonetta, a Anarchy vládne, mezi jinými Platinum-rozvinuté tituly.

Navzdory výslovnému potvrzení Porazit Zdá se být jasné, že Inaba se připravuje na budoucnost, jak by měl být. Ale vyhlídka na jednu z největších her Platiny (a pravděpodobně je to nejlepší - bojovat proti mně), která získá další pozornost a prodej počítačového portu, je dobrá volba pro japonské hry obecně.

Promluvte si s téměř libovolným nativním vývojářem a vyjádří znepokojení nebo nespokojenost s konzervativní povahou tvorby konzolových her v Japonsku; na rozdíl od menších společností, které mají odvahu riskovat na originálních nápadech, mnoho z nich prostě migrovalo především do mobilních her, takže menší počet fanoušků si kupuje tradiční vysoké produkční konzole.

Důkaz japonského úpadku je podobně všude. Hideo Kojima je nejvýraznějším příkladem, který prošel zdánlivě hořkým sporem s ex-vydavatelem Konami.

Zdálo se, že jeho bývalý vydavatel přijal přístup, když ho přičítal Metal Gear Solid, jakýmkoli způsobem, kdy byl zveřejněn nejočekávanější záznam seriálu.

I když možná nikdy nebude jasné, co přesně zapálilo oheň, říkalo se, že obavy z nákladů na vývoj her způsobily Konamimu strach MGSV prodat dostatek kopií, aby dosáhl zisku. (Samozřejmě se mýlili.)

MGSV je také jedním z největších příkladů japonské hry, jak získat podporu PC v nedávné paměti. Zatímco portování her na PC není nutně řešením úpadku japonských herců - to je globální problém spojený s odvětvím, které často čelí nákladům na balonový vývoj téměř stejně špatný jako Hollywood - mohlo by to znamenat významný rozdíl v prodeji.

Jak to stojí, více vývojářů zvažuje, pokud ne přímo objetí, PC porty. Poté, co se přiblížil k sérii s méně než-hvězdný první pokus porting Temné duše, FromSoftware PC fanbase rozrostla do té míry, že série by pravděpodobně neměla nutně stejný dosah bez ní - extra ústní slovo a expozice, která pravděpodobně ani nebolí. (MGSV měl také vlastní parní vydání.)

S ohledem na pozici Platina jako lídra v akčních hrách třetích osob, Porazit na PC by bylo obzvláště chytré, přidávat více k příčině získání japonských her lepší prodej a více expozice. Platinum spolupracuje s licencovanými IP adresami jako oznámené opatření pro zastavení před tím, než se ponoří do vlastních developerských projektů.

Společnost se chce rozdělit a jako vůdce japonského vývoje by to určitě měla. Pokud to znamená přinášet Porazit a doufejme, že další tituly v budoucnu pro Steam, není důvod, proč na ně skočit.

$config[ads_kvadrat] not found