Jak Tech ve Virové Weather Channel Grafika změní Newscasting

$config[ads_kvadrat] not found

All bridging techniques in Minecraft!

All bridging techniques in Minecraft!
Anonim

Vzhledem k tomu, že se východní pobřeží vydalo na hurikán Florence, aby ve čtvrtek udělalo pozemek, meteorologická stanice zachytila ​​pozornost internetu novou aplikací smíšené reality, která přinesla očekávané bouřkové nárazy do života. Video, které bylo v pátek odpoledne viděno více než šest miliónů krát, prokázalo schopnost grafických her podobných videohrám vytvořit meteorologickou zprávu o virové smíšené realitě.

Říká to Nick Weinmiller, kreativní ředitel TWC Inverzní že uvedení těchto typů reprodukce rozšířené reality do života na živé televizi bylo zkouškou ohněm zahrnující technickou zdatnost, týmovou práci a rychlé doručení zpráv. Největší změna mezi grafikou videa a grafikou TWC, kterou vidíme v televizi a filmu? Ten byl vykreslen v reálném čase.

„Když se snažíte dosáhnout kratšího termínu, objeví se tolik výzev. Grafika je velmi detailní a realistická, ale ovlivňuje výkon, “vysvětluje. „Pokud například nemáte dobré výkonnostní úrovně, pak by náš kameraman stuttering a rám skoky, jak se pohybuje po scéně, odstranění všech smysl pro realismus. Nezapomeňte, že se jedná o speciální efekty v reálném čase - není k dispozici vykreslování ani postprodukce, je vykreslována živě. “

Takové zprávy o bouřkách byly možné pouze před týdnem, a to díky nově vybudovanému ateliéru TWC. Unreal Engine - stejný software, který ovládá Fortnite - vytvořil fyzicky přesnou vodu, vítr a plovoucí auto viděné ve zprávě.

Násobení bouře bude pro Hurricane obrovským faktorem #Florence Podívejte se, jak by to mohlo vypadat s @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- Weather Channel (@weatherchannel) 13. září 2018

Technický pracovník TWC vytvořil v grafickém softwaru příměstské prostředí, které bylo poté zasláno do skupiny Future Group - norské společnosti se smíšenou realitou, která v dubnu spolupracovala se zpravodajským kanálem - aby byla grafika hyperrealistická. TWC pak používá specializovaný program k převodu grafiky do formátu připraveného k vysílání, který používá k tomu, aby prakticky lemoval stěny zelené místnosti.

Očekávejte, že tato videa uvidíte mnohem více. Teď, když Weinmiller a tým zbrzdili tento proces, plánují jeho využití v mnoha dalších zprávách o počasí, od potenciálních blizzardů v zimě až po denní předpovědi a dokonce i demonstrace klimatických změn.

„Problém pro většinu lidí je, že tyto informace tráví a vztahují se k sobě. To je místo, kde tyto pohlcující zážitky září, “říká. „Pokud se nám podaří dostat diváka, aby se v těchto situacích namaloval, místo aby viděl mapu, pak začnou situaci chápat a vcítit se do ní.“

Techničtí analytici zapojení do smíšené reality vidí ještě širší aplikace pro tento druh technologie. Josh Wolfe, spoluzakladatel a výkonný ředitel společnosti rizikového kapitálu Lux Capital, říká Inverzní že očekává, že smíšená realita bude přijata řadou zpravodajských organizací, které diváci, investoři i programátoři viděli, co je schopno. Tato zpráva je často naložena čísly a fakty, které je těžké pochopit bez řádného kontextu. V reálném čase by mohla být teoreticky znázorněna nová studie, která odhalila průměrné povodňové linie v roce 2050.

„Snímek stojí za tisíc slov a 3D animovaný obrázek s vysokým rozlišením stojí miliardu,“ říká Wolfe. „Myslím, že to přijme kdokoli, kdo se snaží o novinky. Teď si můžete vzít někoho do představy tady a teď. Ať už je to přírodní katastrofa, nehoda, lékařský průlom, přeměna sportovní hry, vojenský vpád nebo dokonce nové technologie, které ještě neexistují. “

Vidí to jako přirozený průběh fotbalových zápasů zmrazených rámů na ESPN, které transfixují fanoušky NFL, nebo interaktivní dotykové obrazovky používané k disekci volebních map během politického pokrytí. Obě tyto věci doplňují odborné znalosti sportovních analytiků nebo reportérů s vizuálními informacemi, díky kterým je jasné, o čem mluví. Nezachycují jen pozornost, ale i další porozumění.

Wolfe samozřejmě také vidí možnost zneužití. Stejně jako legitimní zpravodajské organizace přijímají tento nástroj, aby rozdělily fakta a vysvětlily možné výsledky, zlovolní herci by také mohli vytvořit zavádějící nebo falešné simulace. Stejná technologie, která vznikla Fortnite a virová TWC zpráva o přepětí by mohla být vylepšena tak, aby šířila falešné příběhy útoků nebo protestů, aby bylo možné nahlédnout do zmatku.

„Důležité je, že k tomu, aby se to dařilo, používáme alternativní reality,“ říká. „Tech je lhostejný, záleží na tom, kdo to používá.“

$config[ads_kvadrat] not found