Минфин, который смог!
ASMR a VR jsou ve vztahu a jejich potomci jsou super roztomilý. V uplynulých dvou letech se různorodá společenství rozrostla v popularitě a popularitě, jen zřídkakdy se setkávala, ale vznik VR a pohlcující mediální konzultační firma PixelWhipt a tvůrce ASMR Ally Maque vize představit tyto dvě věci společně vyústily v zcela nový způsob šílenství a inspirující lidi na internetu.
Chcete-li si vzít dvě subkultury, musíte efektivně spojit dva koncepty. Nejdříve se jedná o fenomén ASMR nebo „auto-smyslové meridiánové odezvy“, kolem kterého skupina uživatelů vytvořila terapeutickou komunitu YouTube. ASMR-tists, jak se někdy nazývají, aby jejich posluchači 'skalpy a píchne "brnění" tím, že šeptem tiše a vykonávat řadu sluchových a vizuálních spouští, které jim pomohou relaxovat. (A ne, většinu času to není sexuální věc.) K netrénovanému divákovi může být tento fenomén zmatený a trochu strašidelný, ale ASMR byl opačně parodován a oslavován jako brilantní na dost dlouho na to, aby byl obeznámen s velkým řádkem. uživatelů internetu. I když to ještě nebylo vědecky vysvětleno, videa ASMR mohou získat miliony názorů a chvály od diváků jako užitečného holistického nástroje, který si na konci dne můžete odpočinout.
Pak je tu VR („virtuální realita“, natch), jejíž rozlehlý prostor za hranicí Oculus Rift a do světa her zapálil oheň pod kolektivem kreativních profesionálů, což vedlo k většímu originálnímu obsahu VR a dokonce i plnohodnotným webseries. Oculus Rift byl poprvé uveden na celosvětovou úroveň, když Facebook zakoupil firemní měsíce dříve, než byla společnost PixelWhipt založena v roce 2014, se zvláštním nadšením z nejvýraznějšího fanouška VR na světě Mark Zuckerberg.
„Cítíte-li se skutečně, můžete sdílet neomezené prostory a zkušenosti s lidmi ve svém životě,“ řekl Zuckerberg, ničitel Winklevosses, v době akvizice společnosti Oculus Rift na Facebooku. „Představte si, že sdílení nebude jen chvíle s přáteli online, ale celé zážitky a dobrodružství.“
Odtud se komunita VR stala hluboce zakořeněna ve světě her, vojenských a dokonce i módních, ale dosud nebyla přijata jako vyřazení členové komunit tak specifičtí jako ASMR a jejich posluchači.
Co tedy musí uživatel získat kombinací „hrůzostrašných šepotových videí“ s těžkopádnou náhlavní soupravou? Ally Maque (uživatelské jméno: ASMRrequests) byla jediná osoba, která tento potenciál viděla, ale několik let změnila hru sérií videí sci-fi a fantasy ASMR a celou společností (PixelWhipt) věnovanou manželství obou. společenství. Společnost se zaměřuje na inzerenty, kteří se chtějí dostat před křivku s VR, a hřiště jako takové na webové stránce PixelWhipt:
Rozdíl mezi standardním webovým videem a tvorbou PixelWhipt je rozdíl mezi něčím jako je varná show, kde se díváte na někoho, kdo připravuje jídlo, versus varná show, kde vstoupíte do obuvi šéfkuchaře a zažijete přípravu jídla od šéfkuchaře. perspektiva, je to pohlcující médium.
PixelWhipt, založený Maque a její přítel, platí své účty tím, že konzultuje jednotlivé kreativy a větší společnosti o tom, jak vytvořit unikátní pohlcující kampaň versus perfunctory, základní využití technologie.
Je Maque kreativní vizionář s okem pro podnikání a prozíravost spolupracovat? Ano. Mám na ni zamilovanost? Ano, bezpochyby, bože můj. Ale kromě toho se stává vážným hráčem v komunitě ASMR a nyní se objevuje v často kakofonním světě VR tech bros.
Než se PixelWhipt stal základním kamenem komunity ASMR, Maque se od ostatních ASMR odtrhl od počátku tím, že kombinoval sci-fi s vysokým konceptem s tradičními technikami šeptání. Její první obrovský úspěch začal první splátkou série Departure na začátku roku 2013, která představuje Maque jako mezitímní zprostředkovatelskou agenturu.
Dva roky rychle vpřed, přes milión upuštěných rad v Allyho vlogech o její fascinaci technologií VR, a první velký experiment ve VR-ASMR crossover debutoval, představovat Maque a jiné ASMR těžké hitters Heather Featherová a Maria GentleWhispering. Koncept intenzivní výroby vyústil ve fantasy video The K3YS, třídílná série, která představovala každého člena trio vystupujícího materiálu, který napsali svým vlastním silným stránkám. Veškerý obsah si můžete vychutnat prostřednictvím sluchátek typu Oculus Rift, ale YouTube a Facebook vyvinuly technologii, která umožňuje každodennímu divákovi procházet video a užívat si ho ze všech stran, pokud je v poněkud méně pohlcujícím prostředí. Následovat úspěch této série, Heather Featherová a Maria zůstala v týmu pracovat na následných sériích, které uváděly jednodušší skříně, včetně by-být umělecké studio zatímco Maque pokračoval vyvinout intenzivnější koncepty včetně toho DotCalm, další sci-fi relaxační technika..
Jak Maquesova horlivost pro experimentování byla povzbuzena jejím vlastním publikem, praktická popularita VR vzala to jeho vlastní právo. Mezi založením společnosti PixelWhipt v roce 2014 a současností se tato technologie pečlivě zaměřuje na každodenní život s hlavními doporučeními a integrací od společnosti Sony Playstation (jejich sluchátka budou vydána příští měsíc), stejně jako vývoj cenově dostupnějších a lehčích zařízení. Jistě, stále se cítí malý koláč na obloze, aby se náhlavní souprava VR stala hlavním spotřebitelským produktem, ale tam bylo čas, kdy vás videorekordér mohl vrátit o tři sta dolarů.
Spojení technologie ASMR a VR nebylo pro Maque jen úžasným způsobem, aby vytvořila důkaz o koncepci PixelWhipt, jehož primárním cílem je pomoci inzerentům vytvořit si vlastní pohlcující mediální kampaně, ale mnohem logičtější skok než se zdá. Většina fanoušků ASMR se naladí na své oblíbené osobnosti (čím více uklidní váš hlas a zaujme vaše představy, tím lépe, co obecně), že budou odstraněny z jejich každodenního života, a krok za krokem k pokusu o odstranění diváka z jejich plánu jen zvyšuje další zkušenosti. Záměrem tvůrců ASMR je, aby si znovu vytvořili povědomý a uklidňující zážitek, a VR nabízí luxus v tom, že vás zavede do salonní židle, do postele s dostihovým vozem nebo do přepážky knihovního oběhu, v závislosti na vašem potěšení.
„Diskutujte o tom, že se asmr dostane na další úroveň. Co bude dál? Vůně? Mám pocit, že jsem tam, “řekl uživatel na videu DotCalm.
Více než dva roky v historii PixelWhiptu Maque znovu zprovoznil komunitu ASMR, jejíž cosplays a dlouhotrvající šepotová videa začala růst. Od té doby, co K3YS, ostatní uživatelé začali kupovat vybavení potřebné k rozvoji svých vlastních VR nápadů na pozitivní přijetí v komunitě, i když mají tendenci zůstat zakořeněné v tradičnějších nastaveních ASMR (myslím, že relaxační každodenní místa jako knihovny, lázně, ložnice, vlasy salóny atd.) Virtuální realita se stává stále významnější součástí subkultury, protože ASMR jako fenomén stále roste v popularitě, a Macanovi umožnila rozvinout uspokojivou, i když šíleně specifickou kariéru se svým přítelem při výchově syna, vše předtím, než zasáhneš třicet.
Existuje celá řada faktorů, které určují délku, po kterou mohou ASMR a VR pokračovat ve vazbě - dosah autosenzorické meridiánové odezvy bude omezen, dokud nedostane vědeckou podporu, a hranice kreativity VR jsou neustále v nebezpečí v závislosti na jak moc je technologie experimentována s tím, jak moc se její držitelé rozhodnou použít pro méně nákladné snahy. Maque naznačil další projekt s vysokým konceptem, který byl v dílech s Heather Featherem a GentleWhisperingem měsíce, ale zatím nebylo oznámeno žádné datum vydání. Dostane se svět nad přitažlivost krásných žen šeptajících sladké noty k nim ve vynalézavých 360 prostředích? Existuje pro to strop a kdy víme, že jsme ho zasáhli?
I když čekáme, až zjistíme, zda je ASMR-VR budoucností nebo pouhou značkou času, je tu spousta k vidění a naslouchání.
Fyre podvody Hype žádá o zásadní otázku: Proč jsme tak posedlí podvody?
Je těžké si představit svět bez všudypřítomného Social Media Influenceru, mýtické postavy, jejíž popularita je přinejmenším zčásti poháněna otravnou otázkou, odkud se k čertu přišli a proč to sakra ovlivňují. , kdokoliv.
Tvůrci 'Dungeons & Dragons' jsou posedlí 'Stranger Things'
Chcete-li plně porozumět nadpřirozenému thrilleru Netflixu, musíte hrát v Dungeons & Dragons. Vlivná fantasy role-hrát hru publikoval herními tvůrci Wizards pobřežních faktorů těžce v jak mytologii přehlídky tak worldview jeho nerdy pre-dospívající protagonisté. Ale ...
Proč jsou dospívající děti jíst přílivy? Jak se Meme stal realitou
Podle American Association of Poison Control Center, prvních 15 dnů v roce 2018 vidělo ne méně než 39 hlášených případů dospívající expozice Tide Pod - většinou požití.