Co by se mělo naučit od „Fight Night“ EA

$config[ads_kvadrat] not found

AYLA, My Korean Daughter, Daughter of War, English plus 95 subtitles

AYLA, My Korean Daughter, Daughter of War, English plus 95 subtitles
Anonim

Z Ninja Gaiden na ďábel může plakat, mashing tlačítka byla jednoduchá a rychlá metoda pro krájení a krájení ve videohrách. Dostane se k věci, ale nic jiného. Do teď.

Ubisoft přichází v tomto roce, dělá fantazie hardcore renesance faire nadšence realitu tím, že postaví starověké vikingy, samuraj a rytíři proti sobě v boji 4v4 melee. Ale zatímco jeho předpoklad zní jako frat chlapci dělali to po binge-sledovat Vikingové, Pro čest slibuje nejsofistikovanější mechaniku boje s mečem ve videohře zavedením základů pro asijské a evropské boje s meči.

Jde nad rámec „blokovacího“ nebo „útočného“ tlačítka: Jako smrtící rock-paper-nůžky, Pro čest hráči si vybírají ze tří obranných pozic a zaměřují se na opačnou oblast svého soupeře. Několik lidí, kteří si hru přečetli, komentovalo, jak se podobá úžasnému EA Bojová noc, pro boxerské hry, které zdokonalily sladkou vědu na řadiči. Není to nehorázné, že mečová hra z ní vzala narážky; ve své učebnici Tao Jeet Kune Do, legenda Bruce Lee vysvětlil, jak meč bojuje zrcadla fistuffs, a EA je Bojová noc přibitý děrování s tlačítky. Ale Bojová noc měl jednu klíčovou složku, která by mohla udělat Pro čest hodné svého titulu.

Hráči, kteří si pamatují Bojová noc vzpomeňte si na napětí v každém boji. Nebyly to velké rány, které jste vyhráli, to bylo správné údery na správných místech ve správný čas. Dostaňte se napjatě a podceňujte situaci, ztratíte hranu a otevřete se ničivému KO. To není na rozdíl od skutečného boxu, tedy skutečného boje, a Pro čest pouze druh vypadá to, že to dělá.

Pro čest - z čeho jsem vycházel z vydaných záběrů ze hry, které jsem sledoval do omrzení - Vypadá to, že takové napětí nemá. To "ty-ty-ty nebudeš ty" Bojová noc Zápasy byly přichyceny, a to díky zkušenostem. Už je to několik let, co jsem hrál Bojová noc (poslední jsem hrál Bojové noční kolo 3 pro Xbox 360) ale stále „cítím“ ovládací prvky pro přeskakování, blokování, trhání, pult, protahování a vytahování toho sakra, když se tato příležitost prezentovala, a potopení paniky, když jsem zmeškal. Bože, chybí mi to.

Pro čest Samozřejmě má špičaté kovové a ne pěsti zabalené v rukavicích Everlast. Očekává se, že drobné pichnutí a bodnutí nebudou fatální, ale dlouhé, vyčerpávající chvíle Bojová noc vypadají kondenzované do několika úderů Pro čest. Zatímco hra Ubisoft připomíná mechaniku, měla by se snažit o její dosažení pocit: že vyčerpání se snaží s každým centimetrem sebe, aby se ten jiný SOB a neschopný najít čisté otevření. Pro čest Neměl by se táhnout jako někteří Bojová noc Neměla by to být tak rychlá, aby to skončilo.

$config[ads_kvadrat] not found