Příležitostné živé akce je jako LARPing, ale s mnohem více Chill

$config[ads_kvadrat] not found

Marcus & Martinus - Plystre på deg (Official Music Video)

Marcus & Martinus - Plystre på deg (Official Music Video)

Obsah:

Anonim

Živé hry na hraní rolí - to je LARPing, pro vás a mě - tradičně existoval jako fyzicky vystupující iterace stolních fantasy her jako Dungeons & Dragons. Typicky hrál v průběhu víkendu, larping je stejně jako životní styl jako koníček. Hráči často dělají jejich vlastní složité kostýmy, řemeslo jejich vlastní zbraně, a vytvořit poněkud hluboké a detailní charaktery pro sebe.

Nicméně, stejně jako běžné nebo společenské žánry změnily tvář online herního průmyslu, existuje nový trh pro multi-player, živé akční hry, které nevyžadují poměrně investici času nebo duševní šířku pásma jako tradičnější larping Události. Nyní je možné nasměrovat svůj vnitřní živý herní blbeček v mnohem menších, méně komplikovaných, ale splňujících dávkách.

Návrat divadla Mystery Dinner

Divadelní akce Mystery dinner začaly získávat na popularitě koncem 70. a počátkem 80. let. Postavy příběhu zpravidla hráli herci, zatímco patroni hráli roli detektiva a snažili se vysílat, který umělec se dopustil spáchání děsivého činu, to vše se odehrává v reálném čase. Koncept se postupem času vyvíjel: společnosti jako Night of Mystery nabízejí k dispozici sady mystery, které jsou k dispozici ke stažení včetně skriptů, pozadí postav a důkazů.

Pro chvályhodné aktivity v pátek večer, firemní teambuilding, nebo dokonce nějakou rad verzi svatby, tyto D.I.Y. Živé akční akce poskytují živou akční hraní pro lidi, kteří by nebyli v neděli ráno v městském parku zasaženi mrtvým houpačkou z PVC. Místo toho, abyste se spoléhali na herce, nyní vy a osm až 88 z vašich nejbližších přátel přebíráte role gamemastera, postav a vyšetřovatelů po dobu tří hodin toho, co se rovná larping-lite.

Rozšířená herní hra

Rozšířená realita her více či méně umožňuje, aby se digitálně založené hry hrály v reálném světě. Elektronické umění vytvořilo krátkou ženou rozšířenou hru zvanou reality Majestátní v roce 2001, ve kterém hráči hráli hlavně na internetu, ale prvky hry se dostali do reálného světa prostřednictvím telefonních hovorů a faxů z herních postav.

O patnáct let později, mnoho z těchto next-gen živých akčních her obsahují GPS lokalizační služby s osvědčenými náhodnými herními žánry. Aplikace jako Vniknutí nabízejí zážitek typu zachycení vlajky, kde hráči soutěží o vlastnictví skutečných životních míst. Společnosti Zenfri Inc. Tajemný: Anomálie je real-life hra ve stylu obrany ve věži, kde hráči skončí bránit své vlastní dvorky před invazí. PerBlue's Paralelní království nabízí MMORPG zkušenosti, které jsou křížem mezi tradiční LARPing a Svět války. Hráči přebírají virtuální identitu, pustí se do úkolů a dokonce budují království, to vše ve virtuálním světě překrývajícím se v reálném místě hráče.

Herní vývojář LyteShot se snaží zvýšit žánr jako celek tím, že vytvoří celou platformu pro mobilní aplikace založené na rozšířené realitě her. Na platformě pro jeho Vrah hra, (myslím, že Laser Tag na steroidech), LyteShot nabízí své SDK pro profesionály pro rozšířené reality a příležitostné hráče. Využití proprietárního systému pro zbraně a puk jako výchozí bod, LyteShot plánuje otevřít svůj vlastní trh, na kterém budou tvůrci obsahu moci sdílet nejen nový kód, ale také nové gadgets.

Point-and-Click Come to Life

Příležitostné dobrodružné hry vždy inklinovaly k rysu interaktivní příběhové linky s důrazem na řešení puzzle. Nejstarší počítačové dobrodružné hry inklinovaly být text-umístěný (myslet Zork nebo Průvodce stopařem po galaxii). Jakmile technologie umožní bohatší grafiku, podrobnější, časově náročné hry typu point-and-click Myst zničil hodiny volného času hráčů. S technologiemi, jako je Adobe Flash, však vývojáři začali budovat prohlížečové hry založené na point-and-click určené pro příležitostnější publikum.

Pro ty, kteří nemají čas ani energii potřebnou k tomu, aby se dostali přes hru Myst, vývojáři začali budovat mini point-and-click adventury, jako jsou legendární hry uniknout z místnosti. Místo 50-plus hodin, tyto kapesní dobrodružné hry by mohly být dokončeny v rozpětí jednoho nebo dvou přestávek na oběd.

V uplynulých letech se v USA a Kanadě objevily skutečné verze těchto ležérních adventur - zejména útěku z místnosti. Pro vstupné, skupiny hráčů ocitnou se v reálném real-life místnosti, muset spoléhat se na jejich puzzle-řešit dovednosti, nadšený vyšetřovací statečnost a schopnost spolupracovat aby osvobodil sebe uvnitř přiděleného časového období.

Pro ty, kteří touží po zábavě bez socializace, nabízejí společnosti jako Mystery Package Company jedinečný zážitek ze hry v reálném životě. Spoustou balíčků obsahujících zdánlivě náhodné položky (cokoliv od 100 let starých článků až po falešné prsty ve skleněných nádobách) se ve specifických intervalech spoléhají na tradiční prvky dobrodružné hry objevování a vyprávění.

Část lovce poutníků, interaktivní interaktivní fikce, hráč je pak pověřen zkoumáním obdržených položek, což je způsob, jak začít odhalovat příběh. Jak plyne čas, objeví se další balíčky s více vodítky, které je třeba rozluštit. Spíše než vítězný scénář je zábavou myšlenky záhadného balíčku, že se hráči ocitají stále více ve středu příběhu s každým novým porodem. Protože skutečný život každého z nás by mohl být trochu divnější.

$config[ads_kvadrat] not found