Tvůrčí režim 'Fortnite': Definitivní historie modelování videohry

$config[ads_kvadrat] not found

DDG - OD (Official Music Video)

DDG - OD (Official Music Video)
Anonim

Tento týden, Epic hry propuštěny Fortnite: Kreativní, nový režim pro fenomén videohry, který dává hráčům přístup na jejich vlastní ostrov, kde mohou snadno manipulovat s objekty, budovat svá vlastní prostředí a pozvat přátele na soukromé hry. Hráči ji již využívají k tomu, aby vybudovali vše od šialených závodních tras až po dokonalé úpravy ikonických herních úrovní.

Ve světě Fortnite to by mohlo být revoluční, ale je to jen poslední krok v dlouhé historii fanoušků videoher, kteří berou věci, které milují, a přeměňují je v něco nového. V herním světě se nazývá „modding“ a za posledních 37 let jde o dlouhou cestu z hlediska dostupnosti a popularity.

Dokonce i teď, modding - což je v podstatě co Fortnite: Kreativní je - vzkvétá díky karanténním titulům Skyrim a Grand Theft Auto V. Ale historie moddingu pravděpodobně začíná Zámek Smurfenstein, mod hry Museu z roku 1981 Hrad Wolfenstein na Apple II to vyměnilo nacisty pro modré Smurfs.

Od té doby, modding vzlétl, obzvláště s hrami od id Software (který zdědil Wolfenstein povolení po Muse je 1987 uzavření). John Carmack, spoluzakladatel id Software, byl (a stále je) obhájcem softwaru s otevřeným zdrojovým kódem, kde držitelé autorských práv nad zdrojovým kódem dávají uživatelům právo měnit a distribuovat své verze softwaru.

Proto id hry Wolfenstein 3D, Osud, a Zemětřesení (kromě toho, že je velmi dobrý) se stal základem pro modding komunitu, s neoficiální Batman a Ghostbusters hry vyrobené fanoušky pomocí Osud jako základní kostra.

Je to vlastně ohromující, kolik z nejpopulárnějších her se narodilo z moddingu. Esportové svorky jako Dota 2, stejně jako oblíbené multiplayer Protiúder a Pevnost týmu 2, všechny vznikly jako modded hry. Battlegrounds hráče, který popularizoval bitevní královský žánr, který dal vzniknout Fortnite: Bitva Royale, byla modem roku 2013 ARMA 2.

Ale modding, jakkoli populární, je speciální dovednost, která vyžaduje pracovní znalost kódování. Pro mnoho lidí je to příliš mnoho práce. Hry začaly zahrnovat nástroje sandbox během 2000s, takový jak v roce 2002 je Nekonečné noci, hra BioWare, která zahrnovala "Aurora" - funkci ve hře, která hráčům umožnila vytvářet questy a cutscenes.

V roce 2007 následovala popularita Rooster Teeth´s Červené Vs. Modrý - animovaná komedie, která využívá videohry Halo - Bungie zahrnoval The Forge pro svůj trhák Xbox 360, Halo 3.

Co Fortnite: Kreativní je Fortnite je to, co The Forge bylo pro fanoušky Halo. S obrovskou základnou pro hráče Bungie umožnil své komunitě jít do desítek multiplayerových map a organizovat prostředí podle svých představ. Omezeno „rozpočtem“, hráči přestali střílet jeden druhého a místo toho spolupracovali na vytvoření nových map a her, které je udržovaly dlouho poté, co dokončili (krátký) příběhový režim. Heck, díky všestranné kameře první osoby, si hráči mohli vytvořit vlastní filmy uvnitř hry (tzv. „Machinima“), i když to vyžadovalo několik dalších nástrojů a softwaru.

Nejoblíbenější výtvory představoval Bungie, který povzbudil komunitu, aby se stala opravdu kreativní, kdyby chtěli těch patnáct minut herní slávy. Zuby kohouta, již jsou známy Červené Vs. Modrý, také vytvořil populární hru, přezdívaný “Grifball”. V podstatě forma smrtícího hokeje, který používal hru šíleně silný Gravity Hammers, Grifball vzlétl a byl změněn na oficiální multiplayer hru v téměř každé nové verzi hry Halo.

Po Halo 3, více her zahrnovalo podobné nástroje k Forge. Ubisoft FarCry 2 a Far Cry 3 a Valve Portál 2 všechny zahrnovaly robustní mapové editory. V roce 2008, Sony vydala puzzle plošinovka Malá velká planeta, od společnosti Media Molecule, která kladla velký důraz na vlastní obsah, který uživatelé mohli sdílet online.

Dokonce i Nintendo se dostal do akce. 2008 Super Smash Bros. Brawl pro Wii představoval tvůrce úrovně, který dovolil hráčům sdílet vlastní obsah mezi jejich přáteli. V roce 2015 Super Mario Maker byl vydán pro Nintendo Wii U (port pro kapesní 3DS přišel v roce 2016), což umožnilo fanouškům Mario stavět své vlastní úrovně a sdílet je online.

Protože lidé mohou být velmi sadističtí a velmi kreativní, některé z nejvíc virových stádií Super Mario Maker vaše obvyklá plodina „mega obtížných“ úrovní. Ale komunita také vytvořila nečekané stádia, jako je skutečná parodie Jurassic Park, jeviště, kde se musíte aktivně vyhnout konzumaci hub a veselým úrovním trolů, které vám umožní zabít Bowsera bez námahy.

Modifikace a přizpůsobení ve hře se daří v roce 2018. Stejně snadné je získat zábavné mody Skyrim. (Chtěli jste někdy vidět draka s tváří a hlasem Randy Savage? Nebo Thomas Tank Engine? Můžete!) Jak vytvořit a sdílet svou vlastní úroveň Super Mario svět.

Fortnite má neuvěřitelnou cestu z generického zombie střelce na celosvětový hit. Je to druh hry, která přichází jednou za generaci, ale s novým Tvořivý režimu, má potenciál prožít několik dalších. Nyní je to jen na fanoušcích, aby zjistili, kde Fortnite jde dál.

$config[ads_kvadrat] not found