PlatinumGames “ TMNT: Mutanti na Manhattanu je nudná, hrozná hra. To bylo nečekané, protože nejlepší stylizované akční studio v Japonsku, které vytvořilo adaptaci milovaného komiksu a kreslených seriálů z 80. let, je pozlaceným nápadem - zejména proto, že Platina už v loňském roce udělala v podstatě to nejlepší, s jeho vynikající poctou, Devastace transformátorů.
Platinová pověst je také typicky sterling, mít opravdu jen dělal jeden jiný špatný titul (hra založená na Legenda o Korře). Ve srovnání s podobnými Porazit a Kovové ozubené převody mezi několika dalšími mají dobré výsledky. A z čeho TMNT Ukázalo se, že je připraveno vyrovnat se se všemi šílenými akcemi a vizuálním stylem, který je vývojářovým podpisem.
Ale to bylo zřejmě jen problém. Activision, který publikoval oba Devastace a TMNT, používal marketing, který se silně opřel o záběry z cutscenes. Pokud jste sledovali herní trailer, jsem si jistý, že víte, jak je to běžné. Mezi prezentací každé hry je však několik klíčových rozdílů, které se nyní cítí jako předzvěsti.
Devastace používá pravděpodobně tolik materiálu cutscene, který se může pochlubit svou vizuální atmosférou. Jakákoliv ukázaná hra byla provedena ve filmovém stylu, takže pořízené záběry byly provedeny s vypnutým skutečným herním rozhraním. Přívěsek pro spuštění hry využil širšího rozsahu hry, aby ukázal řadu her a akcí z různých transformátorů. Hra vypadala jako legrace, protože se ukázalo, že má spoustu leštění.
TMNT Jeho marketing se na tomto úspěchu vyšplhal vysoko a z jakéhokoli důvodu se jeho přívěsy pokoušely napodobit styl a přístup Devastace. Ale tady, to jde jako neupřímný. Malá věc, jako je poměr mezi tím, co je to cutscene a tím, co je hratelnost, je mnohem víc a víc. (UI, které je v závěrečné hře odporné, také chybí).
Poměrně malé množství hry je tvořeno krátkými řezy všech čtyř želv, které provádějí nějaký stylový skupinový útok, obklopující nepřítele nebo skupinu. Na většinu z nich se téměř nic neliší a rychle se bliká zpět do výbušnějších scénářů příběhů, které nezbývá moc času na zpracování toho, co jste právě sledovali, natož na to.
Co je mnohem hůř, je to, co není zobrazeny. Pokud jste strávili nějaký čas Devastace, můžete vidět kousky jeho kostry v TMNT; tam to není dost. Devastace překvapivě měla (skromnou) mapu otevřeného světa a relativní složitost, která s tím souvisí; TMNT upustí vás v úrovních stejného stylu - ale není to vůbec otevřený svět vůbec.
Místo toho máte možnost zvýraznit body na trase směřující do míst mise. Není to nejhorší nápad, dokud si neuvědomíte, že rozsah TMNT Otevřený svět je sbírka generických, neplodných prostor, k ničemu, dokud nedostanete další načasovaný a zdánlivě náhodný cíl. Vyplňte dostatek z nich a můžete bojovat s šéfem úrovně v malé aréně, kde se zobrazují scénáře příběhů, které dělaly hru tak dynamickou a vzrušující.
Nepomáhá tomu, že včetně marketingu želv na vlastní pěst - před spuštěním, čtyři přívěsy představily pohybovou sadu jednotlivých postav v převážně sólových vitrínach - nedělá nic, co by prokázalo nevyhnutelný chaos, který má tři další A.I. želvy s vámi po celou dobu.
Ne že byste takovou sólovou hru hráli. Přesto, mezi nedostatkem uživatelského rozhraní a jasným výhledem na akci, i když celý tým bojuje, je to pro hroznou reprezentaci hry. V realitě, TMNT hraje se s tolik hloubkou a zdvořilostí jako PS2 výtržník - přepínání mezi želvami za letu (polovina z těch zvláštních pohybů má sdílený časovač) je současně nesmyslná a matoucí, a ve všeobecných bojích se jen odráží jako slepý a bez směru.
Abych byl spravedlivý, nemyslím si, že by něco z toho bylo kvůli nedostatku úsilí na straně Platiny. Stylicky, hra často vypadá skvěle, a vy můžete vidět rozkvět věcí, jako jsou animace, kde se zdá jasné, tým dát skutečné úsilí, aby se pokusila zachránit zkušenosti, nebo alespoň zaplatit úctu ke zdrojovému materiálu.
Design je tak nekoherentně neúplný, že se cítí, jako by Activision nedal Platinum dostatek času na to, aby skutečně vyrobil hotovou hru. Vzhledem k tomu, že byl vydán těsně před koncem prvního finančního čtvrtletí vydavatele, nezdá se, že by to bylo daleko. Ať tak či onak, je to krutá lekce podnikového oportunismu.
Věda poskytuje definitivní důkaz, že líný Stoners jsou mýtus
Jistě, když jsou vysoké, věci jsou trochu pomalé a nemotivované. Trvale líný stoner stereotyp není podle britské studie skutečný.
Vědecký důkaz, že pivo Snobs jsou jen obyčejné staré snobs
Pivní snoby jsou plné BS. Vědci zjistili, že chemické rozdíly mezi styly piva jsou příliš složité na to, aby bylo možné je odlišit.
'Smash Ultimate' Roster Leaks: Nový důkaz dělá silný případ pro Medusa
Začátkem tohoto týdne jsme informovali o zvěsti, že „Super Smash Bros. Ultimate“ by mohla přidat Medusa z Kid Icarus do seznamu a přidala zajímavý ženský darebák k rostoucímu seznamu uniklých nových postav. Inverzní nyní může reportovat výhradně na nových důkazech, které dělají případ Medusa v 'Smash Bros. Ultimate' dokonce ...