'ReCore' chce zachytit 2D ducha ve 3D světě

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

13. září budou mít hráči opět šanci dostat se ke společnému Keiji Inafune, když ReCore vydání v obchodech. Dystopian akční plošinovka vypadá na rozdíl od čehokoliv na trhu. Ve světě ovládaném tvrdým (ish) realismem a sestupnými hrdiny, se Inafuneův nejnovější titul snaží postavit hráče pevně do sféry fikce.

Bylo to příliš dlouhé, protože jsme byli schopni zažít opravdu zvláštní vytvoření Keiji Inafune. Muž známý jako otec Mega Mana viděl v uplynulých letech nějakou kontroverzi díky jeho odchodu z Capcomu a následným potížím kolem vývoje a vydání Mocná č. 9, duchovní nástupce nejslavnějšího stvoření Inafune. Při pohledu na minulé inspirace, aby informoval svou novou hru, Inafune možná jen narazil na vzorec, který by mohl mít velký vliv na budoucnost her.

Progression, „Mega Man“ Style

Pro ReCore Inafune se vrací ke svým kořenům her více než jen tónem, ale také přivedl starou školu k modernímu pohledu. Jako Mega Man série, vydělávat a aktualizovat gadgets je klíčem k ReCore Zkusenosti.

Joule Adams měl být na frontě spásy lidstva. Jako jeden z prvních průzkumníků vyslaných na Far Eden měla za cíl terraformovat nepřátelský svět na něco vhodného pro lidi.Pak se něco pokazilo a Joule strávil celá staletí v pozastavené animaci, jen aby se probudil na světě, který je mrtvý a který ji zavraždil a uhasil poslední pozůstatek lidstva. Mechanické příšery se potulují v obrovském, vícestupňovém světě. Joule je v nebezpečí, že bude spolknut celý, pokud nedokáže shromáždit tým nepravděpodobných robotických hrdinů - každý s vlastní odlišnou osobností a schopnostmi - přivést lidstvo zpátky na pokraj smrti.

Aby Joule dosáhl svého vznešeného úkolu, získá sadu schopností, které jí pomohou orientovat se v nepřátelském světě. Implicitní porozumění zde spočívá v tom, že se Inafune a tým společnosti Armature Studios rozhodli vyhnout se moderní praxi odměňování progresí hráčů scénkou, která je ve prospěch odměňování hráčského postupu novými hračkami a hrami.

Statečný, nový svět

Dva největší triple-A platformingové tituly (které nepatří do Nintendo) jsou pravděpodobně Tomb Raider a Uncharted série. I když to může být spousta legrace, oba smějí svou hru prostřednictvím světa, který může velmi dobře existovat na okraji společnosti.

Lara Croftová je mocná hrdinka, ale určitě má svou postavu ve skutečné realitě, která ztělesňuje většinu jejího dobrodružství lidskou zranitelností. Současně, jak je zběhlý Nathan Drake při tom, jak se vyhýbá chlupatým situacím, se smrt stále vznáší nad hlavou na každém kroku.

Důsledky reálného světa mohou být také ve středu zájmu ReCore Inafune a tým se však postarali o to, aby jedinečný design postav a sci-fi scenérie předvedli a vycentrovali. To je skvělé, protože i uprostřed zlých okolností je vždy prostor pro nějakou dobrou, staromódní podivnost. To je lekce Keiji Inafune, tvůrce Dead Rising, ví moc dobře.

Svět kolem Joule je tedy plný jedinečné, ale hrubé, organické technologie, která vybuchla z noční můry sci-fi. Také, kde Nathan Drake a Lara Croft sledují příběhy svázané s jejich osobou, je Joule nucen uskutečnit monumentální úkol; je na světě, aby zachránila svět. Je to velkolepá cesta, která je příslibem vizuálních vizuálů a klasického hrdinského příběhu, který převádí 8bitový optimismus do 3D světa.

Je to opojný, jedinečný koktejl

Keiji Inafune a tým Armature Studios vykopali do minulosti vývojáře a zdánlivě narazili na vzor, ​​který je nápaditě originální v moderní krajině videoher. Joule je hrdinka s nemožné úkol pomocí nemožné gadgets a montáž nemožné týmu bojovat vedle ní.

V žánru, který byl nedávno zaplaven úžasným, protože by mohly být skutečnými příběhy a hrdiny, je vzrušující vidět malou nemožnost smíchat se do řízení.

Armature Studios a Keiji Inafune budou vydány ReCore 13. září.

$config[ads_kvadrat] not found