'Fallout 76' NPCs: Lidská interakce, holotapy a nový typ příběhu

$config[ads_kvadrat] not found

A JAK (prod. DefSpace)

A JAK (prod. DefSpace)
Anonim

Plaču pokaždé, když hraju Fallout 3, a ne jen proto, že to byl vždy můj sen, aby Liam Neeson byl mým otcem. Příběhy jsou dobře napsané, dobře vyprávěné a podporované skutečnými oblouky se skutečnými postavami. To je to, jak to Bethesda udělala roky s každou novou iterací Vypadnout a The Elder Scrolls. Ale i když tyto hry mají jedinečné příběhy, všechny se silně spoléhají na stejné narativní zařízení: NPC. Takže je to dost velký problém Fallout 76 bude obsahovat celkem nula lidských NPC. Žádný. Nikdo. Zilch.

NPC je zkratka pro „non-player character“. Takže každý vesničan, obchodník, rytíř, král, elf, a dokonce i drak v Skyrim - kromě té, kterou hrajete, je NPC. Většina z těchto her obsahuje stovky postav bez hráčů. Tak se vyprávějí příběhy. Najdete tu postavu, která vás nasměruje k městu, kde najdete někoho jiného, ​​kdo sdílí pověst o chlapíkovi v tomto zámku, a pak se rozvíjí příběh.

Fallout 76, přestože je stále naplněn questy, spoléhá se na předem napsané konverzace. Když váš hráč vstoupí do světa, potkávají se jen smrtící tvorové a roboti. Budete mít v podstatě žádné konverzace s jinými počítačem řízenými znaky. Místo toho budete muset mluvit s ostatními skutečnými lidmi, kteří pracují bez scénáře a mají na mysli své vlastní zájmy.

Do toho konce, Fallout 76 nabízí menu emot, které pokrývá základy lidské komunikace s jednoduchými možnostmi, jako je „Let's trade“ a „Yes“, které spouštějí animace znaků při zobrazování příslušného symbolu nad hlavou. Teoreticky se můžete dostat přes lidské interakce, aniž byste někdy řekli nějaké slovo, ale pokud se chcete dostat hlouběji, budete muset promluvit.

To neznamená, že nebudou příběhy. To jen znamená, že vývojáři společnosti Bethesda museli kompletně reimaginovat, jak funguje vyprávění videoher. Chcete se ponořit hluboko do tradice? Tuto možnost budete mít díky hodinám holotapových nahrávek a nesčetným položkám terminálu uloženým na různých počítačích roztroušených po Appalachii.

Příběhy jsou tam, stačí je najít. Což pro některé hráče nebude znít velmi sexy.

Je důležité poznamenat, že tato volba se nezdá být z lenosti. Místo toho, aby napsal tekutý příběh se zajímavými vedlejšími úkoly, Bethesda musela vytvořit masivní svět, který hráčům umožní objevit detaily a vložit se do příběhu vlastním tempem.

A přestože neexistují žádné lidské NPC, neznamená to, že neexistují žádné znaky. Bethesda říká Fallout 76 Překvapivě budou mít jedinečné hlasové herny z jakékoli jiné hry Fallout vůbec. To samo o sobě skutečně dokazuje, kolik jich je.

Nejlepší metafora pro Fallout 76 Nový přístup k vyprávění může být Dungeons & Dragons. Základní hra je poměrně omezená. Existují cíle, statistiky a metriky, které sledují váš pokrok, ale v konečném důsledku existuje jen malá motivace. Je na hráčech, aby vyvinuli své vlastní postavy a zákulisí, a aby celá skupina skutečně investovala do vytvoření jedinečného příběhu společně. Může to být neuvěřitelně obohacující zkušenost, ale nebude to šálka Nuka Cola.

Nakonec se hra bude cítit nejlépe, když hrajete s přáteli, kteří jsou ochotni dát stejné množství energie jako vy. Příběh se bude stavět, když hrajete spolu s podobně smýšlejícími hráči. Bez toho však bude vaše zkušenost diktována cizími lidmi, což pravděpodobně nebude tak zábavné, jako procházka sólového kapitálu Capital Wasteland, hledajícího Liama ​​Neesona.

Fallout 76 zahajuje 14. listopad. Předobjednejte si ji nyní, abyste si mohli tento měsíc vyzkoušet beta verzi.

$config[ads_kvadrat] not found