Крапива / Nettle (2016) Трэш-фильм!
Obsah:
- Divize Má příběh (a můžete hrát sólo)
- Svět Divize Cítí se živý
- Divize Udržuje vás od načítání obrazovky
Nové hybridní MMO Bungie a Ubisoft oznámily od samého počátku projekty naplněné slibem a očekáváním. Ale jak šel čas a Osud stále čelí nedostatku obsahu a Divize stále čelil zpožděním, tento humbuk se pomalu stal zahalen skepticismem od hráčů, kteří se těší na jejich vydání.
Většina tohoto skepticismu začala, jakmile se hráči zbavili Osud Obsah úvodní hry - porazil hlavní příběh hry jen za necelých osm hodin a zabil několik týdnů až do prvního nájezdu. Ale i po propuštění náletu Osud i přes četné aktualizace a vydání obsahu pokračoval v suchu. To pokračovalo v trendu opakování, volných příběhů, a re-použitý umístění dokud Bungie otočil věci kolem s loňským vydáním t Vzatý král. Nyní se snaží vyzkoušet nový vzorec prostřednictvím bezplatných DLC založených na událostech a mikro-transakcí se smíšenými výsledky.
To vše je jednoduché: Jako hráči jsme neviděli, co bylo zveřejněno po vydání. Zdálo se, že tyto nové hybridy MMO nemají dostatek obsahu, který slíbily, a volí tak, že budou usilovat o zdokonalené systémy a další oblasti, které budou zkoumány prostřednictvím obsahu ke stažení za další cenu. Výsledkem je, že jsme se stali skeptičtí k tomu, že se vývojáři nových generací zkušeností, kteří se pokoušeli vytvořit na PlayStation 4 a Xbox One. A zatímco někteří z nás se snažili zůstat optimističtí Divize Příští měsíc, je zřejmé, že v našich myslích je strach.
Za posledních několik dní bylo mnoho lidí hluboko v kolenou Divize Verze post-apokalyptického New Yorku díky beta testu, mířící hluboko do temných zón a zkoumáním prvních tří procent příběhů her prostřednictvím kooperačních misí. Je to jeden z pekelných zážitků, který přinese zpět vzrušení, které jsem cítil z hraní Osud Testy alfa a beta, ale tentokrát se věci liší v dobrém smyslu, a to, jak doufejme, přejde do plného vydání v březnu.
Zde je několik klíčových oblastí, které Divize se díky tomu naučil a zlepšil Osud.
Divize Má příběh (a můžete hrát sólo)
Jeden z nejlepších aspektů Divize Je to skutečnost, že obsahuje oddaný příběh - ten, který je ucelený, snadněji sledovatelný a trochu více zaměřený na to, na čem záleží. I když jsme měli možnost zažít jen několik misí z hlavní kampaně v celé beta verzi, bylo zřejmé, že Ubisoft Massive chtěl, aby se hráči cítili, jako by mohli zažít svou hru jako jeden a multiplayerový zážitek. Necítila jsem, že jsem se omezovala tím, že jsem hrála příběh sólo, ani jsem neměla pocit, že mi chybí důležité kusy, když jsem to hrála se skupinou dalších hráčů. V každé zkušenosti, příběh byl na prvním místě a přímý - říkal vám, proč jste dělali svůj cíl, proč to bylo důležité pro celkové téma za spiknutí, a proč jste byl jediný kvalifikovaný dělat. v Divize vy cítit se jako hráč důležitý, ne jen další pěšec vzkříšený k běhu přes nemnoho misí. Je pravda, že by se to mohlo změnit, jakmile dostaneme ruce k plnému vydání - ale doufáme, že si tento trend udržuje.
Svět Divize Cítí se živý
Není žádným tajemstvím, že New York je dnes jedním z nejznámějších měst a Ubisoft Massive využil této výhody, zatímco mapoval oblasti, ve kterých budete ve hře hrát. Od Camp Hudson po budovu James A. Farley Post Office se každé místo jeví jako smysluplné a podrobné. Uvidíte vojáky provozující operace kolem vaší základny operací, vědci provádějící testy na virus neštovic za zavřenými dveřmi a lékařskou osobní práci, aby udrželi zraněné pacienty naživu.
Navíc, každý z těchto jednotlivců má nějaký vyjádřený dialog, který přispívá k zastřešujícímu tématu Divize Hlavní vyprávění. Při rolování beta testu jsem slyšel příběhy o ztracených blízkých, spoluobčanech zabitých při výtržnostech a vědci si stěžují na to, že jejich obleky jsou příliš těsné - což pomohlo udržet svět kolem mě naživu. Je to naprostá radost prozkoumat New York Divize a to je něco, co skutečně přidává hodnotu pro hru jako celek.
Divize Udržuje vás od načítání obrazovky
Li Divize má pro to něco, je to bezproblémový přechod mezi každým prvkem, který hra nabízí - což je něco, na čem se přímo zlepšují Osud Knihy. Během beta při roamingu se každá oblast načte okamžitě ve vašem okolí. To znamená, že pokud se chcete podílet na PvP části Divize, můžete doslova chodit přímo z hlavní základny do temných zón, abyste mohli zapojit další hráče, aniž byste zažili jednu obrazovku. Totéž platí pro hráčské základny, tábory a různé mise, které hra nabízí. Vše, co se děje v reálném čase, když roamujete po New Yorku - a můžete se svobodně věnovat tomu, co chcete, aniž byste museli sedět v tunách zaváděcích obrazovek. Divize také pracuje na udržení těchto bezešvých přechodů i během kooperativní hry, což vám umožní rychle se připojit ke svým přátelům během krátké doby načítání. Jde o to, že nikdy nebudete čekat, až se dostanete do hry - a to je důvod. Jistě, nemusíte o tom přemýšlet při hraní, ale to je upřímné, co by měla každá hra na otevřeném světě usilovat.
Divize vydání 8. března na Xbox One, PlayStation 4 a PC.
Nejzávažnější zbraně z „osudu“
Doom je neochvějný. Nejen proto, že je to původní vlivný FPS (dokonce více než Wolfenstein 3-D), který připravil cestu pro Quake, Unreal a Half-Life, nebo dokonce proto, že má nejlepší jméno pro střelce vůbec. Je to vždycky v jeho jednoduchosti - Doom je démoni a peklo a gore, a to je všechno, co je kdy ...
Jak se lidé cítí o „osudu: vzestup železa“?
Poslední expanze pro 'Destiny' je smíšená taška, která možná bývá více špatná než dobrá. Fanoušci nejsou nadšeni.
Bungie naznačuje další změnu v 'ekonomice osudu in-game
Velké změny nastaly v osudu v posledních několika měsících, a to včetně virtuální ekonomiky hry. Bungie nyní přijímá skutečné peníze za kosmetické předměty, které lze zakoupit v Eververse, a je to pro ně velmi dobře. Na oficiálním blogu komunitní manažer DeeJ upozorňuje na další změnu in-g ...