Tvůrci 'Dungeons & Dragons' jsou posedlí 'Stranger Things'

$config[ads_kvadrat] not found

HM Chibougamau entrevue RCI

HM Chibougamau entrevue RCI
Anonim

Abychom plně porozuměli nadpřirozenému thrillerovému útoku Netflixu Cizí věci, musíš mluvit plynule Dungeons & Dragons. Vlivná hra fantasy role-playing, kterou vydávají herci Wizards of the Coast, silně ovlivňuje jak mytologii show, tak i světový pohled na její nerdské předvojnické protagonisty.

Ale má přehlídka tu pravdu? Inverzní Mike Mearls a Greg Tito, hlava D&D vývoj a komunikace manažer u Wizards of the Coast, respektive, aby se dovnitř slovo o tom, jak společnost názory na show.

Jaké to je vytvářet příběhy D&D ?

Mike Mearls: Je tu strana příběhu a strana designu hry. Máme zaměstnance spisovatelů a umělců a tato skupina vytváří roční příběhy, které používáme, a tento proces řídím. Mnohé z nich je strategičtější myšlení o tom, jak se příběh vejde napříč produkty, ale také poskytuje poradenství na vyšší úrovni, kde a jak se příběhy vyvíjejí. Pokud někdo vypráví příběh, mohu říci: „Jak bude tento příběh rezonovat s někým, kdo to neví D&D ? Jaké filmy a kameny byste tento příběh srovnávali? “

Je to, jako bys doporučoval Cizí věci okamžitě řeknete: „Je to atmosféra John Carpenter z osmdesátých let.“ Vždy se chceme ujistit D&D rezonuje dále D&D fanoušci. Herní design je zaměřen převážně na lidi, kteří již hrají a ponořili se dovnitř D&D lore.

Je tedy důležité neustále se snažit vytáhnout z různých filmů a vlivů?

MMUrčitě s moderním publikem je důležité se zabývat filmy a takovými věcmi. Když vytváříte nové tituly, je to otázka hledání způsobů, jak je propojit tak, že je můžete snadno popsat jako: „Představte si, že kluci z Pán prstenů musel se s cizincem vypořádat Mimozemšťan Doufejme, že si myslí, že je to v pohodě a dostane je k tomu, aby chtěli hrát. To, co nechcete, je ta neproniknutelná věc, ve které čtete komiks, a nemáte ponětí, co se děje, protože je založen na obskurním příběhovém oblouku před pěti lety. Pro hry je to těžké, protože jsou tak hluboko ve své vlastní kultuře, ale vždy si to přejete udržet otevřenou obecné popové kultuře.

Myslíte si, že se to vnímání jako hloupá hra v průběhu let změnilo?

MMKdyž si pomyslíte „nerdy“ v pojmech, které jsou opravdu ve vesmíru, popová kultura se znovu zkalibrovala, takže to už není něco, co by lidi oddělovalo. Pokud si myslíte, že se vrátíte zpět na střední školu, byl pořádný pořádek s elitní skupinou na vrcholu, která byla založena na exkluzivitě. Kultura blbeček však říká, že čím je veselejší, je to o otevřenosti. Pokud je každý ve škole hlupák, pak je to skvělé, protože máme více lidí na hraní. Problém, s nímž se nyní blbá kultura dostává, spočívá v tom, že se začíná obracet na sebe a začíná vypadat jako taková elitní věc.

Jedním z obecných trendů, které jsme viděli v popové kultuře, je, že lidé chtějí být součástí věcí a obvykle se nestarají o to, co je to hloupé. Lidé jsou nyní mnohem pohodlnější a nosí košili Captain America a jdou do komiksového filmu, který by byl zesměšňován v 80. letech.

Greg TitoTaké slyšíme stále více a více od rodičů, pedagogů a odborníků na duševní zdraví, kteří povzbuzují Dungeons & Dragons protože to není doba obrazovky. Hra je o sociální interakci, která buduje určité dovednosti, jako je týmová práce. Děti dostanou zážitek, který chtějí hrát, a vyprávějí příběhy a přicházejí s úžasnými nápady. Necítí se jako učení nebo normální věci, které by školy strčely do krku. Je to celý kruh od věci, která byla dokonce démonizována k něčemu, co je nyní lionizováno.

Překvapuje vás, že to bylo považováno za lákadlo pro určitý soubor žánrových filmařů?

GT: Převaha inteligentních tvůrců v této komunitě, kteří hrají Dungeons & Dragons je ohromující. Překvapilo mě, když jsem si povídal s lidmi v Hollywoodu o D&D, že existuje mnoho různých her. Navíc to vidíte na obrazovce hodně, a ne jen Cizí věci. To je Freaks a Geeks, Goldbergové, a dokonce na Říše byl tam D&D odkaz. Zjistili jsme, že na této výstavě je spisovatel, který hraje ve skupině s Johnem Augustem, který napsal Velká ryba a Craig Mazin, který napsal Kocovina pokračování. Je zajímavé vytvořit spojení, jak se odkazy dostanou na určitá místa. Je to všude.

Co si myslíte o zobrazení hry Cizí věci konkrétně?

MMDůležitou součástí přehlídky je to, jak to přijalo D&D. Není to jen odkaz na to Teorie velkého třesku nebo něco. To bylo velmi nedílnou součástí spiknutí, ale také důležité pro postavy.

Nejvhodnější bylo vidět, jak se hra změnila nejen v tom, jak si prohlíželi hrozbu stvoření, ale jak si prohlíželi svůj vztah jako přátele. Nic takového ještě nikdy nezachytilo. Postavy byly skutečnou herní skupinou, protože jste viděli, jak reagují na hrozbu. Lucas s ním chce bojovat, takže je to mocný hráč. Dustin je o udržení skupiny, takže je to lepidlo. A Mikeův Mistr Dungeon, takže je vůdcem a tvůrcem, který vidí větší obrázek, aby vynikl. I když je Will pronásledován stvořením, udělal velmi D&D není to panikaření, nechodí a schovává se pod postelí - je to D&D hráč, který ví, že dokáže zabít příšery.

Na co je reakce Cizí věci byl jako interně na Wizards of the Coast?

MM: Je to vzrušující, protože zpočátku to bylo: „Hej, tady je tohle show Dungeons & Dragons Měli byste se dívat, “protože to nebylo opravdu na mém radaru, dokud nebyly články, které by poukazovaly na jeho použití D&D. Nejdřív jsem se posadil a řekl, že budu sledovat dvě epizody a jít do postele, pak na konci šesté epizody jsem věděl, že příští den v práci budu unavený.

$config[ads_kvadrat] not found