Proč ignorovat virtuální vůli? Protože Charlie Chaplin myslel film byl výstřelek

$config[ads_kvadrat] not found

Digital Magic Trick - iOS Tutorial

Digital Magic Trick - iOS Tutorial
Anonim

„Kino je o něco více než jen blížící se výstřelek. Je to konzervované drama. Co diváci opravdu chtějí vidět, je maso a krev na jevišti. “ - Charlie Chaplin, 1916

Historie je rozšířená o případy pozoruhodných lidí, kteří sestřelují transformační technologie. Charlie Chaplin nebyl sám, když předpověděl, že filmy jsou výstřelek, a o několik desetiletí později mnoho lidí řeklo to samé o televizi (a iPod několik desítek let poté). Nyní, předběžná reakce bije do rodícího se VR průmyslu. Tyto věci jsou předvídatelné.

To neznamená, že to není zajímavé ani relevantní. Obvinění z média se ve skutečnosti stává obžalobou zpráv, které hostí.

Chaplinova poznámka o „těle a krvi na jevišti“ nám říká hodně o vyprávění v raném kině. Po staletí, vyprávění existovalo jako hluboce tělesný akt. To bylo maso a krev, vystavené v nádherné tělesnosti před publikem. Byl skutečný a hmatatelný a silný a na povrchu se časný film nezměřil. Je to byt, je neosobní, je to hloupé a jednoduché. Pokud porovnáte skvělé divadelní hry Osada a Romeo a Julie na Černý imp, z chod kinematografie se bude zdát jako nic víc než pomíjivé fantazie - zvědavost nakonec odsouzená k neúspěchu, protože postrádala narativní vliv.

V 1916, filmy byly jen dvě desetiletí odstraněny bytí oslavovaného GIFs dělaný ručně.Kino zůstalo dost jednoduché a v nejlepším případě představovalo jakýsi stín divadla. Filmaři jako Méliès doslova rámovali jeviště a kameru nepohybovali. Ačkoli jeho filmy byly průkopnické a populární, oni rychle stali se příliš zjednodušující pro veřejnost ohlašovanou na svědectví podívaná.

Věci postupovaly docela rychle, ačkoli - hlavní studia jako Universal, Paramount, a Fox všichni se stal částí pohyblivé obrazové krajiny mezi 1910 a 1927, a ten klíčový rok přinesl hlavní vývoj k filmu ve formě “rozhovorů”.

To, co si Chaplin nevšiml, byla skutečnost, že filmaři velmi rychle začali vymýšlet, jak využít skutečnosti, že publikum nebylo v místnosti. Až když filmaři začali používat složitou kameru, střihy, slábnutí, skákání koček a montáže, film se stal spíše divadelním médiem než prostým prostředkem narativního doručování. Najednou se zkomplikovaly struktury zákonů a spisovatelé začali experimentovat s tradičním vyprávěním. Je zřejmé, že při pohledu na jakýkoliv skript, který je soustředěn kolem struktury tří nebo čtyř či pěti aktů, existuje film tak, jak to dělá kvůli hrám, ale Chaplinovi bylo krátkozraké myslet si, že kino nemá schopnost znovu objevit konvence divadla.

Krátkozrakost Chaplina, který by se stal jedním z největších filmařů historie, stojí za to přehodnotit ve světle - nebo ve světle - Oculus Rift. Spousta komentátorů si stěžovala, že VR, i když je užitečná, neposkytne vypravěčům revoluční nové nástroje. A možná je to pravda… prozatím. Ale je to stížnost na VR nebo je to vlastně zahalené zklamání z prvních pokusů o vyprávění VR?

Andrew Cochrane, ředitel Digital and New Media v Mirada Studios, hovořil v hlavní přednášce na FMX minulý týden o „Vytváření příběhů pro virtuální realitu“. Mluvil o pohlcujícím filmu a nemožné perspektivě, začlenění a charakteru, zaměření a pozornosti. Stručně řečeno, věci se změní. Tam, kde režiséři a vypravěči řídili to, co publikum vidělo, budou diváci brzy schopni podívat se kamkoli chtějí, a budou to jen ti, kteří vytvářejí příběhy, aby zachytili pozornost diváka a vytvořili si zkušenosti kolem nich. Cochrane přirovnal k tomu, kde jsme nyní k těm časným ranním filmům, s kamerami Méliès a jednoduchými filmy, ale zdůrazňovali, že tam, kde jsme se vydali, je jiné, než kde jsme byli.

Nakonec, Chaplin byl hluboce nesprávný o roli kina v kultuře a společnosti. Možná, že kdyby filmaři byli méně ochotni vypravovat narativní konvence a inovovat kolem možností, které nabízí hraní s kamerou namísto očí, divadelní a IRL vyprávění by zvítězilo. Možná, kdyby diváci nebyli tak ohromeni a filmaři tak investovali do nového média, vrátili bychom se zpět na scénu pro všechny nejdůležitější a nejpodstatnější příběhy lidstva. Možná v alternativní budoucnosti.

$config[ads_kvadrat] not found