Dokáže „I Am Setsuna“ zachytit Nostalgii Chrono Triggera?

$config[ads_kvadrat] not found

Taylor Swift - You Belong With Me

Taylor Swift - You Belong With Me
Anonim

Datum bylo březen 1995 a SNES vstoupil do soumraku. Squaresoft propustil Chrono Trigger, nová hra od týmu, který zahrnoval Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest designér Yuji Horii a dlouholetý spolupracovník Akira Toriyama, stejně známý pro tvorbu dračí koule jako slimy kreslení.

Chrono Trigger, který následoval dobrodružství Crono a jeho eklektická, ragtag kapela spojenců přes několik éry v čase, byl revoluční. Jeho seznam inovací byl jako nic, co kdokoli nikdy neviděl: bitevní systém měl hráče spojující postavy pro speciální technické dovednosti, neslýchaný opravný prostředek k relativně ustálenému jednomu útoku, který byl založen na turnech. Final Fantasy, byl známý v době.

Více šokující byla skutečnost, že na běžném hracím poli se odehrávaly bitvy, což znamená, že nedošlo k žádným náhodným bitevním střetům. Každý, kdo vyrůstal v RPG v 90. letech, ví, že právě touží po prozkoumání jakékoli oblasti, kde byste mohli najít nepřátele; v Chrono Trigger Pokud jste se nechtěli dostat do švu a byli jste o tom chytří, mohli byste běžet kolem většiny hlídkujících baddies. To samo o sobě bylo víc než dost na to, aby se odlišilo od jakékoli jiné hry v žánru.

Možná nejvíce revoluční otřes, který hra nabídla, byl ve svém vyprávění. Děj je stěží literární, ale měl spoustu kouzla. Více k věci, a možná nejvíce fascinující kousek, který byste mohli objevit při prvním hraní, bylo to, že obsahoval řadu různých koncovek v závislosti na tom, jak jste hráli.

Nepřekvapivě, Chrono Trigger byl obrovský úspěch, první náměstí bylo pravděpodobně na vrcholu jejich moci jako studio. Navzdory legiím fanoušků, kteří se k němu v průběhu let shromáždili (FYI, původní DS port z roku 2010 dnes zůstává hvězdným zážitkem), bylo provedeno pouze jedno pokračování, 1999 Chrono Cross, který je téměř stejně dobrý jako originál. Žádné další další hry nebyly nikdy uvedeny do výroby - důvody proč se poněkud liší od vývojáře až po vývojáře.

Vychází z ničeho, I Am Setsuna vypadá, že je třeba získat zpět trochu staré nostalgie. Přizpůsobený malým týmem, který pracuje s Square Enix pro fanoušky, kteří vyrůstali v RPG v 16bitové éře, Setsuna Zdá se, že bez hanebně si půjde hodně z toho, co se stalo Chrono Trigger práce na prvním místě.

Bitevní systém má stejné útoky ve stylu team-upu, díky kterým je jeho jinak old-school boj trochu dynamičtější, stejně jako systém rizik / odměn, který vám umožní ukládat energii pro speciální útoky a schopnosti, pokud se rozhodnete, že nebudete jednat, Vaše kolo začíná.

A i když v těchto dnech není ani tak revoluční, nenajdete zde žádné náhodné bitvy, kdy nepřátelé opět viděli na obrazovce, jak to bylo v rozkvětu Crono. To je samozřejmě záměrné. Vývojáři chtějí vyvolat pocit hry před 20 lety. To je účtováno jako klasické RPG pro moderní čas.

Na první pohled to může být zřejmé Setsuna musí být přímým duchovním nástupcem; naopak, jeho předpoklad může být tam, kde přichází moderní "bit". Její svět je překonán monstry - na rozdíl od většiny RPG ve stylu pohádky, které potřebují, potřebují lidskou oběť jednou za čas, aby se věci nedostaly z rukou. Setsuna, mladá dívka, byla vybrána, a ona musí cestovat na místo, kde se bude konat obřad její smrti, doprovázený a chráněný prodejním mečem.

Bude ta dívka, která se vzdá svého osudu, vlastně zemřít? Je to někdo hádat. V každém případě je koncept do značné míry odstraněn z expedic Crono a jeho kamarádů, a to navzdory temnějším prvkům, které se nakonec objevily v jejich příběhu.

Otázkou je, jak nostalgie být tak velká remíza, jak se můžete připojit moderní publikum? Povolení autosaves je jediný detail designu, který skočí na mysl ve hře, která chce tak špatně být součástí minulosti, a to je jako miniaturní detail, jak je daný.

Vývojový tým řekl, že hra je o zármutku, který je zrcadlem jeho zasněženého světa; Zralý příběh je určitě něco, co byste nemuseli mít ve starších hrách, pokud nejste Yasumi Matsuno. Snad i to je záměrný odklon od Chrono Trigger.

V moři jiných RPG, Chrono Trigger zůstává nadčasový pro svou osobnost stejně jako jeho inovativní systémy. Mělo to srdce tak, jak to dělá pár her, pak nebo teď. Li Setsuna uspěje, potřebuje nové důvody k tomu, aby donutila hráče, a doufejme, že s pokroky v lokalizaci a možná i chytrým překvapením nebo dvěma v křídlech to může.

Vytahuji se za tým v Tokiu RPG Factory. Není to malý úkol stát ve stínu obra a říkat: „Toto je moje verze.“ Potenciál pro vlastní chuť je určitě tam - zejména s krásnými, téměř Ghibli-esque klavírními skladbami, které tvoří zvukový doprovod hry. To, spolu se zvědavostí tohoto druhu nostalgie v roce 2016, by mohlo být dobrým znamením.

$config[ads_kvadrat] not found