Problém s 'For Honor': Boss Setkání

$config[ads_kvadrat] not found

MORGENSHTERN & Тимати - El Problema (Prod. SLAVA MARLOW) [Премьера Клипа, 2020]

MORGENSHTERN & Тимати - El Problema (Prod. SLAVA MARLOW) [Премьера Клипа, 2020]
Anonim

V posledních letech Ubisoft pilně pracuje na několika samostatných projektech. Většina z těchto projektů jsme očekávali od společnosti, jako je například nová Watch Dogs 2 a Ghost Recon Wildlands, ale mezi tradiční lineup leží Pro čest - nový pohled na středověký boj v průmyslu videoher.

Nastavit dlouho po katastrofické události, Pro čest Pits Legion (Knights), Chosen (Samurai) a Warborn (Vikingové) proti sobě, zatímco oni bojovali o zajištění zdrojů pro své lidi. Tyto tři frakce pokračovaly v boji po celá léta bez důvodu, kteří byli uvězněni ve věčném konfliktu, i když svět kolem nich přerostl do své bývalé slávy. Zdá se, že válka je celá, o které věděli bezpočet životů, a navzdory svému nejlepšímu úsilí se jí vyhnout, záhadná postava známá jako Apollyon vždy vstoupí, aby se ujistila, že to tak zůstane.

Z pohledu hry Pro čest je míchání tradiční hack-a-lomítko vzorec z videoherního průmyslu příliš. Ve svém novém systému, Umění bitvy, se hráči budou zaměřovat na časově založený boj, který se točí kolem aktivních útočných a obranných stávek. Cílem je dát mnohem větší důraz na dovednosti hráčů v 1v1 střetnutí a týmově orientované taktice ve větších bitvách.

Zatímco já si ještě nehraju hru, změna tempa vypadá v záběrech z posledních dvou let bezchybně. Hráči střídají výměny úderů v jednom ze tří směrů a zároveň se aktivně snaží zablokovat příchozí škody současně, což způsobuje, že se ve větších střetech s vámi spojí přátelé.

Letos na E3 Pro čest Oznámil, že hra bude také zahrnovat režim kampaně, který se bude otáčet kolem konfliktu mezi třemi hlavními frakcemi s demo misí zaměřenou na Vikingy. Během dema vývojový tým předvedl masivní bitvy, střety 1v1 s generály a ještě důležitější: odhalil, jak by ve hře fungovaly bitvy šéfa.

Tyto bitvy šéfa mají být naprosto epickými setkáními s vámi a vaším soupeřem, kteří si vyměňují kruté rány a pohybují se kolem sebe, aby viděli, kdo je lepší bojovník. Během dema jsme byli svědky toho prvního mezi vůdcem Vikingů a jedním z nejmocnějších bojovníků v Samurai - kompletní s typickou výměnou tvrdého dialogu a konkurenčního boje se zbraněmi. Jediný problém? Jedna z zbraní se začala houpat, střetnutí se přeneslo na dva typické vojáky, kteří houpali své zbraně bez jakýchkoli blízkých hovorů, které jsme očekávali.

Jistě, boj je založen na dovednostech a točí kolem systému umění bitvy, ale postrádá jistou úroveň autenticity, kterou by hráči měli najít během setkání šéfa tohoto druhu. Když vynecháte deflekt, jen si vezmete škodu, když vyrazíte hit, prostě se vypořádáte s škodami - není žádný druh filmového efektu, a to je něco, co Ubisoft potřebuje pracovat před tím, než hra skončí v únoru.

Přidáním krátkých filmových momentů Pro čest budou moci zesílit intenzitu setkání svých šéfů. Například během setkání z dema se hráč několikrát srazí jen tak, aby stál vzhůru… což každý Hra o trůny fanoušek ví, že se to nestane. Přidáním animace, která vám umožní zablokovat režii útoků určených k dokončení vás Ubisoft by přidal k intenzitě boje, takže šéf setkání cítit smysluplnější a autentické pro žánr jako celek.

Tyto okamžiky však nemusí být konzistentní, zejména ne v multiplayeru, kde vzrušení z toho, že vědí, že se zapojujete do boje s jiným hráčem, udržuje adrenalin vysoký. Myšlenka je pouze poskytnout poutavější zážitek pro jednoho hráče cítí se jako epos navzdory skutečnosti, že bojujete proti A.I. soupeři, aby udrželi duelistickou půvab Pro čest živý a zdravý.

Pro čest vydává 17. února na Xbox One, PS4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found