Není tam žádná velká podvodní videohra, ale tam bude

$config[ads_kvadrat] not found

Do WE APPROVE of JAINES NEW BOYFRIEND? ||Surprise BoYFRiEND INTREVIEW!

Do WE APPROVE of JAINES NEW BOYFRIEND? ||Surprise BoYFRiEND INTREVIEW!
Anonim

Tento minulý týden jsem začal zkoumat více ve světě Fallout 4 brát mou sílu brnění a důvěryhodnou laserovou pušku ponořit se hlouběji do centra Bostonu. Když jsem to udělal, narazil jsem na malého chlapce jménem Donny, který mi ochotně řekl o mořském monstrum v zátoce před námi. Vzrušený jsem vyrazil ven, abych našel ponorku, ale když jsem se ponořil do mého mocenského brnění a šel mezi potopené lodě, našel jsem jen zklamání.

V podmořských oblastech města prostě není mnoho Fallout 4 - jen pár kousků a nějaké mocné brnění. Ani ti, kteří měli čas na mapování celé podvodní sekce, toho moc nenalezli. Úhora je neobvyklá Vypadnout, ale tato prázdnota je vlastně docela par pro kurz, pokud jde o hry. Podvodní hra je špatná; vždy to tak bylo.

Ale proč?

Úrovně a oblasti pod vodou nejsou v žádném případě neslýchané - BioShock a SOMA Zapojte se do nějakého pěkně zrealizovaného obojživelného - ale zůstávají málo a jsou krátké a daleko. Zdá se, že důvod je trojí:

1) Mnoho her selhalo zcela na podvodní hratelnosti, což dělá vývojáře nervózní. 2) Odmítnutí pohybu postav v podmořském prostoru, aniž by to bylo jednoduché všechno zpomaluje je obtížné. 3) Věci, které vypadají úžasně na zemi nebo ve vzduchu, nevypadají úžasně pod vodou.

Podívejte se na vodní chrám z Zelda: Ocarina času. To je dokonalý příklad vývojářů, kteří se snaží a zcela neudělají něco zajímavého s vodou.

Mocked jako jeden z nejhorších a nejobtížnějších úrovní všech dob, Water Temple dělal hroznou práci napodobovat to, co to bylo jako pod vodou. Nejenže to zpomalilo všechny kroky k procházení, ale každá oblast byla tmavá a nerozeznatelná od ostatních - což vedlo ke spoustě frustrace, když jste se pokoušeli procházet chrámem. Nemohl jste také plavat, protože železné boty dávaly větší smysl nebo něco.

Link byl sotva sám zažívá tuto frustraci.

Stejně jako Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate se snažil přinést podvodní boj do hry se špatně navrženým kontrolním systémem. Nejen, že jste měli čas, aby se vaše výkyvy dokonale dostat hit, ale museli jste plavat v různých směrech s opožděnými akcemi a pomalejší rychlost pohybu. První Lagiacrus boj se cítil mnoho jako dobrý čas opustit MH3U. Pro jednoho jsem to položil a nikdy se nevrátil.

Hráči se obávají obsahu, který se opírá o předchozí selhání, takže má smysl, aby se dnešní vývojáři vyhnuli replikaci hříchů svých předků. Někteří z nich však byli natolik stateční, že se mohli chopit vodní výzvy a setkali se s určitým úspěchem.

Subnautica a Hloubka Oba z nich se daří v programu včasného přístupu Steamu, točily se zcela pod vodou a mají oddané fanbases. Existuje důvod, proč pracují. Hra se necítí jako nápad.

Vzít Subnautica například, kde hráči pracují, aby přežili po pádu do planety pokryté oceánem. Kontroly fungují dobře a reagují podobně, jako byste se mohli cítit pod vodou - máte zpoždění a pomalejší reakční dobu, ale ne do bodu, který by měl pocit, že brání tomu, aby hra byla příjemná.

A to bylo klíčem k hladině pod vodou. přesných, ale příjemných ovládacích prvků, které nemají pocit přetížení.

Je načase, abychom my jako hráči dali těmto druhům levelů další videohry, nebo dokonce vyzkoušejte úplně videohry založené na podvodech. Nejen, že vývojáři pracují na zlepšení nedostatků z předchozích videoher, ale pracují na vytvoření fantastických světů, které jsme ještě neměli rádi prozkoumávat.

V následujících letech se průmysl videoher bude muset obrátit na nové nápady; a zatímco multiplayerové světy se mohou zdát jako „další velká věc“, není důvod, abychom nemohli přijmout podvodní svět a prozkoumat část naší planety, kterou jsme sotva viděli ve videohrách - kdo ví, že bychom se mohli dokonce naučit něco nebo dva o potápění sami.

$config[ads_kvadrat] not found