Nejlepší část 'DOOM'? Použití SnapMap Vytvořit Nihilistické, Veselé Smrtí Pasti

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 10 Nejlepšà televiznà trapasy! #2019

TOP 10 Nejlepšà televiznà trapasy! #2019
Anonim

OSUD je krev a kov; ripy a slzy a zanechává v nich jen vnitřnosti. Kampaň je šíleným triumfem designu staré školy, který je postaven na pilířích násilí a rychlosti - v podstatě je to druh střelce, který už není vyroben. Ale s SnapMap to nemusí být. Místo toho, možnosti jsou v rámci některých omezení paměti, skoro co chcete - včetně vesele hloupých.

Musím přiznat, že jsem nevěnoval velkou pozornost myšlence SnapMap, když to Bethesda oznámila na loňském E3. Tyto dvě minuty, které se věnovaly tomuto režimu během tiskové konference, byly používány k tomu, aby ukázaly, jaký typ herní hry se na první pohled zdálo být v rámci nastavených parametrů.

Jistě, deathmatch a režim horda jsou zábavné, ale pro druh editoru levelů, který SnapMap opravdu je, stinger předvádí něco poněkud šílenějšího, jako například řekněme kakodemon datování sim (teoreticky možné, pokud se to udělá skromně, se způsobem módu zvládne design logiku) by mohlo dobře udělat mnohem více vydělat nějaké další buzz.

Protože byste mohli tvrdit, že nikdo nevěděl jak OSUD hodlá se ukázat jako celek, než bude propuštěn; SnapMap byl pro mě jen jeden otazník, i když pravděpodobně měl komunitu. (Bethesda vlastně mluvila trochu víc o těch podivnějších věcech, které byste mohli udělat - jako o velikosti.) Velký -style klavír - ale to bylo na jejich oficiálním blogu, tak to bylo snadné ujít).

Samozřejmě, jakmile jsem přišel na to, že byste mohli udělat nepřátelského démona A.I. ignorovat vás tím, že to bude procházet v kruhu přes smyčku povelu smyčky, provedené jen umístěním bodů cesty na fyzické mapě a připojením k aktivačnímu parametru, byl jsem závislý. (To bylo asi 10 minut do tutoriálu).

Po 15 nebo 20 minutách bez jakýchkoliv programovacích pozadí jsem byl připraven se ponořit a vytvořit si vlastní podivnou úroveň pro jednoho hráče. Navzdory tomu, že nemám moc představy o tom, co jsem chtěl udělat, přišel jsem s hloupou představou, jak vytvořit naskládanou úroveň nekonečných chodeb, kterými musíte projít. Ne jako dobrý nadšenec démona, ale dost uspokojující pro první pokus.

S touto myšlenkou jsem začal LEGO-ing dohromady mapy. Asi po dvou hodinách tinkingu jsem měl něco převážně funkčního a tak dlouho, že jste mohli začít přemýšlet, jestli jste skutečně dělali pokrok.

Ne že by toho bylo moc. Musíte sehnat brokovnici za zamknutými dveřmi, se kterými se nacházíte v polovině mapy a dostat se na druhou stranu znamená, že je to zbytek cesty. Dostávat se tam trvá sedm a půl minuty. Pak můžete zabít jediného démona schovávaného v úrovni. To je vzrušení!

To je jen jeden příklad něčeho úžasně idiotského, co můžete dělat pomocí SnapMap (a jediná věc, kterou jsem měl čas vytvořit). Na tom je krásné, že můžete nastavit logické parametry hry tak, aby šly mimo komfortní zónu střelce; Už plánuji nějaký simulátor, na kterém jste uvízl za davem pomalu se pohybujících démonů.

Mohu jen doufat, že se záplaty ve více paměti a rychlejší doby načítání pro použití na PS4 Neo, a přidává některé další typy map a podobně. To může být výbuch vidět génius id ve hře vlastní, ale je schopen dělat své vlastní bizarní myšlenky realitu na konzole stojí za každý cent na jeho vlastní.

$config[ads_kvadrat] not found