5 her, které čekají na „No Man's Sky“

$config[ads_kvadrat] not found

Her - Five Minutes (Official Music Video)

Her - Five Minutes (Official Music Video)

Obsah:

Anonim

Po tom, co Stevena Spielberga zaujali pozornost NASA a Kanye, je jen málo lidí, kteří o tom neslyšeli Ne Man´s Sky, videohru, která obsahuje vesmír tak nepochopitelně velký, že máte o jedno procento šanci, že narazíte i na stopy dalšího hráče na těle a krvi. Neexistuje (pravděpodobně) žádná hra, která by se v žánru vesmírných farem neočekávala více, než superformula-computing společnosti Hello Games, procedurálně generovaná odysea do neuvěřitelně obrovského neznáma.

Jako výsledek, každý den pryč od jeho vydání 9. srpna se může cítit trochu mučivě. S tím na mysli, existuje několik her - každý s vlastní příchutí - můžete hrát hned teď, aby se čekání trochu jednodušší.

Elite Dangerous

Myslet na Elite Dangerous jako trochu Ne Man´s Sky více zaměřené na vědce nebo fyziky. Myšlenka zkoumání vesmíru je známá a způsoby, jakými se můžete zabývat ekonomikou hry (obchodování, těžba) či nikoliv (mapování nezmapované, eschewing hraniční společnosti pro pirátství), jsou ve svém přístupu podobné. Ale Elite Dangerous je více posedlý vědeckou přesností. Výlety do prázdnoty, které se dostanou do kterékoli cílové destinace, mohou vydržet světelné roky, zatímco fyzika skutečně pilotující kosmickou loď vložila simulaci do „vesmírného simu“. Přesto, když se nechcete vrhat do nových galaxií a ne. Je to způsob, jak se vystrašit složitostí.

Projekt Solus

Nedávno vydané Projekt Solus je posedlý jiným typem detailů, z nichž všechny závisí na jeho hře na přežití. To není hra o mapování galaxie, ale o tom, že zůstanete naživu po přistání na planetě. jako takové je to životní prostředí, o které se musíte starat, s vlhkostí, povětrnostními vlivy, větrem a dalšími atmosférickými podmínkami, které jsou potenciálním nebezpečím. Tvorba je také velkou složkou, když zkoumáte mimozemský svět hry, a životně důležitou součástí hry je, kolik parametrů musíte sledovat, abyste zůstali naživu. I když je menší, je jistě schopna zachytit pocit osamocenosti v mimozemské krajině.

Starbound

Pokud jste někdy chtěli hru na průzkum vesmíru ve 2D stylu, Starbound je na míru pro vás. Podobný Terraria, zde můžete stavět a kolonizovat osady, jít spelunking, nebo existovat na zemi. Můžete také opustit planetu, na které začínáte, abyste se stali dobrodruhem, vydáte se dobýt neobjevené, procesně generované světy nebo jednoduše katalogizovat životy, které na nich žijí. Pokud to nevyhovuje, existuje dokonce i zcela volitelná vyprávěcí kampaň, která je doplněna stylovým prostředím „Metroidvania“ a bojem, jak je vidět výše, stejně jako multiplayer. Pokud chcete, Starbound pravděpodobně to udělá.

Star Občan

Co na první pohled vypadá jako opravdový duchovní nástupce Wing Commander, jak oživil jeho bývalý vedoucí návrhář Chris Roberts, je vlastně jeden z nejambicióznějších vesmírných simů, jaký kdy byl vyroben. Po různých davových snahách Star Občan zasáhl více než 100 milionů dolarů na financování a v důsledku toho je daleko nad rámec původní myšlenky. Roberts vždy chtěl trvalý online svět EVE Online), kde by hráči mohli zkoumat, obchodovat a bojovat v jednom nebo více hráčech. Projekt se vyvinul do různých „modulů“, včetně plnohodnotné narativní kampaně, segmentů stříleček první osoby s pocitem a produkcí Volání povinnosti a další prvky. (Jako Elite Dangerous, Star Občan Rovněž simulační design je extrémní, dokonce i modelování přesné newtonovské fyziky.) Zatímco hra je pouze v Alpě, její části jsou nyní k dispozici, pokud máte počítač, který jej může spustit.

FTL

Vzdálený bratranec do šablony návrhu Ne Man´s Sky, FTL je o snaze přinést svou loď domů z nepřátelského prostoru a horších podmínek. Stejně jako roguelike a strategie, hráči musí warp přes sérii náhodně generovaných trasových bodů ve snaze dosáhnout své domovské základny Galaktické federace, zatímco staving off útoky z nepřátelských kosmických lodí a nebezpečí samotného prostoru vše při řízení různých zdrojů a systémů na jejich lodi. Pokud jde o design přežití, FTL Je to zajímavé, protože každá věc může vést k katastrofickým následkům, pokud nebudou řádně vyřešeny - požáry se budou šířit v různých lodních systémech a poškodit trup, pokud například členové posádky nebudou posláni na opravu škod. Takové zoufalé přežití ve vesmíru by nebylo nic, pokud by nebylo brutální, a vyrovnávajícím způsobem řízení lodních zdrojů je to obzvláště těžké. Hodně štěstí.

$config[ads_kvadrat] not found