Jak se lidé cítí o „osudu: vzestup železa“?

$config[ads_kvadrat] not found

NEFFEX - Destiny | 1 Hour Version

NEFFEX - Destiny | 1 Hour Version

Obsah:

Anonim

Osud Poslední expanze žila téměř týden, což povzbudilo hráče z celého světa, aby se vrátili do hry a postoupili svým postavám k novému rozšířenému stropu Light Level. S celou novou scénou představující SIVA a Iron Lords, spousta nových aktivit a zcela nový raid, Vzestup železa slíbil spoustu. A přesto, mnoho hráčů si ji prohlíží jako smíšený pytel opírající se o něco více než špatný.

Nekonečná Grind

Není pochyb o tom, že progres byl problém Osud od prvního dne, který - od svého zavedení v pozdější expanzi - se točí kolem stále se zvyšujícího stropu Light Level, když se přidává další obsah. S každou jednotlivou expanzí, Bungie zvedl Light Level cap vyšší a naplnil hru s novými úkoly pro hráče, aby mlátit, když k němu dosáhnout. Tentokrát si však mnoho hráčů myslí, že věci mohly být příliš daleko.

Díky vestavěnému měkkému víčku Vzestup železa Při postupech směrem k novému stropu Light jsou hráči nepřetržitě frustrováni, takže se mohou podílet na více aktivitách, které nabízí expanze.

Tato měkká čepice bude obsahovat pouze položky vyšší než celková světelná úroveň, nikoli světlo určité položky. Když začnete začínat vyrovnání, tato čepice vás příliš neovlivní, protože položky klesnou do čtyř až pěti světel nad vaší současnou světelnou úrovní, ale jakmile se přiblížíte 350 … věci začnou kopat. položky budou pouze klesat o jednu světelnou úroveň nebo o dvě vyšší, dokud neuvidíte Light Level 365, kde se znovu otevře zpět.

Zdá se, že hráči rychle vymýšlejí optimální způsoby, jak přes tuto umělou stěnu prosadit Reddit, ale zdá se, že to neřeší Osud RNG problémy veteráni jsou tak obeznámeni.

Platba za základy

Když Osud poprvé představil Eververse Trading Company v říjnu 2015, hráči okamžitě vyjádřili znepokojení nad zavedením mikro-transakcí a prémiové měny do hry. Zatímco všechny tyto doplňky byly stanoveny jako kosmetické, několik hráčů má pocit, že určitě byla určitá omezení, která by povzbudila hráče k tomu, aby kupovali spíše než broušení.

v Vzestup železa, Bungie představil Ozdoby, které jsou v podstatě způsoby, jak přizpůsobit své exotiky s jedinečnými vizuálními vystoupeními, které přidávají trochu velkou estetiku, ale vyžadují Silver Dust aktivovat … jako v, věci, které zaplatíte peníze dostat.

Mnoho hráčů má pocit, že požadavek Silver Dust na aktivaci Ornaments je poněkud absurdní na vrcholu neutěšeného tempa, při kterém hráči získají Ornamenty, které chtějí, což je pochopitelné vzhledem k tomu, že někteří hráči zjistí, že musí zaplatit za Silver Dust po nákupu. Ornament. V zásadě, v redditor Rehevkor_ slovech: "Musíte strávit spoustu peněz a dostat velmi, velmi štěstí."

Krátký příběh

Osud nikdy nebyl ten, kdo by vyprávěl příliš složitý a podrobný příběh. Od samého počátku byla kritizována za krátkou délku kampaně a nedostatek hloubky uvnitř. Vzatý král většinou tyto problémy vyřešila, když začala loni v září. Dokonce i se železnými lordy Vzestup železa Mnozí cítili, že příběh ještě jednou ztratil.

Výše uvedené je pěkné místo. Během zhruba 90minutového příběhu jsou body spiknutí prezentovány vlevo a vpravo s malým vysvětlením, natož odpovědí. Je tu zmínka o Rasputinovi, že není Warmind, nebo že mnoho železných pánů zůstává zamčeno za závojem utajení (jako v nich se o nich nic neřekne), a to navzdory tomu, že Bungie má zřejmě víc než dost příležitostí, jak je vyčerpat.

Stejný nedostatek detailních prstenců platí i pro SIVA, což je velký baddie. Mnozí jsou stále zmateni, proč je SIVA neodmyslitelně zlá. Paul Tassi z Forbes to shrnuje nejlépe:

„Co je sakra SIVA? Upřímně nemůžu říct, ani jako někdo, kdo se snaží věnovat velkou pozornost Osud lore… Myslel jsem, že je to samotná zlá entita, ale je to neustále označováno jako zbraň, která má být ovládána, ne něco s vlastními vlastními cíli. Možná musím tyto mise přehrát a přečíst si nějaké nové karty Grimoire, ale opravdu jsem měl těžké časy, kdy jsem … sic přesně to, co tato mlhavá hrozba byla, a to neznamená, že by byl velmi přesvědčivý zlý člověk, jako jsme měli s Oryxem nebo Crotou. “

I když je bezpečné říci, že se o těchto dírách spiknutí dozvíme více Osud Sběratelské karty Grimoire jsou roztroušeny po celém světě Vzestup železa, mnoho zanícených hráčů se cítí trochu zklamaných stejným způsobem, jaký dělá Tassi. Je tu přesvědčivý obsah a lore přítomnost, ale ve hře samotná to prostě nevydělává, což zní opravdu podobně jako stížnosti, které lidé měli o hře po celou dobu.

Ať tak či onak, Vzestup železa poskytuje hráčům spoustu nového mletého obsahu, který trvá až do předpokládaného odhalení dalšího Osud příští rok. Je však zajímavé sledovat, jak se věci v následujících týdnech vyvíjejí, protože expanze začínají hráčům plynout z čerstvého obsahu, když postupují dále a dál.

$config[ads_kvadrat] not found