En Sevilen Bebek Reklamları 2017
McCann, reklamní gigant, si jako svého nového kreativního ředitele najal uměle inteligentní stroj. AI-CD β, jak je známo, bude odpovídat za analýzu údajů o populárních japonských televizních pořadech a poté nabídne zákazníkům společnosti McCann poradenství. Při vývoji nových návrhů je plánováno zohlednit úspěšnost předchozích kampaní.
A.I. systém bude mít na starosti skutečné McCann účty a pravděpodobně mít personál lidských podřízených. Stroj se připojí k 11 nedávným vysokoškolským studijním programům na slavnostním uvítacím ceremoniálu nového zaměstnance společnosti, který se uskuteční 1. dubna. Jak se mladí mladí muži a ženy po čtyřech letech vzdělávání domnívají, že pracují pro robota, budou pravděpodobně hlavním testem proveditelnosti tohoto nástroje. manažer.
„Celá společnost je na palubě 100 procent na podporu rozvoje naší společnosti A.I. zaměstnanec, “řekl Yasuyuki Katagi, prezident a výkonný ředitel společnosti McCann Japan. „Umělá inteligence se již používá k vytvoření široké škály zábavy, včetně hudby, filmů a televizního dramatu, takže jsme velmi nadšeni potenciálem AI-CD pro budoucnost tvorby reklam.“
Druhou výzvou bude zastavení AI-CD β v tom, aby šel na tay-bender a zničil McCannovo jméno. Tay byla uměle inteligentní bota navržená společností Microsoft, která musela být vytáhnuta z webu poté, co udělala nějaké nenávistné komentáře. Doufejme, že McCannův robot se může držet obchodu a nebude propagovat vlny vysílání propagandou, kterou jeho americká sestřenice putovala.
I když se ukáže, že AI-CD je o něco menší než Tay, neznamená to, že to bude v jeho práci obzvláště dobré. Jistě, analýza dat je důležitá pro reklamní společnost, jako je McCann, ale je to opravdu chytré dát stroj do jakékoli pozice autority, i když je to laskavá symbolická pozice? Manažeři společnosti McCann rozumějí marketingu a určitě to zní sexy říct, že jste najal prvního uměle inteligentního kreativního ředitele. Mýty vybudované kolem A.I. v současné době vzdorující důvod, takže možná McCann se jen snaží mléko humbuk pro některé nové podnikání, zatímco to může.
Nebo si McCannovi manažeři skutečně myslí, že nová perspektiva pomůže rozbít kód na Millennial návyky, které dlouho unikly reklamnímu průmyslu. Robot byl navržen McCann Millennial Taskforce, který je na čele projektu Creative Genome. Brigáda McCannových bzučáků na tomhle místě opravdu šla a možná přešla linii do směšnosti. Firemní inzerenti, kteří se schovávají za třemi vrstvami high-tech žargonu, nezní o nic mladší ani bystrší.
Zde je naše rada. Mějte to skutečné, McCann. Všichni jste klasická reklamní společnost, která přišla s „Já bych si chtěla koupit svět Coke“ a „Pro všechno ostatní, je tu MasterCard.“ Nepropagujete žádný nový hot-shot pro kreativního ředitele hned po netopýr. Zanedbáváte jeho slib po celá léta, vystavujete ho diskriminaci a právě tak, jak se vlny pokroku stávají příliš silnými, aby se bránily, nabízíte blahosklonné řešení, které zabrání soudnímu procesu. Víte, reklama.
Proč je Benjamin Dickinson 'kreativní ovládání' jako "Woody Allen film režie Stanley Kubrick"
"Zní to neuvěřitelně náročně a hloupě," řekl mi během tiskového dne spisovatel / režisér / hvězda Benjamin Dickinson pro jeho nové sci-fi-teded indie drama Creative Control. "Ale my jsme takové vyvinuté mantry jako Bresson, když jsme natáčeli film, a ten, o kterém jsme se stále vraceli znovu a znovu ...
Jak získat rady od společnosti Watson, nejznámější inteligentní inteligentní technologie IBM
V roce 2011 ukradla IBM ukázku umělé inteligence, když Watson, mluvící kognitivní počítač, vyhrál Jeopardy! Tím, že dodává počítaču miliony stránek nestrukturovaných dat - to znamená, že žádná čísla nebo hodnoty jsou přehledně uspořádány v tabulkách - společnost „učila“ Watsonovi vše, co potřebovala k tomu, aby důkladně pracovala.
Děti s imaginárními přáteli vyrostou o více kreativních dospělých
Co se stane, když děti vyrostou a jejich imaginární přátelé zmizí? Ovlivní děti do dospívání nebo dospělosti? A co kdybyste mohli mít imaginární přátele jako dospělého? Vědci začali hledat, jak velkou roli hrají imaginární přátelé v dospělosti.