Yes Yes Vegetables Song + More Nursery Rhymes & Kids Songs - CoComelon
Obsah:
- Být více než jen nekonečný průzkum
- Jak rozšiřujete svět, který je již dokončen?
- Nechte hráče skutečně ovlivnit vesmír
Jedním z těchto ročních období musí být videohry s názvem Hello Games “PlayStation 4 exkluzivní Ne Mans Sky. To může být hořká pilulka, která by mohla polykat loajalisty Xbox One, ale to jsou fakta. Má ale hra nějakou setrvačnost? Tím, že si vezmete pokyn od společnosti Microsoft (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Ne Man´s Sky může jen najít život za horlivostí jeho počátečního vydání.
Pro nezasvěcené, Ne Man´s Sky je dlouho očekávaný, matematicky poháněný titul, který nastavuje uživatele v náhodném místě v galaxii 18 kvintilionů planet. (Jediný kvintillion, pro referenci, je číslo jedna následované 18 nulami.) Odtud, hráč je volný vytvořit jejich vlastní příběh. Prozkoumejte podivné světy, katalogujte nový život, vylepšujte majetek a přežijte v drsném, expanzivním vesmíru. Na první pohled se zdá, že naprostá velikost hry poskytuje desítky a desítky hodin hraní, i když jednoduchá průzkumná smyčka nebo podobná hratelnost může ohrozit schopnost Ne Man´s Sky stát se dlouhodobou součástí herní komunity.
Být více než jen nekonečný průzkum
Kdokoli, kdo se kdy vrhl do rozpínajícího se světa, narazil na dilema vývojáře: nakonec se hodně obsahu stává příliš velkým obsahem. Na dostatečně dlouhé časové ose, i pestrá herní smyčka (boj, sbírání, obchod, upgrade, máchání, opakování) se nudí jako peklo, a jedinou možností je pokrčit rameny a přejít na jiný virtuální svět. Opakování ve hře, jejímž cílem je poskytnout iluzi nesčetných kombinací, není dobré.
Li Ne Man´s Sky doufá, že se jejich publikum bude udržovat a bude se bavit (nebo se alespoň čas od času vrátí), bude muset poskytnout určitý druh pobídek, které přesahují „podívejte se na všechny náhodné věci, které jsme vybudovali“. Minecraft, Ne Man´s Sky potřebuje nabádat své hráče k pocitu přirozeného účelu, jeden z nadřazených úspěchů, který jde nad rámec hledání nových věcí.
Svět potřebuje ohýbat a ohýbat hráče v brázdě; musíme být schopni vyřezat vlastní cestu ve velkém vesmíru hry.
Jak rozšiřujete svět, který je již dokončen?
Spolehlivým způsobem, jak udržet lidi zábavné, je dávat jim nové hovno, s nimiž se můžete potýkat a dělat. S Ne Man´s Sky, to je vlastně složitější návrh, než si člověk může myslet. Stejně jako každý vývojář, který zahajuje nový titul, i Hello Games slíbil, že bude i nadále věnovat pozornost své vlajkové lodi, ale je třeba se divit, jak budou budoucí plány aktualizace ovlivňovat hratelnost na den vydání.
Ve hře o průzkumu je vždy lákavé; Zároveň přidává nové území do hry s 18-kvintillion planetami při startu zvuky hraniční zbytečné. Kromě toho, když je katalogizace a sdílení existujícího svinstva v uvedeném vesmíru tak důležitá, nemá smysl ani to, aby se věci hodně míchaly. Podle toho, co vývojáři řekli doposud, jsou nové mise vyloučeny také jako možnost budoucnosti, i když by mohlo dojít k nějaké nové rotaci ve třech dříve oznámených herních ohniscích: pirát, obchodník nebo průzkumník.
Jinými slovy, to je až na Ahoj hry, aby prohloubily herní zážitek, když Notch a jeho posádka jednou udělali prohloubením systémů tvorby a přizpůsobení s cílem poskytnout nové způsoby přístupu k názvu - přidávání složitosti do již složitého systému pro další přirozený dosah.
Nechte hráče skutečně ovlivnit vesmír
Zde je místo Minecraft měla jasnou výhodu Ne Man´s Sky vychází z brány. v Minecraft, hráč přebírá roli průzkumníka, který dokázal formovat strukturu světa kolem sebe. Hráči jsou doslova schopni zničit a znovu vytvořit virtuální prostor, jak uzná za vhodné.
v Ne Man´s Sky, hráči jsou průzkumník zažívající naprostý rozsah a majestát vesmíru někoho jiného. To je vše nabobtnavé a pravděpodobně krásné, ale Ahoj hry budou muset nějakým způsobem zjistit, jak se hráči mohou ujistit o vesmíru, který jde nad rámec jednoduchého pojmenování procedurálně generovaných zvířat. Vývojář již může mít tajnou omáčku k této základní herní komponentě skryté jako Ne Man´s Sky mohou mít krátký čas v centru pozornosti, pokud ne.
Hráči budou muset být investováni do světa kolem nich namísto pouhého odrazení od setu k setu. Jinak ve skutečnosti nehrají videohru, jsou to prostě mouchy na zdi krásného terária.
Rok TV smrti zemřel všechny význam: Co Buffy může naučit 'hra o trůny' t
Vzpomeňte si na halcyonové dny tohoto léta, více nevinný čas, kdy si lidé stále myslí, že druhá sezóna True Detective by mohla být dobrá. Vzpomeňte si, když nás krátce napadlo, že charakter Colina Farrella je mrtvý? Ne? I když druhá sezóna přehlídky nebyla komicky nekoherentní nepořádek, který chcete vyhodit, proberete si ...
Co Bez řidiče Designer se může naučit od Pullman Palace Car Company
Pullman Car, luxusní železniční trenér populární v pozlacené éře, poskytuje zajímavý historický precedens pro auto bez řidiče. Pullmans, koneckonců, dostal lidi z místa na místo v pohodlí a žádal o ně málo. Majitelé jedli, pili, spali a ve svých vozech Pullman se účastnili stejně jako lidé ...
Jak se naučit cizí slova v 'No Man's Sky'
Prostor průzkumu vesmírných her od společnosti Hello Games Sky nečiní hráče přímo do hlubokého konce. Jeden den přidává robustnější tutoriál, ale i tak je mezi 18 quintiliony planet více otázek než odpovědí. Jedním z mnoha neznámých aspektů je aspekt různých cizinců a jejich specifických jazyků ...