Sezónní průkazy se stávají sezónním problémem

$config[ads_kvadrat] not found

Sez - Realidad #2

Sez - Realidad #2
Anonim

Představte si, že vy a pár přátel vyrazíte na jídlo. Vy se vydáte do své restaurace, vyberete si místo a objednáte si jídlo - ale nebudete si vybírat, co jíte, zaplatíte pouze cenu a uvidíte, co vám poslouží. Můžete ho milovat, možná ho nenávidíte, ale v žádném případě nemůžete nic změnit, abyste ho změnili.

Bláznivá, že? No, je to způsob, jakým se začínají vydavatelé a vývojáři v oboru videoher přibližovat sezóně.

Průběhy sezóny byly v průmyslu videoher přítomny již několik let, přičemž všechny obsahy hry ke stažení se spojily dohromady v úhledném malém balíčku za levnější cenu. Typicky nabízejí kombinaci DLC pro danou hru za mnohem nižší cenu, než kdyby ji zákazník koupil individuálně, což zní skvěle?

Jistě, je to levnější cena na větší balíček, ale balíček, který kupujete, nemusí být vždy to, co očekáváte.

Problém s přechodem sezóny je v tom, že vývojáři již nemusí podporovat hráče, aby si kupovali svůj produkt po jeho vytvoření - prostě je musí donutit, aby si koupili sezónu při startu tím, že uvedou několik nejasných detailů o obsahu, ještě než budou vyrobeny - a to je problém, a to zejména pro ty, kteří se starají o hru a studio, jimž dávají peníze. vůči.

Začátkem letošního roku tomu tak bylo Batman: Arkham Knight's sezóny, která byla oznámena v dubnu. Warner Brothers a Rocksteady, s cenou 40,00 USD, slíbili, že:

"Tento sezonní zápas pro Batman: Arkham Knight dodává nový obsah každý měsíc po dobu 6 měsíců, představovat nové příběhové mise, více dozorců napadajících Gotham City, nové legendární Batmobilies, pokročilé mapy, alternativní charakter skiny a nové drivable závodní dráhy."

Je to strašně vágní popis, zejména s ohledem na to, když se hráči zvedli Batman: Arkham Knight Pokud chtěli, co WB uvedla na trh jako „kompletní“ Batmanovu zkušenost, museli vyhodit den startu 100,00 USD.

Jako hráč je frustrující vidět tolik dalších lidí, kteří zdůrazňovali, že podporují své oblíbené tituly a franšízy v průmyslu, zejména s ohledem na to, že některé z těchto her jsou fenomenálními zkušenostmi, které by mohly být přeneseny do DLC, jak tomu bylo v případě Batman: Arkham Knight. Je to fantastická hra, která si zaslouží veškerou pochvalu, kterou obdržela, sužovanou dílčím stahovatelným obsahem, který odchází od stejného zážitku po startu.

Je to sakra s hazardem, když vezmeme v úvahu nedostatek informací o tom, co bude zahrnuto - ten, který se nezdá, že by se vyplatil mnoha fanouškům loajálním k seriálu, který si zakoupil permanentku:

Jak by tedy mohl být tento model pro předávání sezón a obsah ke stažení vylepšen?

Mnohé hry byly přijaty do standardizovaného modelu pro DLC, který je součástí jejich sezónního průkazu, jako je např Assassin's Creed a Volání povinnosti franšízy - které obsahují podrobnosti o všem, co obdržíte předem za nákup, který si zakoupíte. Pěkná věc na této praxi je, že víte, co přijímáte okamžitě, takže pokud máte zájem o hru po hraní na několik hodin, můžete své peníze investovat do předplatného sezóny pro budoucí obsah. To ovšem neřeší problém nákupu obsahu, který má být ve většině případů ještě vyvinut, ale je to krok správným směrem směrem k transparentnosti o obsahu, který kupujete v sezóně.

V ideálním světě bychom měli vývojáře a vydavatele, kteří by obsah prodávali, až poté, co bude dokončen, stejně jako dobré dny před vstupem do sezóny. Vypadá to, že je to praxe, která je zde, aby zůstala, zejména s ohledem na popularitu průchodu sezóny s každou videohrou vydanou na podzim: Volání povinnosti má jednu, Assassinův Creed Syndicate má jednu, a tak Fallout 4 jakož i Hvězdné války: Battlefront.

Klíč k zlepšování sezóny a DLC, který je s nimi dodáván, je směšování zdarma a placení, stejně jako zachování transparentnosti o tom, co vyvíjíte. Naneštěstí se zdá, že v těchto dnech praktikuje jen velmi málo vývojářů. Jediným vývojářem, který v poslední době kombinoval bezplatnou DLC s předáním sezóny, bylo CD Projekt Red, který nabídl 16 kusů volného DLC pro Zaklínač 3: Divoký lov vedoucí k přechodu do sezóny včetně dvou rozšíření. Tato metoda byla chválena napříč celou řadou, zejména s ohledem na to, že každá z volných DLC obsahovala malý, ale cenný kus obsahu pro hráče, který má zažít hru ve hře - jen proto, že CDPR se staral o to, aby do svého produktu, který hráči investovali, dělal dodatky.

Upřímně řečeno, je to praxe, že mnoho dalších videoher by mělo začít následovat - nejen proto, že poskytuje věrným fanouškům bezplatné DLC vzorky, ale proto, že pomáhá inspirovat důvěru mezi ateliérem a těmi, kteří budou nakupovat jejich obsah. Vynucení sezóny předá něčí hrdlo, když si vyzvednou hru, není to nejšikovnější obchodní praktikou, zejména když uvážíme, že do vašeho produktu již investují 60,00 dolarů. Klíčovým prvkem je transparentnost, na které musí mnozí v průmyslu pracovat.

$config[ads_kvadrat] not found