Věkové limity VR jsou tam, kde je riziko averze, špatná věda a obavy z legit

$config[ads_kvadrat] not found

TSIS KOV XOV TOOJ KARAOKE || HUAB CUA THOJ

TSIS KOV XOV TOOJ KARAOKE || HUAB CUA THOJ
Anonim

Čtyřletý chlapec, který sedí uprostřed hromady rozbitých vajec, se při pohledu na Tyrannosaura nedotkne. „Bude mě jíst?“ Chichotá se a drží si tvář Oculus Rift s rukama sotva schopným zachytit brýle. "Jdete pryč, říkám!"

Co se týče reakcí na virtuální realitu zachycených na YouTube, je to docela roztomilé. Je to také úplné porušení věkových limitů společnosti Oculus. Chcete-li číst prohlášení o odmítnutí VR, je třeba bombardovat seznam potenciálních nežádoucích účinků, příznaků a varování, včetně tvrdých zastávek pro děti. Děti mladší 13 let by neměly používat Rift nebo Gear VR, říkají Oculus a Samsung. Playstation VR je také vhodný pouze pro osoby starší 12 let, které společnost Sony nedávno oznámila.

Co dává? Rift-nosit batole, který se směje z VR T rex nezdálo se, že by bylo v bezprostředním nebezpečí. Koneckonců, děti sledují televizi, hrají videohry a používají počítače dlouho předtím, než se otočí 13. Děti jako dva jsou schopny používat iPady. Je virtuální realita opravdu odlišná od vizuálních médií, která přišla dříve?

„Nevidím potřebu nějakých věkových omezení,“ říká David Schwebel, psycholog na University of Alabama v Birminghamu. Inverzní. Děti všech věkových kategorií „užívají fantazie - fantasy filmy a fantasy knihy“ bez negativních psychologických efektů. To znamená, že Schwebel má dvě důležité výhrady: Za prvé, obsah by měl být přiměřený věku, stejně jako filmy a hry s hodnocením, a za druhé, dlouhodobé fyziologické dopady vystavení VR zůstávají neznámé.

Tvůrci VR, přinejmenším v jemném tisku, chtějí, abychom šli lehce přes virtuální území. „Zařízení Gear VR by neměly být používány dětmi mladšími 13 let. Dospělí by měli sledovat děti (ve věku 13 let a starší),“ uvádí prohlášení společnosti Samsung o novém zařízení. „Je třeba se vyvarovat dlouhodobého užívání, protože by to mohlo negativně ovlivnit koordinaci rukou a očí, rovnováhu a schopnost více úkolů. Dospělí by měli děti pozorně sledovat během a po použití zařízení Gear VR pro případné snížení těchto schopností. “Periodické přestávky, které jsou základem doporučení pro herní konzole, také dostanou výkřik.

Historie virtuální reality není prostá nepříznivých účinků, včetně očního napětí a nevolnosti - i když pohybová nemoc, aby slyšeli vývojáře VR říkají, že byla do značné míry eliminována.

Dlouhodobé otázky však přetrvávají. V roce 2014, University of California, Los Angeles neurovědce Mayank Mehta ukázal, že prostorové mapování neurony u krys působí jinak ve VR. „Zjistili jsme, že ve virtuální realitě došlo k velkým změnám v nervových reakcích, jako jsou změněné nervové rytmy a vypnutí téměř 60 procent neuronů,“ říká Mehta Inverzní. „Je důležité mít na paměti, že se jedná o neobvykle velké změny v části mozku, o které je známo, že je velmi plastický i u dospělých a zvláště u dětí.“

Ale proč průmysl stanovil specifickou věkovou hranici na 12 nebo 13 let (nebo jaký je rozdíl mezi rokem a rokem!), Není ve skutečnosti založena na dětské fyziologii nebo neurovědách. Na konferenci Re / Code v roce 2015 nastoupil generální ředitel společnosti Oculus Brendan Iribe na 13letou mezeru a uvedl, že odráží věkovou politiku zavedenou na Facebooku (která vlastní společnost Oculus). Ale - v souladu s Markem Markem Zuckerbergem a Oculusem Palmerem, Luckey vychvaloval ctnosti třídy VR - Iribe učinil vážné odkazy na snížení věkové hranice.

„Nakonec, jeden den, určitě chceme mít Oculus pro děti,“ řekl Iribe na konferenci. Společnost Samsung ani společnost Oculus nereagovaly na žádosti o jasnost svých věkových politik. Sony rep potvrzena Inverzní že „věková hranice pro PS VR je 12 let a více. Nic, co by se o to mohlo podělit. “

Z hlediska vývojové psychologie se Schwebel domnívá, že děti mladší 12 let by neměly mít s VR problémy. Psycholog vyškolil „stovky a stovky“ dětí ve věku 7 a 8 let ve simulacích virtuální reality, aby se vyhnul zásahu při přechodu umělých ulic. Tyto studie podtrhují, že VR není jen pro zábavu, říká Schwebel. „Má obrovský potenciál jako vzdělávací nástroj, který učí děti být bezpečnější a zdravější.“ Převážná část jeho práce využívá obrazovek v simulovaných místnostech, spíše než sluchátek s mikrofony, ale pilotní studii, která je přezkoumávána a financována Národními zdravotními ústavy. umožnit jeho kolegům trénovat děti v Číně pomocí Google Cardboard headsety letos v létě.

V podobné studii zabraňující dopravě, publikované v roce 2015 v British Medical Journal skupina kanadských psychologů došla k závěru, že „technologie VR je cenným nástrojem pro posuzování chování dětí chodců.“ Barbara Morrongiello, autorka BMJ papír a odborník na rozvoj dítěte, napsal Inverzní v e-mailu: „Nyní používáme Oculus Rift a funguje to dobře s dětmi mladšími 7 let a pravděpodobně bychom to mohli připadnout i na většinu 6letých dětí. Nejsem si však jistý, zda by mladší děti (<6 let) mohly snášet váhu a velikost. “

Ale Sony a Oculus by chtěli věnovat pozornost čtyřletému chichotání tváří v tvář virtuálnímu T rex. Pokud je v pořádku, protože Schwebel stovky předmětů byly, možná přezkoumání věkové hranice by měla přijít dříve než později.

$config[ads_kvadrat] not found