Hra VR 'Mars 2030', která využívá data NASA k prozkoumání Rudé planety

$config[ads_kvadrat] not found

2SekundovyMato hrá The Exorcist: Legion VR (Záznam)

2SekundovyMato hrá The Exorcist: Legion VR (Záznam)
Anonim

Bylo skvělé sledovat Matta Damona, jak chodí na Marsu, ale jak se dalo očekávat, jak to dělá chladnější. Takový je rozdíl mezi tradičním filmem - dokonce i nejúžasnějším CGI - a příležitostí k ponoření, které nabízí virtuální realita.

Fusion, mediální společnost, kterou vlastní Disney a Univision, v sobotu zpřístupnila tisku hratelný prototyp jeho nadcházející zkušenosti s VR, Mars 2030, který se vyvíjí ve shodě s NASA a MIT. Marsu Sack-fi dobrodružství, které opustilo Damona (jako astronauta Marka Watneyho) na Marsu, mělo vlastní propagační virtuální realitu, ale zkušenosti VR s Fusionem jsou mnohem vědecky přísnější. Inverzní vyzkoušeli si to na displeji Storyscapes na Tribeca Film Festivalu, kde producent Julian Reyes připevnil na zvědavé kolemjdoucí sluchátka Oculus Rift a poslal je na procházku po autentické verzi Rudé planety.

Mars 2030 VR zkušenosti jsou jako hybrid video hry (je postaven na Unreal enginu a používá XBox řadič k pohybu z pohledu první osoby) a vzdělávací software. Reyes vysvětlil, že masivní, hornaté a velmi detailní krajiny, které hráči procházejí, jsou přesnými topografickými zobrazeními Marsu, založenými na údajích, které poskytli vývojáři NASA. Ostatní prvky, včetně úrovně gravitace - a jak řídí kroky plovoucího skoku hráče - jsou také vázány na oficiální data shromážděná roverem Mars.

„Několikrát jsme navštívili NASA a podepsali jsme s nimi smlouvu o vesmírném zákoně, abychom ji mohli vytvořit,“ řekl Reyes Inverse. „Je to dohoda, která nám umožňuje přístup k téměř všem výzkumům NASA. Šli jsme do Johnsonova vesmírného střediska, Langley Research Center, a mluvili jsme s lidmi z geologu na zdravotnické experty. Snažíme se udělat komplexní pohled na to, jak bude vypadat mise na Mars. “

Hodně z toho je stále v rozpravě; Reyes sám původně pustil se do projektu po Marsu Jedna studie proveditelnosti provedená MIT vrhla velké pochybnosti o vyhlídkách navrhované soukromé mise na našeho nejbližšího souseda ve sluneční soustavě.

„Nechtěli, abychom si vybrali konkrétní místo a říkali mu něco, protože to začíná argument mezi vědci, protože stále rozhodují o tom, kam by mise na Mars směřovala, a tak jsme vybrali, co je v podstatě Mawrthův kráter. zajímavá geologická lokalita, protože kdysi bývalo jezero. “

V tomto časném opakování zážitku mohou hráči cestovat ekvivalentem 20 čtverečních kilometrů, dlouhá cesta rychlejší s použitím roveru, který je založen na prototypu NASA. Působivěji uvidí přes 360 stupňovou kameru plných 700 kilometrů. Přechodné území zahrnuje gigantické staré tunely, které jsou tak obrovské, že prostě cítit jako by museli být mimo sci-fi film.

"Jedná se o skutečné kilometry široké tunely, které se v podstatě vejdou do dvou budov Empire State Building uvnitř, jen výš," vysvětlil. "A utíkají stovky kilometrů."

Vstup do tunelu vyvolá posun v čase, který vezme hráče zpět přes čtyři miliardy let historie Marsu. Ta část ještě není dokončena; Reyes a jeho tým oficiálně budují zkušenosti za poslední čtyři měsíce. Jakmile bude hra dokončena, hra bude k dispozici na mainstreamových platformách VR včetně Oculus, Google Cardboard a Samsung Gear VR. Využívá technologii Nvidia, aby ji udržel na čistých 90 snímků za sekundu, což znamená, že i když se ocitnete trošku nespokojeni s nedostatkem gravitace, nebudou tam přinejmenším blikat rámy a táhnout vás.

"Používáme herní engine," řekl Reyes, "ale pomocí videoherního nástroje vytvořte co nejpřesněji vědecky přesné informace."

$config[ads_kvadrat] not found