Obsah:
- Peníze, ale ne chamtivost
- Jízdní řád
- Zpětná vazba
- Příběh
- Kolísavý zájem
- Výjimečný případ remake Final Fantasy VII
S epizodou jednoho vydání Hitman a brzy-k-být vydání Final Fantasy VII Remake, zdá se, že Square Enix chce sledovat epizodický trend, zejména po úspěchu point-and-click motýlí efekt Život je zvláštní, která dokončila svou sérii epizod loni v říjnu.
Z toho, co jsme viděli, to není důvod, proč dělat další peníze. Hitman, například, to právě vydalo jeho první epizodu 11. března tohoto roku, je $ 60 hra, která bude rozdělena do šesti různých částí, každá část být $ 10 a tak vyrovnat cenu plné hry. Tohle není podnik, který by se chopil peněz, tak proč? Je třeba zvážit řadu faktorů.
Peníze, ale ne chamtivost
Zatímco společnosti nemusí účtovat poplatky navíc za rozdělení hry, finanční důvody jsou rozhodně důležitým faktorem při rozhodování o vytvoření epizodické hry, zejména pro menší vývojáře, jako je Odd Gentlemen (Odd Gentlemen). Quest krále) a DontNod (Život je zvláštní.) Společnosti mohou použít peníze z každého vydání na dokončení pozdějších kapitol a úpravu hry, protože vývojáři obdrží zpětnou vazbu. S DontNod potřebovat veřejné financování, aby dokonce začít dělat hru, kousky peněz v celém procesu rozhodně pomohl jim v dokončení.
Samozřejmě to může být i slabost hry. Pokud se část první neprodá dobře a vývojáři počítají s tím, že peníze budou pokračovat, nemusí se v budoucnu objevit epizody v případě, že prodej není to, co očekávají, zejména pokud tento epizodický trend pokračuje a více společností se snaží následovat.
Jízdní řád
Není to tak Hitman V prosinci se objevily podivné balíčky předběžných objednávek a Io Interactive při náhlém zrušení předběžných objednávek krátce poté byly jen problémy s dokončením hry. Io Interaction původně spojila první tři země Francie, Itálie a Maroka společně pro počáteční vydání. Nyní, po přeskupení struktury hry, hráči dostanou pouze prologovou misi a Francii pro první část hry, každá země následuje samostatně po. Mohl bych se mýlit, ale zdá se pravděpodobné, že Io Interactive nebyl dokončen s jejich původním úvodním balíčkem a potřeboval se přizpůsobit.
To však není špatná věc, zejména když fanatické pobouření obvykle doprovází každé zpoždění pro nadcházející hru. Totéž by se stalo Hitman, ale tím, že se rozpadne ještě více, společnost se tomu vyhnula a tvůrčí tým získá kompaktnější a cílenější pracovní plán.
Zpětná vazba
Některé hry musí zůstat doma a odpočinout si trochu víc, než se chystáte hrát. Existuje tolik patchů a oprav, které přicházejí v poslední době pro hry - a tuny negativní zpětné vazby pro malé úpravy, které by mohly být provedeny pro hratelnost, postavy, průzkum, atd. - že se zdá, že hra měla být zpožděna místo vydání. Se zpětnou vazbou mezi epizodami je možné zlepšit některé aspekty hry.
To by však mohlo znamenat více času mezi vydáním a pak pravděpodobně vést k nespokojenosti hráče.
Příběh
Pro hry jako Walking Dead, Alan Wake, a Život je zvláštní jedním z hlavních důvodů je vyprávění. Tyto hry představují příběh v podobných ark jako televizní show by, s cliffhangers a rostoucí / klesající akce habaděj. Tento důvod je pro tvůrčí účely as úspěchem Telltale Games, je to dobrý důvod jako každý jiný.
Kolísavý zájem
Normálně, se samostatnou hrou, nejvíce nadšeni fanoušků koupí hru a porazit to během několika příštích dnů nebo týdnu, se spoléhat na délku hry. Dokončili to, geek, nebo se o to postarali a pak čekali, až zbytek hry dokončí v následujících měsících. A pak se obvykle zajímají zájmy až do doby, kdy vyjde debata Game of the Year nebo bláznivé cool DLC.
S epizodickými vydáními, hra bude pokračovat vyjít po celý rok a zájem bude kolísat s vydáními namísto petering po jednom vydání.
V závislosti na typu přehrávače to může být pád. Pro ty, kteří flám video hry stejným způsobem, jak flákat Domeček z karet, epizodické úniky mohou být velmi dráždivé a mohou způsobit nezájem o hru, pokud jsou kapitoly příliš daleko od sebe. Při uvolňování každé sekce musí být vývojáři opatrní, protože vzrušení pro další splátku se může rychle obrátit na netrpělivost.
Výjimečný případ remake Final Fantasy VII
Stejně jako někteří fanoušci protestují, tato hra bude určitě v různých částech. Yoshinori Kitase, režisér původní Final Fantasy VII a přispěvatel ještě jednou, dokonce musel napsat obhajobu, pokud jde o to, proč se tým rozhodl převést na více částí.
Toto je jeho vlastní sekce, protože mimo remake, který vím, že tým dělá to nejlepší, jak je možné, a bude fantastický, když skončí, bude to pravděpodobně jedna z posledních RPG, která bude epizodická. S sidequestsy, broušením úrovně, a směšně expanzivními světy, rozdělit ten tok mezi každým by oddělil obvyklou plynulost zkoumání a události, které tvoří RPGs. Žánr nebude dobře převeden na budoucí splátky.
Ale tato hra bude úplně jiná. To bude masivní a aby se vešly do všech měst, vedlejších akcí a vyprávění, musí to být epizodické. Bude to úplně nová hra se známými tváři, ale bude to rozšířit příběh a přivést ještě více světa do herního zážitku.
Takže zatímco Final Fantasy VII Remake musí být epizodické a další hry z tohoto formátu těží, bude následovat více her a pokračovat v trendu? Uvidíme, ale s dokončením epizodické hry AAA na konci roku, Hitman určitě nám řekne, zda to bude fungovat pro hry mimo žánr puzzle-dobrodružství.Pokud se formát pro hru opravdu hodí, bude pravděpodobně následovat více a možná budeme mít více než jen trend na našich rukou.
'Final Fantasy VII HD remake Gameplay, epizodické vydání znamená, že to není 1997 Anymore
V PlayStation Experience 2015 se objevil nový trailer k Final Fantasy VII Remake - aktuální generační aktualizaci na nejoblíbenější verzi Final Fantasy v Square Enixu - se zásadními novými detaily odhalujícími moderní hry a epizodický distribuční model. Podle tiskové zprávy bude hra vydána v ...
Proč se vrátit do Karazhanu v „World of Warcraft“ dělá smysl
Vracet se do Karazhanu je něco, o čem mnoho hráčů World of Warcraft přemýšlelo, protože se blíží expanze Burning Crusade. Karazhan, spolu s Gruul je Lair, tvořil první stupeň nájezdů dostupných v expanzi a jako takový, se stal týdenním cílem mnoha hráčů, kteří hledali pr ... t
Zde je důvod, proč Apple Nákup McLaren dělá dokonalý smysl
Nebylo by to poprvé, co Apple vytáhl takový tah.