Karel Plíhal - Kde jsou
Videohry, díky kterým jsem se smál. Chtěl bych se smát na divné okamžiky ve starém školním point-and-click dobrodružství - kde jsem potřeboval zkombinovat kuře a zbraň, abych otevřel dveře - a pak bych byl potěšen nevysvětlitelnými herními prvky, jako když se Mario dotkl listu, přeměnit se v létajícího mývala, nebo když Earthworm Jim vypustil krávu do vesmíru. Hry mě často neusmívají, i když jsem si jistý, že se další výpravy snaží prodat na „komediální“ platformě.
Hodí mě do podivné spirály, kde se obávám, že nějakým způsobem jsem ve věku 31 let stárl z demografického cíle média, nebo že budu muset strávit veškerý čas hraním pouze her, které moji přátelé udělali, aby se cítili jako moje zvláštní svědění je poškrábané. Je to všechno vzduchové citace „Edgy“ nebo Weird for Weird´s Sake? Jsme všichni jen vynucení catchphrases a bro-ism na komunitě, nebo se dívám zpět přes růžová tónovaná skla, abych si nemyslela, že jsem prodávala produkt, když Earthworm Jim vykřikl: „Groovy!“?
Abych konečně vyhladil některé z těchto nepříjemných odpojení, zahlédl jsem Alex Navarro, profesionálního legračního herce Giant Bomb, aby si vyžádal odpovědi na zločiny gamického humoru. Ukázalo se, že jsme oba uvízli v nějakém smíchu, a poukazujeme na moderní verze, které ukazují největší slib vykopání nás.
Alex, jaká je nejzábavnější hra, jakou jste kdy hráli?
Jsem trochu zbarvený svými nedávnými vzpomínkami jako recenzent, ale je tu jen jeden titul, který opravdu vyniká: Jazzpunk. Věděl jsem jen velmi málo o té hře, až na to, že lidé, které jsem znal a důvěřoval, slibovali, že je to „šílené všemi správnými způsoby.“ A měli pravdu. Velmi málo her používá environmentální vyprávění komediálním způsobem. Víte, jak jsou prvky pozadí, na které jste viděli, někdo, kdo stříká obraz „Vláda je špatná“ nebo „Vypadni!“ Na zdi, tak jak by to nikdo nikdy neudělal? To není Jazzpunk. Hra vyžaduje, abyste poke a prod prostředí, a vtipy prostě vypadnout z toho. Což je tak nemožné. Vtipy jsou tolik o načasování a mimo, řekněme, scénu, kterou nemůžete kontrolovat, jak bude hráč zažít vtip - je to mistrovsky vytvořený systém, ve kterém tyto gagy přistávají bez toho, aby nutily něčí ruku.
Existuje mnoho způsobů, jak může hra selhat. Prvním velkým problémem je, že hry často nejsou napsány legračními lidmi. Vývojáři her, zvláště když pracují sami, nejsou komici. Prostě se neučili, jak být vtipní. Někdy jsou spisovatelé dokonce jen lidé, kteří vyrostli v herních produkčních řadách - kteří si myslí, že jsou legrační - ale existuje rozdíl mezi kompilací spousty žertovných látek a vytvořením něco, co skutečně ovlivňuje. Je těžké se smířit.
Nejzábavnější herní série pro mě vyrůstala pravděpodobně Space Quest, a Sierra byla tak dobrá, že ovládala tuto stránku „zábavného“ herního průmyslu tak dlouho, ale jako dítě jsem nepochopila, že Roger Wilco je vtip, nebo dokonce kterýkoliv z odkazů. Myslel jsem, že je to největší, nejpodivnější vědecko-fantastický vesmír se všemi těmi bláznivými prvky, které jsem našel vesele, protože byly kreativní a odvažuji říci samo-referenční. Teď si tyto hry přehraju a všimnu si, jak zábavné je to, že tě všechno zabíjí. A stále nacházím odkazy. Sledoval jsem starou epizodu Doktor kdo od roku 1971 je tu postava, která otevírá monstrum Space Quest IV je modelováno. V 31 letech jsem stále křičel „teď to mám“ ve vztahu k těmto hrám. Ale já jsem vyrostl, protože si mysleli, že jsou to úžasná dobrodružství.
Jistě, to, co si myslíte, že je vtipné, když jste dítě, je jiné. Bohužel jsem vyrostl jako většinou konzolový kluk a tam byl jen malý humor, kromě těch částí Maniac Mansion a podobně. ToeJam & Earl je to, co jsem si myslel, že je "legrační konzole." Jedna z prvních PC her, které jsem kdy hrál, byla Pyst, který byl Myst spoof představovat Johna Goodmana. Nikdy jsem nehrál Myst, takže jsem mnoho vtipů nedostal. A v retrospektivě: ani dobrá parodie. Ale v té době jsem si myslel, že je to zábavná hra, protože na mě křičel: „TOTO JE FUNNY GAME!“
Sierra vyřezala trh s komedii s mnoha z nich Volný čas Oblek Larry -style point-and-click dobrodružství, která definovala časný „dospělý“ humor.
Pane Bože. Kdysi jsem měl přátele, kteří našli kopie toho počítače na otcově počítači v nějaké složce s názvem „Daně“ nebo cokoliv jiného. Jednou z nejstarších her, které jsem musela přezkoumat, byla rebootová konzole této série LSL: Magna Cum Laude a já jsem řekl: "Tohle není skvělá hra, ale jsou tam nějaké dobré vtipy." Dvacet dva let starý mě byl kurva. Byl jsem tak hladový kvůli komedii ve hrách, které jsem byl tak ochoten přehlédnout. Dal jsem jí nejasně kladné skóre, což mě nutí myslet, že nikdo by neměl být legálně povolen přezkoumat cokoliv, dokud se neobjeví na 25. Psychonauti přišel později a to se časem zvedne. Tato hra ilustruje, jak lze komedii ve hrách dělat dobře.
A to je plošinovka, nikoliv point-and-click adventura. Platforma není známá svým humorem. Ale plošinovka se stará docela dobře.
Zrají lépe, ale pořád ještě nikdy nehraju takovou úroveň Meat Circus. Psychonauti nikdy nebyl obrovský prodejce, takže když oznámili pokračování, opravdu jsem chtěl vědět, jaká je úroveň nostalgie, nebo jestli si to přesně pamatujeme. Nikdy jsem nepomyslela na hry Double Fine jako na divoké úspěchy. Hodně toho, co dělají, je vtipné a nepředvídatelné, ale ta komedie je v popředí namísto toho, aby byla na straně. Když jsem hrála druhou Kostým Quest hra Byla jsem docela znuděná, protože jsem už udělal celou hru tohoto druhu vtipu a humoru, a ve hře nebylo nic nového, aby to bylo dost rozdílné, aby to stálo za to, že jsem za to.
Zjistil jsem, že nejpamátnější komediální momenty pro mě přicházejí v nečekaných balíčcích. čaroděj hry a Hromadný efekt seriál bude mít dlouhé úseky s naprostou seriózností a pak se setkáte s postavou nebo budete mít misi, která mě praskne. Nejsem si jistý, zda je to dynamika nebo očekávání.
čaroděj může být velmi vtipný v suché cestě a náhle grizzled-ass Geralt honí ovce kolem a je to skvělé, protože to je tonálně odlišné. Oceňuji spisovatele, kteří to dokážou zasáhnout. Nathan Drake je další postava, která to vždy táhne.
Existuje nějaká část revize, která má radost z komedie? Vím, jaké to je být na termínu a že vás otráví proti zdi vtipů.
Ne. Skutečný humor ve hře je vždy dech čerstvého vzduchu, i když jsem unavený ze hry. Komedie je málokdy grind. Hrával jsem a psal o spoustě výhodných počítačových her; puerilní odpad Panty Raider: Odtud k věčnosti a že vás na chvíli okouzlí komedií. Hráli jsme Toonstruck a Phantasmagoria 2 - tyto FMV hry, kde se cítí jako spisovatelé doslova volají po pomoci. Nejsou nutně zábavné hry, ale můžete vidět spoustu lidí, kteří sáhnou po humoru ve FMV. Nevím, jak by to kdokoli mohl najít.
Opakující se řádky dialogů se staly nadirem herní komedie. Pavoučí muž tituly často mají tento problém Deadpool hra má tento problém, a Šílený Max ho trápilo.
Šílený Max hra byla nejvíce bezradný zážitek roku. Deadpool to znamenalo neuvěřitelně dobře, ale šli za nejsložitější verzí postavy. Chápu, proč šli touto cestou, ale Nolan North křičel „Chimichanga!“ A „Fuck!“ Hodně to pro mě neudělá. Ale možná zpátky ve 22 letech by to bylo?
Jaká je poslední hra, kde si mechanici lechtali vaši fantazii? Jediné, na co si v posledních několika letech budu hrát - mimo Portál titul - byl Octodad 2. Část toho pramení ze schopnosti držet řadiče v něčí ruce a sledovat, jak ztrácejí mysl.
Milovala jsem Octodad Použití. Fyzický humor se stává součástí hry umět buď skvělý. Spousta lidí miloval Simulátor koz ale to nebylo pro mě. Nemluvím sračky, ale tenhle kousek jsem pro mě udělal po 15 minutách. Sprcha S Táta Simulátor rezonoval s lidmi, kterým důvěřuji. Je to těžké, protože každý, kdo si v tomto prostoru vymyslí zajímavý nápad, bude rychle zaplaven kopírovými hrami.
Může to být jen proto, že sleduji více Jim Sterling v těchto dnech, ale mám pocit, že velké množství mých potřeb v komedii s videohry se setkává s tím, že sleduji, jak se na Steam Greenlight vydávají odpadky.
Než byla virová videa věc, moje kariéra začala s touto revizí Velké vrtáky, která byla tak špatná hra, musela jsem si lehnout na ulici. Dělat to s vydavatelem podporovanými hrami je dost těžké. Pro mé duševní zdraví se tam nemůžu vrátit. To nemůže být základem mé kariéry. Víte, s těmito reakcemi videa mohou osobnosti na YouTube něco rychle dostat. Pro mě Velké vrtáky přezkoumání, muselo být kopírováno a mnoho lidí to muselo přečíst a schválit. Všechno jsme si navzájem upravovali tak, že to bylo velmi smutné.
Nemohu si ani vzpomenout na název velké hry z loňského roku, který se tak silně věnoval hráčskému humoru a pak na tom kopci zemřel… Západ slunce Overdrive ?
Byl to obzvlášť depresivní výlet. Líbí se mi to OK jako hra, ale postoj byl tak … Warped Tour? Připadalo mi to jako návrat do staré školy „Video Game Edgy“ se svým drsným protagonistou a nepoctivou galerií šílených postav. Nezaregistroval se. Líbí se mi, že to bylo pestré, ale na okamžik jsem přestal hrát.
Hodně her je zapomenutelných. Pamatujete si hádanky nebo příběh momenty nebo linie dialogu, ale ne tak příběh. A když to uděláte, je to velmi vzácná věc. miluji Uncharted seriálu, ale kvíz mě na spiknutí her nebo jednotlivých momentů v nich. Dostal bych možná 50 procent správně. Jazzpunk rezonoval se mnou všemi způsoby, jak chci, aby hra rezonovala. Je těžké najít takové druhy drahokamů na tržišti, kde je vše zaměřeno na smrt místo toho, aby lidé dělali svou vlastní věc.
Lepší video a deskové hry nebudou mít vliv na budoucnost hry jako etika po práci
Lidé vždy hráli hry, ale herní průmysl zůstal poměrně malý až do poloviny dvacátého století, kdy vznikající střední třída začala utrácet na volnočasové aktivity. Den poté, co Johnny Carson a Eva Gabor hráli Twister na Late Night, se tisíce lidí postavily mimo Ab ...
Zde jsou nejlepší zábavní parky v USA pod Radarem
Každé dva roky, Liseberg - zábavní park v Göteborgu, Švédsko - vydává cenu Applause. Je to něco jako Best Picture pro zábavní parky, ale park může vyhrát pouze jednou. Ocenění se dostalo do mnoha známých destinací v USA: Cedar Point, Dollywood, Knott's Berry Farm, Holiday World, Hersheypark, Sil ...
Olympijské hry 2018: Kdy a kde sledovat zimní hry online
23. zimní olympijské hry, které se konaly v PyeongChangu v Jižní Koreji, uvidí během 18-ti denní sezóny 15 sportů a 102 medailí.