RETRO GAME REPLAY | 'Tomb Raider' (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Začátkem tohoto měsíce v obchodě Xbox Live Square Enix's Tomb Raider: Definitivní vydání byl v prodeji za $ 10, méně než cena mé MetroCard za týden. Rychle jsem si ho koupil.

Když jsem v roce 2013 neuspěl ve svém původním vydání, tak jsem jen slyšel je to legitimní návrat Lary Croftové, kdysi dominantního avatara mých eskapistů, pre-adolescentních fantazií. Bylo mi také řečeno, že už není časopisem, ale skutečným avatarem přežití. Po hraní se domnívám, že tento humbuk: Lara Croftová není jen zpátky, že se vyvinula. Nemůžu čekat Vzestup Tomb Raider, ven pro Xbox One později tento podzim.

Ale jak daleko přišla?

Je to legrační, že úcta k novému Laru jako společenskému pokroku her je závislá na její nezkušenosti. V roce 2013, který vyvinul Crystal Dynamics, je mladá archeologka na cestě, aby našla ztracenou japonskou civilizaci. Sotva vidí zbraň, když její posádka ztroskotá na vzdáleném ostrově. Lara musí přežít proti přírodě a člověk, vlci všeho druhu, a zároveň neustále dokazující správnost své teorie starověké společnosti. Je to bláznivý blbeček vyrobený ze železa a nová hra je její přechod do snad jednoho dne, kdy se stávají zbraněmi „Tomb Raider“, jak jsme ji poprvé poznali před téměř dvaceti lety.

Možná. Ráda si myslím, že tato rebootovaná Lara je nebo bude lepší než její předchozí já.

V roce 1996 byl vydán kritickému a komerčnímu uznání pro Sony PlayStation, Sega Saturn a PC. Tomb Raider byla monumentální akční adventura, která vytvořila ikonu popové kultury v Lara Croft a byla klíčovým vodítkem pro diskusi o feminismu a genderu v hrách. Byla to také hra, ve které sestřelíte na skateboardu T-rex a maniakálního brokaře.

Příběh hry je polygonální interpretací „devadesátých sobotních akčních maturit“, doplněných o globusový klusák s kaštanovou fotografií. Notebook Lara navazuje kontakt s podněcováním incidentu a konečný šéf v úvodní scéně je šedý a vesele cihlový. Dialog zapáchá. Lara je prostě také chladný, naprogramovaný tímto způsobem, nepsaný.

Tomb Raider 2013 je dobře vylíčený příběh vytrvalosti, kdy žena zkrotí přírodní prvky a překoná naskládané kursy. Tomb Raider 1996 byl akční film se obrátil hra, squishing Indiana Jones a James Bond do urostlý žena.

Tato estetická akce popcornu se objevila v roce 2001, kdy byl Paramount propuštěn Lara Croft: Tomb Raider v divadlech.

Na technické úrovni, Tomb Raider byl inovativní pro své 3D prostředí, které vyžadovalo průzkum, jak to vyžaduje jeho předpoklad, uh, útočit na hrobky. Ale v roce 1996 to všechno nebylo. Můžete vylézt římsy, plavat, stoupat římsy, a někdy, když máte štěstí, vylézt další římsy. I když je Lara tvrdohlavým dobrodruhem, není schopna se krčit a plazit se, což jsem dělala s přesností na hřištích, když mi bylo sedm. (Je to ohromující náhoda, že žádná z jeskyní, po kterých přechází, nemá štěrbiny nižší než její pas.), byla to hra Dobrodružství a Past na Atari chtěl být, s protagonistou, která byla snadno na očích, kteří mohou stylově střílet jako ona ve filmu Johna Woo, i když s vyšším cílem než Stormtrooper.

Několikrát jsem se o Larině osobě zmínil. Původní hra, tučným písmem nahoře, ve skutečnosti říká: „SOMETIMES HAVING KOTLER BODY ISN´T ENOUGH“ na zadní straně skříňky. Je Lara Croft problematická? Je feministka? Jsou hry sexistické? Jsou my na vině? Je na vině něco pro ? Nikdy nebudu obhajovat šovinismus, ale je tu důvod, proč Lara měla notoricky známé proporce: byla to chyba. Chyba, kterou drželi. V 2001 epizodě G4tv je Ikony Vývojáři Eidosu vehementně hlasovali o svém anti-sexismu a úctě k tvorbě Lary Croftové. Marketingový tým franšízy však do roku 2008 najal herečky, gymnastky a glamour modely, aby daly charakteru masa v propagačních akcích, Lara Croft, na kterou jste se mohli dotknout (s bezpečností, takže je to spíš jako členové Disneylandu, ale přesto).

Tomb Raider je Lara Croft, franšíza a hrdina jsou jedno. Tyto hry nikdy a nikdy nemohou nikomu jinému ukázat. Když byla v roce 1999 považována za zabitou Tomb Raider: Poslední zjevení, jeho tvůrci strávili další splátku s Tomb Raider: Kroniky epizoda flashbacku jako v situační komedii, ale jako celá hra, a další pokračování, které ji přivedlo zpět Tomb Raider: Anděl temnoty. A já ji miluji, stejně jako můžete milovat něco rozumným způsobem, který existuje pouze v těch, které jsou nulové. Je přitažlivá a inspirující - vážně povzbuzuji každého, aby si zahrál restart v roce 2013.

Novinka Croftu jako silné, sexy ženy v hrách je velmi zodpovědná za trvalý úspěch franšízy. Ačkoliv se snažím dozvědět něco o tom, co je za přímým chlapem, není to dost. Tento týden jsem přivítal kolegu Inverzní spisovatel Gem Seddon, báječný slovník, jehož prst je na hloupém pulsu, jako je ten můj, dokončit tento vstup ženskou perspektivou.

KlenotMnoho bylo vyrobeno z Lary Croftové a jejího vznešeného ňadra. Stejně jako Barbie se její přehnané proporce staly masivním bodem mluvení, když první Tomb Raider hra byla vydána. Je to stavba, která se dívá na mužský pohled. Nebyla by schopná chodit, nevadí, že by skočila s takovou velikostí bazungů, někteří jiní pravděpodobně řekli. Nejsem častým hráčem, takže jsem zůstal ohromen logistikou svých schopností. To, co pro mě představuje, je mnohem přitažlivější - další fenka v populární kultuře, která zadek zadrhává. Naysayers, kteří lpí na nejškodlivějších aspektech jejího stvoření, chybí. Snažte se podívat kolem její pneumatické postavy (jako je aliterace tak daleko?) A neuvidíte všechny dobroty.

Croft je odvážný, chytrý, odvážný, samostatně výdělečně činný, vtipný… upřímně řečeno, je tu mnoho přídavných jmen, které bych použil k popisu drsného lupiče hrobek. To neznamená, že by její estetika byla vyhrazena pouze pro mužskou kontrolu, přičemž ženy by se mohly těšit na jiné ženy, kdyby byly fyzicky vadné nebo nespravedlivě úměrné. Nicméně, obléknete si argument, je horká.

Pro mě osobně je Croft synonymem s Angelinou Jolie, která se v té době stěhovala do hlavního proudu Hollywoodu. Fascinovala jsem ji, když jsem v roce 1995 ve 13 letech viděla hackery a nebylo to až do té doby, než jsem ji viděla ve Foxfire několik let poté, co to všechno zapadlo na místo. Když jsem byl Tomb Raider otevřen a byl s tím, co to všechno znamenalo, byl jsem rok ven. Samotný film není o tom, o čem psát. Sledování Jolie jako Croft je.

Záměry společnosti Paramount vydělávat na demografii mužského hraní, která toužila po její pixelové formě, se mi podařilo - a nepochybně bezpočet dalších lesbiček - do této kategorie zasáhnout. Bylo to víc než to. Dovolte mi to říct tímto způsobem. Všichni jsme rozdrtili hotties, kteří mají hloubku louže. Ta přitažlivost brzy zakysne. Sexuální magnetismus Croftu, jehož má bucketty, má pouze funkce existuje protože má ambice. Je to objekt touhy a objekt, který má být žádoucí - chceš ji a chceš jí být.

Lara Croftová není dokonalá. To je důvod, proč je to zatracený model, pokud se mě ptáte.

Poznámka: Obraz banneru pochází z Tomb Raider: Anniversary, v roce 2006 remake původní hry z roku 1996, která byla vyrobena pro desáté výročí franšízy.

$config[ads_kvadrat] not found